ローガンの激怒!

ローガンの激怒!

ウルヴァリンは、マーベルユニバースで最もカリスマ性のある真のキャラクターの一人として常に認識されています。彼の猫のような強さとどんな傷からも再生する能力、そして非常に希少で破壊不可能な金属であるアダマンチウムで完全に覆われた骨と組み合わせることで、彼は最も愛され、魅力的なミュータントの1つになりました。

『ザ・オリジンズ』は、同時に映画館で公開された映画と組み合わされ、ミュータントで構成された民兵組織の一員として、そして命令下にあった過去を交互にフラッシュバックさせながら、彼が今のような存在になるきっかけとなった出来事を語る。ストライカー大佐の一連の物語は、ミュータントが一部の人に本当の脅威として認識されている現在、常に互いにつながっており、ローガンはビクター・クリード、彼の兄弟、そして大佐自身と対峙します。ゲームは、魔法の生き物やミュータントが生息する古代遺跡のあるアフリカのジャングルで始まります。アダマンチウムを探すローガンと彼のチームの道を妨害するためにあらゆる手段を講じますが、その後、ローガンが手術を受けることになる出来事が起こります。彼を永遠に変えるでしょう。前述したように、これらの段階は、X-MEN がすでに存在し、ホモ スペリオール (これはミュータント種族の「科学的」名前です) が自我を獲得したマーベル ユニバースの「今日」を舞台とした段階と交互になります。 -闇の勢力が地球上から彼らを排除しようとしており、事実上破壊不可能な巨大ロボットであるセンチネルを彼らの背後に追いやろうとしているという事実と、このゲームで最も壮観な衝突の一つとして登場するセンチネルという事実。

爪を立てて!

ゲームに登場するいくつかのミュータントとの衝突を除けば、間違いなくギャンビットとの衝突が最高であることを考えると、ボスの戦いはまさにこのウルヴァリンが傷をつけられない要素の 1 つである。異なるフェーズを閉じると基本的に 2 つのフェーズがあり、ゲームの全体構造の哀愁を少し取り除き、レベルを克服することで得られる満足感を部分的に減少させます。一方、戦闘システムには、現在このジャンルの真の参照点と考えられているもの、つまりゴッド・オブ・ウォーへの参照が満載です。しかし、レイブンは、このウルヴァリンに正確なアイデンティティを与えるために費やされた努力についての誤解を避けるために、十分な特徴的な要素を挿入しようとするという点で良い仕事をしました。敵を倒すと経験値が蓄積してレベルアップし、新しい力やスキルポイントを購入して主人公のさまざまな特性を向上させることができます。さらに、ステージには、一度に最大 3 つまで組み合わせることができる突然変異誘発剤が隠されており、ヒーローが本物の不滅の戦争マシンに変身するまでさらなるボーナスが与えられます。コンボや必殺技を非常に簡単に実行できます。まさにこれらの小さな要素は、多くの驚き、収集すべきアイテム、さらにはマーベル世界以外の世界への言及(特に、ワールド オブ ウォークラフトとテレビ シリーズ ロストへの言及が思い浮かびます)と組み合わされて、興味をそそる人々にとって素晴らしい気分転換になります。ゲームのエピローグに到達するまでしばらく時間を費やすことにしました。エピローグは約 8 ~ 9 時間後に少し唐突に終わりますが、これは映画のプロットの要素があまり明らかにならないようにするためでもあります。その後、特に目標やトロフィーが好きな人は、さらにポイントを集めるためにキャラクターの統計を完璧にすることに専念できますが、小さなマイナス点があります。つまり、最初のパッセージで苦労して構築したキャラクターをさらなるレベルに引き上げることは不可能です。インターンシップの難しさ。 Raven はそのような選択をした最初のソフトウェア ハウスではありませんが、問題は、最高の難易度レベルを設定してゲームを開始して、それがどのようなものかを確認するだけでも、以前のセーブデータを上書きし、常にすべてのセーブデータを削除することになるということです。蓄積された統計と経験。

Xbox 360 の目標

Wolverine はポイントが非常に豊富で、基本的な難易度レベルで予想される時間内にクリアするだけでも、約 600 ポイントを持ち帰ることができます。他のものは、レベルに隠されたアイテムの発見とスキルの完成に関連しています。最高難易度目標のロックを解除する前に、キャラクターを最大値にすることに注意してください。そうすることで基本セーブが削除され、以前に取得したレベルとスキルがすべて失われます。

緑豊かなジャングル

Raven は Unreal Engine 3 を使用して、ウルヴァリン、環境、その他のミュータントに命を吹き込みましたが、ここでも Epic のエンジンは、各要素をカバーするほとんどのテクスチャのクリーンさと鮮明さで際立っています。ローガンの骨格が明らかになるまで段階的に切断される様子を再現し、ゆっくりと再構成して彼の残存生命エネルギーのレベルを示すエフェクトの作成と、利用可能な多くの動きのアニメーションは優れています。さまざまなショットが使用されるコンボとパワーを強調し、フィールドを狭めてどこからでも飛んでくる敵の手足の詳細を明らかにするショットによってワンショットキルさえも壮観になります。レベルはアフリカのステージと「現代」のステージの間で交互に行われますが、実現の連続性に欠けており、長い一連の刑務所、兵舎、研究所と良いアイデアを交互に繰り返し、アクセルをほとんど踏むことがなく、ボスで起こることと少し似ています。ステージの終わり。ギャンビットとの戦いと巨大なセンチネルとの戦いの非常に注目すべき例外を除いて、ボタンを自由に押してアナログレバーを使用することを支持して、QTEを排除するというチームの選択がより明確に理解されます。 。最終的に良い結果をもたらした選択。

結論

Raven は経験豊富なソフトウェア ハウスであり、それがそれを示しています。このウルヴァリンは、単にお金を稼ぐためだけに磨かれた非常に人気のあるライセンスの単なる悪用ではなく、複雑な仕組みといくつかの成功点を備えたゲームです。オリジナリティはこのタイプの他のゲームを明らかに参照しているため、おそらくこのゲームの強みではありませんが、アクションゲームが好きな人は、すべての仕掛けがパッケージ化された製品で楽しめることは否定できません。すべてのレベルが同じ品質で、最終ステージのボスがもう少し多様であれば、評価はさらに上がった可能性があります。しかし、すでにこのように、ここでその素晴らしい魅力をすべてそのままにしているローガンのファンは、牙をむく肉を見つけるでしょう。

プロ

  • ウルヴァリンのカリスマ性
  • 戦闘システム
  • アニメーション

に対して

  • レベルの品質
  • 頻繁に繰り返されるレベル終了時のボス
  • 複数の保存ができない

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