League of Legends: Wild Rift レビュー: Riot の MOBA がポータブルになりました

最近リーグ・オブ・レジェンドMOBA Riot は 10 周年を迎えました。過去 10 年間で MOBA Riot が興行収入の絶対的なチャンピオンにまで上り詰め、次々と記録を破り、プレイヤー支持率チャートのトップに躍り出たことを考えると、何リットルものシャンパンで祝うべき記念日です。この市場で彼らが成功したのはごくわずかです。このジャンル特有の統計と戦略で構成される印象的な砂上の楼閣を壊すことなく、ゲームを常に最新の状態に保ち、常に新鮮な状態に保つことができる開発者がいる生きたコミュニティです。

これらすべてに加えて、Riot は主力タイトルを中心に、正当に歴史に名を刻むなど、PoP 文化のイベント、商品、トーナメント、現象の壮大な世界を構築しました。しかし、Riot は満足せず、最後の期間にさらに多くのことを行い、その唯一の巨大な息子に加えて他の多くの貴重なタイトルを追加し、他の市場を侵略したいと考えていました。同社は『ヴァロラント』でシューティングゲームに手を出し、『ヴァロラント』の成功に対抗しようとした。ハースストーン詐欺レジェンド・オブ・ルーンテラそして近い将来には、格闘ゲームや RPG も登場し、ユーザー ベースをさらに広げる準備が整っており、もはやリーグ オブ レジェンドだけでなく、それを中心に展開する想像力全体が対象となります。そこにはリーグ・オブ・レジェンド: ワイルド・リフトの評価関係するタイトルの最後の部分について話します。数時間を費やした後、ここでの正式な発売前に最終的にそれを要約する準備が整いました。

長期間使用できるように設計されています

ワイルドリフトは、モバイル版のリーグ・オブ・レジェンド、簡単に言えば、これらの境界内に収めることは制限されます。 Riot の新しい MOBA は、実際には、リーグ・オブ・レジェンドよりもはるかに奥深いものであり、カジュアル プレイヤーでも使用できるように設計された製品であり、その一部のプレイヤーの最も競争力のある部分さえも置き去りにしないという勇気と目標さえ持っています。 。

したがって、アジアでの長いベータ版を経て、Wild Rift はここヨーロッパにも到着しました。サーバーのオープンは 2020 年 12 月 10 日に予定されています正式に正式に発表され、私たちはプレビューで試してみることに非常に興味があり、Riot がタブレットやモバイルデバイスで使用できるようにリーグ・オブ・レジェンドをどのように変換できるかを知りましたが、何よりもこの方法でプレイアビリティがどのように影響を受けるかを理解することに非常に興味がありました。 。アリーナ・オブ・ヴァラーe無駄な栄光この意味で、MOBA をコンソールや携帯電話に導入することがいかに簡単であるかを彼らはすでに示していましたが、そのアイデアを見事に悪用した 2 つの競合他社によって、動けない Riot が市場のこれほど大きなシェアを食い荒らしているのを見て、私たちはいつも当惑していました。そしてヒーローの仕組みさえも、まるでBlizzardのDOTAでの間違いが繰り返されているかのようだった。しかし、今日、私たちは別のパノラマを持っており、MOBA ジャンルがもはや探求されるべきではないということが本当であれば、リーグ・オブ・レジェンドは今や非常に愛され、認知度の高いブランドとなり、ガレン、ドレイヴン、ラックスたち自身が魅了されることになるでしょう。選手たち。

実際、チュートリアルを見ただけで、Riot が PC 版の雰囲気をそのままに保ち、同じ吹き替え、同じ鮮やかな色彩を利用し、さらにはさまざまなスキルのアニメーションを忠実に再現して提供したかったことが明らかです。プラットフォームに飛び込みたいすべてのプレイヤーが方向感覚を失ってしまうことがないように、この不可欠な連続体が必要です。ただし、Wildrift は単純な移植ではなく、Riot アカウントでも 2 つの製品を完全に別々に管理することに注意してください。

Wildrift と LoL は進捗状況やランキングを共有しておらず、残念ながら私たちの意見ではどちらも共有していません。すでにロックが解除されているキャラクターとスキン、通貨も同様です。私たちは本質的にまったく新しい製品に直面しているのですが、すでにお金を費やしたサンプルやスキンを買い戻さなければならないのが面倒だったことは認めざるを得ません。 Riot は、チャンピオンやスキン パックを報酬としてリーグ・オブ・レジェンドのベテランに敬意を表することで、この意味で私たちを助けようとしていますが、これだけでは、私たちが喜んで避けたであろうあの苦い後味を取り除くのに十分ではありません。したがって、ユーザーにとっての最大の問題は、PC に費やす時間とお金を考えると新しいプラットフォームに移行したくないということであり、通常、競合他社が LoL と真っ向から競争するために直面​​しなければならない問題ですが、現在はそれが問題となっています。 Riotは内部で対処する必要があるだろう。

高速でアドレナリンが出るゲームの時間を半分に短縮

この障害が克服されると、明らかにベテランのみが関係し、すべての新規プレイヤーが関係するわけではありません。ゲームの世界は、ゲームの世界に小さな変更を加えるだけで、ほぼ 1 対 1 のスケールで開かれます。ゲームプレイ試合時間を大幅に半減することを目指した。 3 レーンのマップは変更されておらず、ゲームに勝つために途中でタワーを破壊して敵のネクサスに到達するという意図と、タイトルの基礎となる戦略があり、全体的な感覚は兄と実質的に同じです。

ミニオン彼らは試合開始時にすぐに出現し、ナショール男爵を含め、ジャングルの最大のモンスターでさえも出現時間が大幅に短縮されます。このような高速プレイには、経験値の獲得、とりわけゴールドの獲得に関する対策も伴います。最後のヒットのメカニズムは実際にはまだ存在しますが、今ではチャンピオンは瀕死のミニオンに近づくことでもゴールドを獲得できます。明らかにペナルティはありますが、それでも一定の収入が得られます。これにより、できるだけ長くレーンに留まる必要性がさらに重要になり、トレード後に代わりにベースリコールを使用する必要がないように、タワーのすぐ後ろに配置されたヒーリングポッドによってその必要性が助けられています。

の可能性ゴールドを稼ぐたとえ敵のミニオンに最後の一撃を与えなかったとしても、特にこのような緊迫した瞬間における、古典的なタッチスキームを使用した場合のコントロールの精度が必ずしも最高ではないという事実も原因です。慣れて問題を単純化するには確かに時間がかかりますが、Riot には、誤射が多すぎないように、ミニオンとタワーの間の攻撃の優先順位を定義するための特別なボタンも含まれています。しかし、ゲームの最初の数か月間は、Garen や Master Yi のような、プレイしやすくスキルショットのないチャンピオンが、ローンチ時に利用可能な 50 程度のチャンピオンの中で全体的に最高のパフォーマンスを発揮し、おそらく乱用されるであろうと確信しています。早くランキングを上げたい人向け。まさにランクマッチは、リーグ・オブ・レジェンドで見られたものと同じ鏡像で戻ってきます。競技部門は混乱に陥り、すでに主催者の計画に組み込まれています。

見て美しい

以前、このタイトルが真の新製品であることをお伝えしました。あたかもリーグ・オブ・レジェンドの新しく更新されたバージョンであるかのようであり、実際には PC 版よりも優れている詳細が数多くあります。その間私はモデル一部のヒーローは再構築され、かつてないほど美しく、独自のアニメーションと PC で見たものよりも優れたスキン プレゼンテーションを備えています。

便利ゲームインターフェイスマップの新しい位置が右下ではなく左上になったことで方向感覚を失うことがよくありましたが、最も多くの学習時間を必要とするのはオブジェクトの変更です。アイテムの取得速度が新しくなったことで、実際に購入の優先順位が大きく変わり、まったく新しいオブジェクトの存在は、私たちが慣れ親しんだ PC でのプレイ方法に革命を起こすでしょう。メタは、独自のエコシステムを構築することでおそらく大きく差別化されるでしょう。 Wildrift のみを対象とした専用のパッチとアップデート。同様に、すべての古いキャラクターがワイルドリフトに持ち込まれるわけではなく、古いチャンピオンの一部が新しいデバイスに適応するために機能の面で完全に改訂される可能性も排除されません。ライオットはすでに、ワイルドリフトの非常に遠い将来を見据える準備ができています。ワイルドリフト。

結論

League of Legends: Wild Rift は単なる移植ではなく、Riot の真の新製品です。これは、まだ開拓されていない潜在的な市場への新たな入り口であり、法外な数字でRiotを圧倒する準備ができています。現状のゲームは非常に洗練され、洗練されており、専任チームの全面的なサポートによりさらに成長する意欲があることがすでに証明されています。ゲーム システムとコントロール システムの変更という最初の障害を乗り越えると、短いゲームと非常にハイペースな、短いゲーム セッションに最適な信じられないほど楽しい MOBA にいることがわかります。したがって、唯一の欠点は、リーグ・オブ・レジェンドとの進行状況の同期が取れていないことであり、これにより、多くの人がプラットフォームの変更を断念したり、時間と必然的にお金を投資するプラットフォームを選択する必要が生じたりする可能性があります。

プロ

  • 一致長の短縮
  • さらに改良されたキャラクターモデルとアニメーション
  • 発売以来たくさんのチャンピオンが登場
  • 複雑かつ機能的な制御システム

に対して

  • リーグ・オブ・レジェンドの進行とは全く関係ありません
  • 最も激しい瞬間にスキルショットをマスターするのは難しい