Lies of P、ピノキオの冒険を再解釈するソウルライクのレビュー

Lies of Pは素晴らしいゲームです, ここから始めましょう。根本的に無名な開発チームによって作成された、どこからともなく突然生まれたプロジェクトであり、一方では『ピノキオの冒険』に触発され、コッローディの小説をアシモヴィアン的な意味合いを含んだベル・エポック風の暗いおとぎ話に変えた。一方で、フロムソフトウェアのタイトルに敬意を表し、多くの要素を細心の注意を払って再現しています。

最終的な結果は、伝統的だが「優しい」魂のような、悪いが骨の髄までではない、オリジナルのアイデアがほぼ完全に欠如しているにも関わらず驚異的なゲームプレイを備えたものであり、真に魅力的でよく語られたプロット、絶対に信じられないほどの素晴らしいストーリーである。壮大なサウンドトラックを含む、より有名なスタジオが夢見る技術分野です。

私たちはすでに多くのことを話しましたが、これまでのところ嘘はついていないと断言できます。それともそうですか?続きを読むLies of Pのレビュー真実を発見するために。

ストーリー: ファンタジーは単なる嘘ですか?

『Lies of P』の設定には魅力が足りないわけではない

ターコイズブルーの蝶が『Lies of P』の主人公を目覚めさせます。人間と見分けがつかない人形人工的な性質を明らかにする左腕がなければ。彼が横たわっていた放棄されたワゴンを離れた後、彼はクラットの街が仲間たちに包囲されていることに気づきました。確かに明らかに洗練されていないモデル、名実ともに人形だが、殺人的な怒りによって動かされている。

血と死体で満たされた街路には、まだ十分ではないにしても、恐ろしい石化病について住民に警告する情報ポスターが残っています。オートマトンの突然の暴力的な反乱、優秀なゼペットによって作成され、エルゴの発見の結果、あらゆるメカニズムに動力を供給することができる神秘的なエッセンスですが、その起源は恐ろしい秘密に包まれています。

「しゃべるコオロギ」のジェミニに導かれ、私たちのキャラクターは、ホテル クラットに到着するまで、徐々に強くなり危険になっていく敵の大群の中を進みます。風景の道筋と、魅力的な背景を形成する人物たちの運命の両方が存在する、一種の豪華で魅力的な拠点です。歴史Round8によるナレーション。

自分の創造者を見つけた「ピノキオ」は、人形たちが突然大協定、つまり協定の変形に従わなくなったことに気づきます。ロボット工学の三原則これに 4 番目の要素が追加されます。人形は嘘をつくことができません。ゲームの主人公はこの能力を持つ唯一の自動機械であり、これが彼を他のすべての自動機械と区別するものであり、それは非常によく語られる成長と変革の旅の文脈の中で明らかになるでしょう。

目覚めた直後の主人公Pの嘘

人物コッローディの小説は『Lies of P』で明らかに文脈に合わせた別バージョンで復活しており、猫とキツネから自動人形ポレンディーナ、天才起業家ロレンツィーニ・ヴェニーニから金のスパンコールの木に至るまで、本書への言及が満載である。 、冒険中に私たちの参照点となるもの、魔法のタッチとターコイズブルーのドレスを持つ美しい女性、ソフィアを自然に通過します。

目覚めたのは彼女だピノキオなぜなら、彼は街を完全な破壊から救い、狂った人形とその強力な王だけでなく、クラットの苦悩の領土を争う他の人間の勢力とも対峙し、それぞれが自分たちを苦しめる疫病を根絶できるという希望を持っているからです。つい最近まで、この街はかつてないほど不確実だった未来の暗闇を切り裂くほどに明るく、未来的な大都市のように立っていた。

構造: ソウルライクのルール

Pの嘘、ホテルクラットの華麗な建築

Lies of P キャンペーンを構成する 11 章。学期また、死者の数と私たちが直面しなければならない後戻りの量によっても大きく異なりますが、30時間を下回ることはほとんどないと想像しており、常に柱であったものを思い出させる構造を画面にもたらしますサブジャンルのソウルライク。

レベルは直線的であり、多かれ少なかれ目に見えない障壁が大量にあるしたがって、この観点からすると、フロムソフトウェアによって作成されたトレンドの「前世代」の解釈に直面することになりますが、マップのデザインはすぐに興味深い垂直方向の展開を生み出し、私たちが都市の屋根の上を歩いているのがよく見られます。オブジェクトの検索と配達を伴うオプションのクエストの存在。

Pの嘘、標識が改造された有名な橋

探索は、スターゲイザーによって中断されます。スターゲイザーは、健康、剣の刃、治癒カプセルを回復するために起動できる装置であり、ホテル クラット (キャンペーンのほぼ全体で電力にアクセスできる唯一の場所です) に自由にテレポートすることができます。 ups、およびさまざまなアイテムベンダー)が、一度オンにすると、すべての敵が自然に再出現しますボスとミニボスを除いて、私たちが倒したもの。

伝統に従って、適切な量のエルゴ (ゲーム内で通貨として機能し、敵を倒すかクリスタルを集めることで入手できます) を所有している場合は、スターゲイザーを利用してホテルに戻ってエルゴを購入する価値があります。強化、使用できると思われる消耗品を購入し、武器庫の一部である武器を改善するために特定の素材を使用したり、キャラクターの抵抗統計や攻撃能力に影響を与えるアクセサリーを調達したりできます。

P の嘘、主人公のアップグレード可能な能力

豪華なホテルの部屋を時々通過することは、間違いなくやや木っ端で反復的な解決策ですが、開発者はまた、この仕組みを利用して、避難した人々との交流を通じてゲームの物語を進めようとしました。そのホテルにいて、いくつかのケースで私たちを連れて行ってくれます難しい選択をする、それは次のことにつながります3つの異なるエンディングが利用可能

常に探検を視野に入れて、マップのあるセクションを他のセクションに接続する開くことができる階段、橋、ゲートを見逃すことはできず、快適に過ごすことができます。ショートカットこれは各章の最終段階につながり、必然的に壮大で陰湿なボスとの戦いで最高潮に達することになります。

Pの嘘、主人公はホテルクラットの入り口前に到着

私たちが「ジェントル ソウルライク」の冒頭で話したのは偶然ではありません。フロム ソフトウェアの他のタイトルとは異なり、できるだけ多くの聖人や神格の名前を私たちに与えるように特別に設計された構造を持っているように見えます。チェックポイント上司の部屋までの煩わしい移動を最小限に抑えるように配置されていますが、それだけではありません。

実際、私たちはこれらの困難な戦いで私たちを助けてくれる幽霊を利用することができ、多くの場合敵の注意を引いて息を整えたり、さらに良いことに私たちが持っている最大の剣を敵の背中に突き刺すことができます私たちが気が散っているのと同じくらい、それは私たちをあまりにも傷つけます。さらに、負けた場合には、玄関先に快適なエルゴ ネスト エッグが見つかります永久に失うリスクがありません。

ゲームプレイ: 戦闘システム、武器とアクセサリー

Lies of P、戦闘シーケンス

Lies of P キャンペーンの開始時に、Via del Grillo、Via del Bastardo、Via dello Spazzino の 3 つのプロファイルから選択することができ、それぞれバランス、器用さ、強さを強調します。ただし、これらは武器や設定が異なるだけです。キャラクターの初期統計、実際の分類ではありません。どのパスを選択しても、アップグレードや装備によって修正したり歪めたりすることができます。

イル戦闘システム非常に直接的な方法で導入されており、冗談はほとんどありませんが、魂のような愛好家であれば、Round8 Studio によって作成されたシステムに問題なく慣れるでしょう。その主な機能では、通常の攻撃が右側のバックボーンに配置され、ロードされた攻撃が右側に配置されます。トリガー、丸ボタンで回避、四角ボタンでオブジェクトを使用、左背部で受け流し、左トリガーでレギオンアームを使用します。

Pの嘘、レギオンアーム

イルレギオンアームこれは Lies of P の新機能の 1 つですが、アックス: シャドウズ ダイ トゥワイスここでも明らかです。すでに述べたように、主人公の左腕は目に見えて「機械的」であり、それをさまざまなモデルに交換することが可能であり、それらはすべてアップグレードすることができます。これは、敏感な敵に対してだけでなく、当然のことながら、その要素価値により役立つ可能性があります。多くの場合瞬時ではないアクティベーションにより、より限定的な方法であったとしても、ボスとの戦い。

イルスチールアーム開始すると強力な打撃を放ち、その後、グラップリングフックを発射して敵を掴んだり負傷させたりするパペットストリング、帯電した電気攻撃を放つフルミニス、火炎放射器として機能するフランベルガ、地形に近接地雷を設置するデウスエクスマキナがあります。 、腐食性の酸を撒き散らすパンデモニウム、着弾時に爆発シールドとして現れるイージス、ロケット弾を発射できるホークアイ。

Lies of P、ゲームに数多く存在するボスの 1 人

しかし、彼らが使用する戦いの核心に戻りましょうさまざまな魂に見られるメカニズム経験に深みを与えるため:打撃をブロックすることで生命エネルギーを失いますが、たとえば、素早く返せば回復できますが、完璧な受け流しにはこの問題はなく、敵のバランスを崩す一因となります(ただし完全に判断するわけではありません)。 、注意してください):チェックすると、彼に強力な特別攻撃を加えることができます。

その後があります多くの議論を引き起こしたダッジ: 開発者彼らはそれを少し広くしましたデモと比較して、いくつかの特定のアップグレードを行うと、長い横方向の動きに変換することができ、非常に便利ですが、ここでは「赤い攻撃」に対してあまりにも脆弱です。すべての対戦相手は、最も不謹慎な攻撃であっても、1 つずつ持っており、唯一の方法です。それを無力化するのはパリィです。

Pの嘘、キャラクターは左肘に取り付けられた砥石を使って刃を研ぎます

衝突中、私たちはいくつかのことに注意を払う必要があります。装置消耗品に関しては、例えば健康を回復するためのカプセルから刃の状態(刃には独自の耐性があり、左肘に取り付けられた砥石で回復する必要がある)に至るまで、変化を治療するためのさまざまなポーションを経由します。この意味での抵抗を増加させるか、投擲物体ともちろんアクセサリーは、「ピノキオ」を多かれ少なかれ抵抗し、多かれ少なかれ速くすることができ、考慮すべき重量を持っています。

実際、伝統に従って、特定の負荷しきい値を超えると、主人公は死ぬほど遅くなる、彼は全速力で走ったり、不器用な宙返りとは思えないような回避をしたりすることができません。これは、特にボスとの戦闘中にひどく死ぬための完璧なレシピであるため、必然的に妥協して適切な中間点を見つける必要があります場合によっては。

Pの嘘、「マダムクモ」は呪われた歌で私たちを殺すことができる

明らかに要因も影響します兵器Lies of P では、モジュール式であるという特徴があります。これは、おそらく Neowiz によって作成されたタイトルの最も重要な革新です。キャンペーン中、剣からメイス、ハンマーから槍、ブロードソードから斧に至るまで、多数のさまざまなツールを収集または購入する機会があり、これらはすべて中央部分 (通常はブレードとハンドル) によって特徴付けられます。

ホテル クラットでは、次のことができます。さまざまなブレードとハンドルを組み合わせますテスト中に警察官の警棒のハンドルに接続して使用した巨大な骨のこぎりのような、驚くべき見事なハイブリッドを入手し、その結果、こん棒のように扱えながらも強力なリーチを持つ武器を発見しました。獣のようなパワーと予想外のスピード。

Lies of P、P-オルガンを介して起動できる多面強化システム

この観点から見ると可能性は本当に無限のようです、そして特定の素材を使用することで、楽器の上部を強化するだけでなく、ハンドルの値を変更して、戦闘スタイルに適したものにすることもできます。さらに、特殊なグラインダーを使用することで、各刃に火から酸、電気からクリティカルヒットなどの一時的な追加効果を与えることができます。

最後に、アップグレード、これらも非常に多面的な方法でレンダリングされます。ますます大量の Ergo を使用してキャラクターの統計を改善できることに加えて、特定のマテリアルを使用して武器をより効果的にすることができるようになります。 P-Organ を使用し、集めたクォーツを使用して重要な追加能力のロックを解除します。各能力はスロットによって特徴付けられ、アップグレードが構成されます。

敵、ボス、ミニボス

Pと猫とキツネの嘘:友達か敵か?

ソウルライクのもう一つの定数は、明らかに次のような特徴です。、特にボスとミニボスに注意してください。この観点から見ると、『Lies of P』は、シナリオに応じて変化し、最終段階では巨大なハイブリッドにも命を吹き込む、巨大で差別化された動物物語を誇ることができるため、文字通り武装しています。

気づいたら素晴らしい文体の一貫性対戦相手の配置とそのデザインは、第 1 章でクラットの街に群がる執事人形やウェイトレス人形から始まり、必然的に知能が限られているからくり人形のように動き、警察官の自動人形に至るまで、それほど大きくなく、剣や棒を持った恐ろしいピエロと鎧を着た兵士。

ゲームの人間の敵の一人である P の嘘: 絶対に過小評価しないでください

そして、前述したように、同様に多種多様なミュータントが存在し、時にはクリッカーのように見え、私たちを攻撃しようと猛烈な疾走を見せたり、時にはその巨大な体から不快で有毒な液体を出しながらゆっくりと前進することもあります。これらの哀れな数字に、たっぷりの量が加えられています。ミニボス、その中には非常に難しいものもあります (この名前に注意してください: Passante delle Illusioni)。一般に人間の派閥に属します。

最後に本当の上司たち:これらの強力な敵との遭遇は、ほとんど常に巨大であり、特に刺激的なシーケンスによって即座に予想され、ここでも宮崎英高の作品への参照が非常に明白です。攻撃パターンは狡猾かつ多様であり、特にキャンペーンの特定の時点以降では、勝利のチャンスを得るために絶対に覚えておく必要があります。

見逃せない取引

Lies of P は並外れたゲームであり、ショップやデジタル ストアでの展示方法も並外れたものであると述べました。その優れた品質と多くのコンテンツにもかかわらず、実際、Neowiz が制作したタイトルは PS5 と PS4 ではわずか 59.99 ユーロで販売されていますが、ご存知のとおり Xbox シリーズでは Game Pass サブスクリプションが必要です。本当に信じられないほどです。

技術的な実現

P の嘘、不穏なヴェニーニ ギャラリー

そこにあります素晴らしい芸術的方向性Lies of P を珠玉の存在にするために、あまりにも派生的なものであることを考慮すると明白ではない個性を与えるために。出発点のインスピレーションのおかげで、適切なタイミングと、美的なものを含む特徴描写に対する明らかに日本的な注意を備えた、本当に美しくよく語られる物語が生まれました。

Round8 Studio のスタッフは、Unreal Engine 4 をほぼ完璧に使用し、スクリーン スペースの反射とキューブマップを組み合わせて、19 世紀の建物の素晴らしい内装の大理石の床や光沢のある表面、またはロレンツィーニ ギャラリーの不穏な薄明かりの中で無数の反射を追加しました。 。確かに、章が進むにつれて品質は上下しますが、周辺環境や通常の沼地は都市のシナリオには当てはまりません, しかし、ケースによって天候や時間帯が変わるのは興味深いです。

P の嘘、次のボス戦の前に祈りを捧げたほうがいい

多くの作業が行われてきましたアニメーション、主人公の攻撃的な機動に利用できる多くの動きを考えてみましょう。主人公は、組み合わせに応じてさまざまな方法で武器を振ることができます。そして明らかに、その性質を反映したジェスチャーや動きを備えた敵がいて、最終的にボスに到達するためにあらゆるパターンとその不穏な美学があり、これも三浦氏の『ベルセルク』を参照しているようです。

P の嘘の特徴PS5 の 3 つの異なるグラフィックス モード: 再構築された 4K (リアル 1440p) と 30 fps での 1 つは、しかし、この種の映像に必要な流動性や反応性の感覚を私たちに与えることができず、画面上で起こることの重みに時折屈服しているように見えます。経験; 1 つは 1440p で再構築されたもの (実際の 1080p)、60 fps の優れたパフォーマンス、鮮明さの点でも絶対に好ましく、非常に快適です。最後に、互換性のある画面でのみ動作する高フレームのものがあります。

P の嘘、建築、素材、反射の間の教会の内部

サウンド部門は本当に刺激的で素晴らしい雰囲気を持っています、開発者が伝えたいタイプのストーリーに最適で、英語(イタリア語の字幕付き)でうまく解釈されたダイアログで装飾されています。収集品の中には、ホテル クラットで選択した曲を好きなだけ聞くことができるプレーヤーをアクティブにすることで聴くことができるレコードもあります。

最後に一言PS4版短時間ではありましたが、このゲームを試す機会がありました。そうですね、1080p および 30 fps の単一グラフィックス モードが搭載されているにもかかわらず、カットシーン中の一部のアセットの読み込みが遅いにもかかわらず、フレーム レートの点ではエクスペリエンスは驚くほど安定していて一貫しているように見えます。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション5

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 59,99 €

Lies of Pは、あなたが予期しない驚きであり、どこからともなく現れてあなたを圧倒する芸術的レベルの天才のストロークであり、サブジャンルにとって明らかに重要な教義で構成される黄金の刑務所に閉じ込められたままです。 Round8 Studio の作品では、構造上の革新を一切行わず、可能な限り最も伝統的な方法で表現されています。このゲームがフロム・ソフトウェアの古典を取り上げていることに疑いの余地はありませんが、それは信じられないほどの力量で行われており、直接のタイトルを妨げているのは実際には、過去に根ざしたさまざまな品質のレベルデザインとともに、具体的なオリジナルのアイデアの欠如だけです。チョ・ジウォンからさらに高い評価を獲得しました。

プロ

  • 並外れた芸術分野
  • ゲームプレイに関しては完璧なソウルライク
  • フルボディ、エキサイティング、挑戦的だが残酷ではない

に対して

  • メカニックはほぼすべて既知です
  • 気が遠くなるようなシナリオもあれば、ただ目立たないシナリオもあります
  • 多くの障壁によって探索が制限される