リトルビッグプラネット - レビュー

コメント

純粋に定性的な観点から見ると、ソニーは次のことに重点を置くのに十分以上のことを行ってきました。リトルビッグプラネットは、最近少し虐待されてきたジャンルであるプラットフォーマーを、巧みにパッケージ化され、これまでに見てきたものと比較して新しい方法で提供する素晴らしい宝石です。独創的なアイデアと、パッドを手に持つたびに作成される数十の異なる状況のおかげで、さまざまなシングルプレイヤーとマルチプレイヤーのセッションがどれほど楽しかったかは信じられないほどです。しかし、このゲームには多くの普遍的な特質もあり、ストーリー モードの卓越したレベル デザインから始まり、素晴らしいサウンドトラック、そしてコンソールの限界点を示すエディターを備えたすべての面で完璧に統合されたオンライン ゲームへと移ります。このタイトルには確かに不完全さがないわけではありませんし、すべてのゲーマーに同じように影響を与えることはできませんが、Media Molecole は道を切り開き、ビデオ ゲームを作成する異なる革新的な方法を表現し、大量の勝利のアイデアを大釜に投入し、すべての PlayStation 3 所有者 (または所有者を目指す人) は、この傑作を考慮する必要があります。新しいコンテンツ(他の有名なビデオゲームをテーマにしたものではなく、すでにディズニーレベルについて話しています)で関心を高く保つことができれば、LBPの寿命は本当に無限になる可能性があります。私たちはサックボーイズに夢中になりました。なぜなら、私たち一人一人が自分のイメージや似姿で自分のものを作成できるからでもあります。

プロ

  • 優れたマルチプレイヤーとオンライン/オフラインの統合
  • コンソール上で比類のないレベルの編集と共有
  • 優れたスタイルとレベルデザイン
  • サックボーイだよ!

に対して

  • マルチプレイヤーでのカメラの問題
  • オンラインサーバーが時々不安定になることがあります

しかし、多くの人はまだそれが正確に何なのか疑問に思っていますリトルビッグプラネットそして出発点として、これは純粋なプラットフォーマーであると言えます。レベルの最後に到達するためにパッドのスキルを披露し、ジャンプに直面し、炎やスパイクなどの危険から逃れる必要があるゲームです。いくつかのパズルを解いています。これらの襲撃の主人公は、深い優しさを呼び起こすこと間違いなしの縫いぐるみ人形であるサックボーイであり、彼らがソニーコンソールの公式マスコットとして、同様に、あるいはそれ以上に試みられた他の試みと同等であると私たちが非常によく見ていると言わざるを得ません。過去。
しかし、このサックボーイの何がそんなに特別なのでしょうか?彼らの特徴、動き、何千もの異なる方法で「着飾る」ことができるという事実(ただし、これについては後ほど説明します)、要するに、彼らは他のキャラクターの「大人の」カリスマ性とは異なる、極端なカリスマ性を持っていますが、最も「ハードコア」なゲーマーから最もカジ​​ュアルなゲーマーまで、幅広いゲーマーに同様に根付くことができます。基本的なコントロールはこのジャンルの古典的なもので、X でジャンプし、R1 でそれを可能にする棚や素材にしがみつき、停止します。腰の部分から、これらのパペットをより「魅力的」にし始めます。実際、右アナログ スティックで R2 を押すと、右手、L2 と左スティックで左手を制御します。 PS3パッドのモーションセンサーで頭や体にアクションを与え、さらにデジタルクロスで喜び、悲しみ、怒りなどのさまざまな表情をコントロールすることで、最も異質な表現。
この作品の核心をさらに掘り下げる前に、シングル プレイヤーから始めるとよいでしょう。シングル プレイヤーは、タイトルの大部分ではなく一部に過ぎないにもかかわらず、すでに優れた品質を示しています。 Media Molecole (約 50) によって作成されたレベルを接続するストーリーでは、さまざまな設定のさまざまな夢が微妙な糸で相互に接続されており、音がちりばめられた漫画を通して話す数人の同様に陽気なキャラクターによって接続されています。前述したように、プラットフォーム レベルには、いくつかの障害物を克服し、高いプラットフォームに到達し、いくつかのギアを操作して、後続のプラットフォームのロックを解除することが含まれます。すべては物理学に大きく基づいており、この意味で満足のいく体験を提供します。オブジェクトの移動、爆破、レバーの操作が常に周囲の環境の変更につながります。サックボーイジャンプ自体は押したり着地したりする際に慣性がかかるため、特に最初はジャンプをマスターし、簡単に落ちないようにするには学習期間が必要です。

ストーリーのために開発されたレベル デザインは、複雑さ、構成、調整において並外れたもので、それぞれがプレイするのが楽しく、多様性に富んでおり、複雑さを増すために 3 つの異なる平面上で純粋な 2D で作られた並外れた実現を特徴としています。レベル自体は最小限で、心地よく、同時にモダンなスタイルを備えており、芸術的な観点から見て非の打ちどころのない作品であると私たちは考えています。サウンドトラックも非常に高品質で、さまざまなジャンルの曲が含まれており、設定と完璧に調和しており、すべてのチュートリアルに優れたイタリア語の吹き替えが付いています。

各レベルには収集するさまざまなオブジェクトがあり、まず各設定に関連するミニゲームのロックを解除するために必要ないくつかのキーがあり、その中にはロープジャンプ (「サックボーイ」スタイルで再訪) やプッシュ カー レースなど、絶対に陽気なものもあります。残りの部分では、スコアを増やすために最も考えられない場所にある球体や、装飾、ステッカー、素材、さまざまな種類のオブジェクトが入った他のバブルを見つけることができ、自由に使えるものを増やします。エディターについては、後ほど説明します。
したがって、正規の 100% に到達するには、同じパターンに何度か直面する必要があり、少なくとも 2 人以上のプレイヤーで解く必要があるパズルもあります。なぜそうですか、リトルビッグプラネットまた、ローカルとオンラインの両方で最大 4 人でプレイできるマルチプレイヤー フェーズにも重点を置いたタイトルで、協力してレベルに取り組むことがさらに楽しく、時には爽快になります。他の人と同じ経験を共有する楽しみは言うまでもなく、プレゼントツールのおかげで写真を撮ったり、サックボーイで仲間の写真を嘲笑したり、制御システムによって利用可能になった特別な可能性で彼を平手打ちしたりすることもできます。 2 番目の音声チャットとテキスト チャットのおかげで、オフラインでもオンラインでもほとんど区別がつかない方法ですべてを行うことができ、識別性を高め、距離を縮めるのに常に役立ちます。各レベルにはオンラインランキングも装備されており、フレンドリストからユーザーを招待したり、誰をゲームに紹介するかを管理したりすることができます。これは、プレイステーションでも(ついに)ますます人気が高まっている完全に統合されたスキームに従って行われます。 3.
実際、ゲーム体験は常にいわゆるポッドから始まります。これは、何をするかを決定し、おそらく他の 3 人をホストして自分自身を整理することができる一種の透明な部屋です。また、環境にさまざまなオブジェクトや装飾を散りばめたり、頭、目、肌、アクセサリーなどの何千もの組み合わせでサックボーイをカスタマイズしたりするのに最適なポイントでもあります。四角ボタンをクリックすると、タイトルの残りのすべてのオプションにもアクセスできます。明らかに、それ自体がすでに美しい衣服のランダムな組み合わせを作成し、後で呼び出すために最も気に入ったものを保存することも可能です。

自分のレベルを見つけてください!

現在までに、すでに約 100,000 のレベルがユーザーによって作成されており、さまざまな検索ツールやフィルターが利用可能であるにもかかわらず、本当にそれにふさわしいレベルを選択するのは必ずしも簡単ではありません (素晴らしいレベルがいくつかあることは保証します!)。あるいは、ビデオゲームに決してあってはならないものの明確な例のひとつです。この点に関して、さまざまなサイト、ブログ、フォーラムが、最も興味深く面白い、おそらく知られていないもの、または独自の作品のリストを掲載して急増しています。出発点として、私たちはフォーラムのユーザーによって維持されている特定のトピックを指摘しますが、外国側では、次のような興味深い点があります。ネオガフeウーゴ。最も創造的なゲーマーによって開発されたレベルの無限の側面を探索するための良い出発点です。

私たちはすべてを編集します!

エディターはゲームのもう 1 つの焦点であり、そこから自分の創造性を最大限に発揮し、エディターを中心に展開するコミュニティの主人公として没頭するための鍛冶場です。のそれリトルビッグプラネットこれは、アイデアではなく費やすことができる時間のみが制限として機能するレベルを作成するための一連の印象的なツールを提供するため、「学ぶのは簡単ですが、マスターするのは難しい」という古典的なフレーズに当てはまります。豊富なビデオが各機能のチュートリアルとして機能し、それらをすべて見ることで、すでに興味深いものを作成することができます。実際、作成モードでは、Sackboy を空中にホバリングさせて、作業エリアのすべてのポイントにすばやく到達させることができます。まず、明るさ、コントラスト、背景色などのパラメーターを使用して背景 (ストーリー内でロック解除されているものの中から) を選択します。この時点で、利用可能な素材から選択し、装飾を施したり、角を丸くしたり、さまざまな歯車を接着したりして、必要な形状を形成し始めることで、何かを書き留め始めることができます。メニュー内にいる限り、配置されたすべてのオブジェクトは停止したままになりますが、ゲームは完全に物理学に基づいているため、それぞれのオブジェクトが重力や隣接するオブジェクトと相互作用することを覚えておくとよいでしょう。エディターを使用すると、ジャンプ、ギア、レバー、爆発させるための爆薬、バッグの中で入手可能なすべてのもの、事前にパッケージ化されたオブジェクト (ロケットなど) や、ユーザーによって取得されたものなど、あらゆるものを作成することができます。他のユーザーが公開したパターン。
すべてをより「生きた」ものにするために、特定の通路や特定のアクションの後に(通過時、衝撃時など、動作範囲の選択も)音楽や効果音を挿入したり、オブジェクトや「感覚」を作成したりする可能性があります。 「キャラクターは(書かれたテキストを設定することで)話したり、プレイヤーと対話したりすることができ、おそらく独自のストーリーを持つ最大4つのレベルを作成し、前のレベルを完了することによってのみ到達できます。

私たちはすべてを編集します!

いずれにせよ、エディターが利用できるようにするすべてを数行で説明することは不可能です。リトルビッグプラネットその威力を即座に理解するには、開発者によって作成されたすべてのレベルがこの同じツールを使用して作成されたことを考慮してください。したがって、Media Molecole がどのようにして同じアクションの可能性をエンド ユーザーに利用できるようにしたのかは賞賛されるべきです。新しい外部音楽ファイルを挿入する代わりに、USB スティックやハードディスクから画像をインポートすることができない (どちらも著作権上の理由による) などの制限は明らかにありますが、これまで定性的に見てきたことから、次のように言えます。そして数値的には、絶対に試してみる価値のあるレベルが数十あります。開発者はまた、近い将来、他の 3 人のプレイヤーと一緒にオンラインで直接レベルを作成できるようにすることを保証しており、この導入によってどのようなプラスの効果が得られるかはすでに想像できます。
レベルに関するインタラクティブなパッケージを完成させるために、いくつかのラベルをスタンプして定義し、5 つ星の評価に従って投票し、テキスト コメントを残し、ハートを割り当ててお気に入りに挿入する可能性を指摘します。後でより迅速にアクセスできます。ユーザーにハートを与えると、すべての作品を見つけることができます。
この意味で、さまざまなフィルターや特定のテキストを備えた便利な検索機能がありますが、この場合、検索対象のレベルの正確な名前を入力した場合でも、結果はあまり正確ではないと言わざるを得ません。が返されますが、目的の名前にはすぐにアクセスできない可能性があります...あなたの作品に付ける名前には注意してください。したがって、「XXX of Doom」を有名にするのは非常に困難です。
と疑問に思う人もいるだろうリトルビッグプラネットそれには欠陥や不完全性があり、特に後者の場合、神は欠陥や不完全性を持たないことを禁じます。前述したように、制御システムはジャンプの慣性と物理学を習得し、レベルの 3 つのレベルの深さに慣れるために学習期間を必要とし、マルチプレイヤー ゲームのカメラは時々奇妙な方法で動作します。実際、そのコンセプトは、たとえば 4 人のプレイヤーが一定の範囲まで画面上にとどまることができ、その後、外側のプレイヤーは 5 秒以内に画面内に戻り、死亡と次のチェックポイントでの復活というペナルティを課せられるというものです。まあ、カメラがどのプレイヤーに注目しているのかが明確でない場合もあり、特に完全に構​​造化されていないレベルでは混乱を招く危険があります。オンラインに関する限り、特に最初の数日間はサーバーの問題や切断がいくつかありましたが、いずれにしても問題は徐々に減少しています。 Fastweb 接続を使用したテスト中、ほとんどの場合、何も遭遇しませんでしたが、場合によっては、数秒後に他の冒険仲間と同期するために、個別のジャークや加速でユーザー レベルを開始することがありました。
リトルビッグプラネットしたがって、このパッケージは、それを特徴づけるすべての要素の完璧な組み合わせによって高評価を得ているパッケージであり、ネットワーク接続を活用したり、たとえローカルであっても他の人と一緒にプレイしたりする可能性がない人は、単一のパッケージを持つことになるでしょう。彼らの目の前にいるプレイヤーは素晴らしい(しかし、十分な寿命を超えている)だけでなく、未完成の作品でもあり、その全体とその魅力的なアイデアを評価しないのは残念です。