「ローレライとレーザー アイズ」は普通のビデオ ゲームではありません。これは時空を越えた作品であり、数枚の紙とペンを伴う経験を必要とする旅であり、シモゴのクリエイターが設定したパズル ボックスを解くために不可欠なツールです。時計の針を数十年前に戻すために。スウェーデンのスタジオの目的は、少なくとも滑稽なレベルではあるが、実際には、90年代後半のサバイバルホラーのインスピレーションを払拭し、あらゆる形式の戦闘を排除し、古代のポイントアンドクリックアドベンチャーから借用したダイナミクスを倍増させることである。画面から離れて過ごす瞬間さえも体験の非常に重要な付属物であり、偉大なインタラクティブなパズルのゆっくりとした解決が毎日の遍在的な強迫観念となっています。
つまり、『さよならワイルドハーツ』、『イヤーウォーク』、『デバイス6』といった作品を生み出したインディーズ界の強豪の新作は、マスマーケットの軌道から最も遠い存在なのだ。しかし、芸術は必ずしも市場のルールに従わなければならないのでしょうか?彼は必ずしも富を追い求めなければならないのでしょうか?そもそも芸術とは何でしょうか?そして、アーティストであるとはどういう意味ですか?皮肉なことに、これらはまさに、冒険の舞台となるホテル・レツテス・ヤールの廊下を赤く染める問いであり、観客を形而上学的な迷宮に閉じ込めようとする比喩的なインタラクティブなイベントの劇場である(私たちは偶然には使わない用語である)。その中心で、とらえどころのない宝物、真実を掴む。一度その門を越えたら、もう後戻りはできません。ローレライとレーザーアイズのレビューシモゴのアーティストたちが生み出した出口のない螺旋の物語を語ります。
目に手を当て、3 本の指を立てます: 物語
若い女性が中央ヨーロッパの森の真ん中で車から降りる。そこは、一見無人の印象的なホテルからそれほど遠くない。彼女が持ち歩くバッグの中には、「ミス」は必要最低限のものしか入っていない。その中には、レンツォ・ネロ(傑作を撮影しようとしている物議を醸すイタリア人監督)が署名した謎めいた招待状が含まれており、その招待状は彼女に神から忘れ去られた場所に到達することを確信させた。それだけです。他に情報はなく、女性が誰なのか、訪問の理由もわかりません。一方、時間座標はこれまで以上に混乱しているように見えます。ローレライとレーザーアイズのプロットは語ることができず、ましてや大まかに要約することはできません。それはプロジェクトのまさに魂と一致するため、ホテルのあらゆる平方センチメートルを調査し、メビウス デジタルの空間海岸で起こったのとまったく同じ発見から生じる感情の渦の中にその本質を見つけるよう私たちを駆り立てる原動力です。アウター ワイルドだけでなく、サイレント ヒルのようなカルト シリーズの不穏な霧の真っ只中にもいます。
そして捜査スリラー、古代の失われた宝物を探すものであり、哲学的な問いを投げかける心理的な旅であり、謎の女性と彼女を取り巻く数人の奇妙な脇役の物語であり、これらすべてを同時に実現しています。まるで、マーク Z. ダニレフスキーの小説『葉の家』の断片的な構造を思い出させるかのようです。新しいアリアドネのように、主人公はレツテス・ヤールの大迷宮でさまざまな赤い糸を追いかけ、どんな宝物よりも貴重であることが判明し、進行全体を制御することに加えて、すべての情報の断片を収集していることに気づきます。単一の中心に向かって収束します。会話、文書、手紙、映画ポスター、新聞記事、さらにはビデオゲーム内のビデオゲームさえも、クレジットが流れる数秒前まで全体像を把握することが不可能な複雑なモザイク、カオスが明確で鋭い輪郭を帯びるとき、残念なことに、解釈のためにわずかなかすかな輝きが残るだけです。
紙、ペン、スクリーン: ゲームプレイ
すべて、しかし本当にTutto nell'Hotel 昨年は謎です:ショートカットは謎、地図は謎、部屋の本棚にある本はどれも謎であり、故障しているエレベーター、フロントの電話、さらには自動販売機と同様に、部屋自体も謎です。コーヒーを作るために。ローレライとレーザーアイズは、進行状況と理解度が一致する: もちろん、鍵やその他の特定のオブジェクトを収集してインベントリに追加する必要があることはよくありますが、ほとんどの場合、一瞬の直感や単一のパターンの認識で、これまでアクセスできなかった何十もの道路が突然開かれるのに十分です。本質的に重要なことは、問題のパズルを解くことではありませんが...パズルがユーザーとのコミュニケーションに使用している言語を理解する。
主人公のハンドバッグの中には、すぐに状況を正すことができる説明書が入っています。このゲームには経験から得たシステムの知識が必要です- 数学、論理、時間計測システムなど... - そして何よりも、画面の範囲の外でも「遊ぶ」という問題。したがって、紙とペンはオプションの付属品ではなく、必須のツールです。Simogo は制御システムを最小限に合理化し、片手だけで通路を移動できるようにしました。ほとんどの場合、固定カメラのシステムに固定された部屋の探索は、90 年代のサバイバル ホラーの雰囲気をよく思い出させます。実際、より有名な邸宅と比較した唯一の構造的な違いは、ダイナミックなアクションがインタラクションに置き換えられることです。利用できる唯一の武器は推論です。
したがって、内省は基本的なものであり、仮想世界の外だけではありません。一時停止メニューを置き換えることにより、この仕組みにより、主人公の写真記憶を利用して、道を開くために不可欠な、収集されたすべての情報の断片をいつでも利用できるようになります。物語の要素が展開される現実の層。パズルに関しては、基本的なピースが欠けている場合を除いて、ほとんどの場合、挑戦的であると同時に直感的であることがわかります。ホテルの大きなオープンマップ内の進行は放射状構造を採用したがって、ある方向に行き詰まった場合は、長い間行方不明だったオブジェクトまたは復号化キーが見つかるまで、別の方向に進んでください。
パズルの解決策は、多くの場合、ランダムか、手続き的に生成されます。したがって、最後まで到達するには自分の力のみに頼ることが可能です。この点で、一般的な難易度バーは平均してジャンルの基準よりも上に位置しており、開発者自身が期待しているのは自分自身だけであると宣言しているほどです。それを完了できるのは、国民のごく一部の人だけです。一言で言えば、これはローレライとレーザーの目です。プレーヤーは、個々のひらめきによって認識され、破られるパズル、暗号文、再帰的パターンの前に置かれる複雑な迷宮を旅し、自分たちが知っている真実のかけらを再構成します。さまざまな形而上学的出来事の概要を説明します...あるいはおそらく残酷に具体的な出来事を説明します。
白、黒、赤:芸術と技術
白、黒、そして赤のブラシストローク。カラー パレット全体はこれら 3 色で終わり、キャラクターや設定をペイントするために使用されます。これらの色は、インスピレーションを得たものであると定義するのは控えめな表現です。驚くべきことは、ゲーム世界に存在する企業のロゴ、仮想芸術作品や 1950 年代の映画ポスターなど、ゲームの世界を豊かにする細部にまで注意が払われていることです。世の中のどのプロジェクトとも違うと感じる芸術的な取り組み。同じ配慮がサウンド部門全体にも当てはまります。いくつかの非常に重要な曲や、記憶に残るエフェクトのシャワーも含まれますが、何よりも、超現実的な会話、哲学的な示唆、メタストーリー、架空の新聞、公式文書では、特に太陽に近づきすぎずに重要な情報を隠すことができていることが証明されています。イタリア語に見事にローカライズされています。
しかし、最も魅力的な要素は、この体験のカメレオン的な性質にあります。ローレライとレーザーアイの構造は警告なしに常に変化します、戦車のコントロールを中心とした PlayStation スタイルのローポリ ビデオ ゲームに変身し、ベクター グラフィック アドベンチャーの特徴を取り入れ、視点で遊んだり、カメラのルールを歪めたり、テキスト アドベンチャー セグメントを開いたりします。つまり、計り知れない迷宮のコンセプトは、ゲーム メカニクスの限界を超えて、演出にも関わっています。ホテルの廊下を探索することで、実際に何かが起こる可能性があり、おそらく唯一の鋭いエッジは、サプライズ効果が最高に君臨しています。テーマのすべてのバリエーションが物語の構造に完全に統合されているわけではないという事実。
レーザーアイズ
要約すると、『ローレライとレーザー アイズ』は、原始的なサバイバル ホラーの骨組みから芽生え、アクションを犠牲にすることを決意し、古いポイント アンド クリックからインスピレーションを得て、ペンと紙を装備した人に大きな報酬を与え、さらに 1 つの入力を通じて再生されます。動きに合わせて、販売が難しいトピックを扱います。したがって、シモゴの作品がすべての味覚を満足させるように設計されていないことは明らかです、確かに、それは絶対に誰かを満足させるように設計されていないと主張することができます。それはただ存在するだけであり、開発者が作成することを選択したビデオ ゲームであり、そのため、視聴者と同じくらい優れていることがわかります。
プロジェクトの性質を考えると、ゲーム体験を損なうことなく明確かつ明示的に分析することは非常に困難です。それぞれの要素が 20 ほどの要素を変革することを目的として動いているため、曖昧な方法で自分自身を表現することはほぼ義務です。冒険を構成する時間数分間でも動けなくなり、モニターの前で反射するほどの執拗な検索。時間を無駄にしていると一瞬たりとも感じずに済みます。素晴らしい芸術作品を作りたいという願望とアーティストの旅の意味合いは、ホテル内での煙のような散策に付随する数少ない定数の一つです。それはスクリーンの限界を越えるためにデザインされたメッセージなのだろうか?シモゴの作品は多くの障壁をなんとか突破し、普遍的な物語から一歩手前で止まってしまう結末だけを経験している。
結論
テスト済みバージョン PC Windows、Nintendo Switch
デジタル配信 Steam、ニンテンドーeショップ
プレッツォ 22,99 €
「ローレライとレーザーの目」は、単に「ローレライとレーザーの目」です。このビデオ ゲームを説明する他の言葉を見つけるのは困難です。なぜなら、このビデオ ゲームは、Simogo の作品の総体を体現するその奇妙なアイデンティティを支持して、広範なジャンルや比較の用語を避けているからです。そしておそらくまさにこの理由から、その意図には普遍性のヒントが欠けています。ホテル レッツテス ヤールは、時空の外側にある迷宮であり、断片化された約 150 の謎を超えて、捜査スリラー、アーサー王のような探求、そして芸術についての深い考察を秘めており、すべてを 1 つの狂気の中に収めています。プレイヤーを冒険に閉じ込める前の美的スタイル。それが実際の強迫観念になることが判明します。
プロ
- パズル愛好家だけでなく、ユニークな体験を提供します
- 物語の謎に対する解決策の探求が強迫観念になる
- 複雑だが同時に常に直感的なパズル
- クレイジーなアートスタイル、世界観の文章とサウンド
に対して
- 普遍的な物語を語ることもできたかもしれないが、そうはしなかった
- 暗号文やロジックパターンを扱えない人にとっては参入障壁が高い