ここ何年もほとんどのビデオ ゲームに共通している暗黙のルールがあります。それは、初期フェーズはゲームが提供できる最高のものでなければならないということです。最初が驚くべきものであれば、ゲームの残りの部分もそれに応じて評価され、おそらく多くの小さなエラーが魔法のように視界から「消える」でしょう。 『メダル オブ オナー ヨーロピアン アサルト』は、このルールにあえて反します。最初のミッションと最初の衝撃で私たちは最悪の事態を恐れますが、その後は幸運にも...
名誉、メダル、そして栄光。
メダル オブ オナー シリーズは、その平均的な高品質と、現実的な側面と遊び心のある側面の間の満足のいく最適なバランスで常に際立っています。このヨーロッパの襲撃は、このバランスを少し崩そうとしています。結果は最初は非常に当惑します。間違いがたくさんあります。より「遊び心」を持たせるために、弾薬と医療キットの存在を示す醜いグラフィックアイコンが導入されました。戦場の真ん中で医療キットの上に浮かぶ緑の十字架は、確かに感情移入の助けにはなりません...もう一つの激変は、追加の命として機能する復活キットです - そう! - です。これらは、前編レベルではありませんが、最後に到達する前にセーブできない長いミッションのイライラを軽減するために作成されました。最後に、「アドレナリン」バーがあり、これをロードすると、無限の弾薬と敵の速度を低下させるモードをアクティブにすることができます。役に立たないし、確かに場違いだ。私たちは試合のペースを変えることも試みました。コンソール版の最初の 2 つのエピソードはより思慮深いもので、時折多少の衝撃はあったものの、長い張り込みとゆっくりとした待ち伏せに基づいていました。アクションをスピードアップするために見つかったトリックは非常に巧妙です。実際には、敵が残した薬瓶も弾薬も、しばらくすると消えてしまいます。このため、物陰から飛び込む前にエリアを適切に排除することを期待して、回復のために急いで走る必要があります。この手順に慣れる前は、ミッションの途中で何度も弾薬を使い果たした後、かなり悪口を言うことになるでしょう。そうです、プログラマーが固定弾薬をほとんど残していないからです。かなり怪しいグラフィックス、雰囲気、プレイアビリティを備えたいくつかの初期レベルとすべてを組み合わせて、サークルは閉じますが...
破壊の無分別な魅力。
ゲームをより現実的にするために、私たちはあまり目立たないものの、長期的には依然として重要なセクターに焦点を当てました。壁、窓、木などの背後にある「カバー」システム。完成され、より直感的かつ正確になりました。しゃがむだけでなく横になることもできるようになり、適切な避難所を見つけるための新しいソリューションが得られます。たとえプレイヤーに「一撃一殺」のダメージが与えられることは稀であっても、身を守ることは前の章よりもさらに重要です。敵の AI は飛躍的に向上しました。彼らは適切なタイミングで発砲し、位置をとり、隠れ、スナイパーライフルの攻撃を避けるために移動し、再び手榴弾を投げ、グループで一貫して移動します。いくつかの典型的なエラー(敵がどこからともなく現れたり、残念な方法でアニメーション化されるなど)はあるものの、すべて非常に良好ですが、非常にまれです。私たちが気に入らないのは、敵が決してリロードしないことであり、ばかばかしい機関銃を持った兵士が固定機関銃と同じ効果を得るのに十分であるためです。レベルの直線性は十分に隠蔽されました。それらはより広範囲に見え、まったく異なる方法でアプローチされる可能性を与えますが、最終的にはそれが道です。場合によってはゲームが特定のことを「起こさなければならない」場合でも、事前にパッケージ化された状況は減少し、よりよく隠蔽されます。確かに、ゲーム全体は何も新しいものを提供しておらず、前編やこのジャンルの他の代表作の両方から大きく取り入れられています。確かなことは、ほとんどの場合、すべてが非常に丁寧に梱包されていることです。最初の 2 つのミッションに続く雰囲気が感じられ始め、緊張感が高まり、私たちを殺そうとしたあの断固とした「卑劣者」に対する呪いが暴力的に爆発します。私たちはとても楽しんでいます。あなたは、多くの欠点はあるものの満足のいく、このジャンルの間違いはすべてあるが、とても楽しいゲームを手にしていることに気づきます。 EA (エレクトロニック アーツとして理解されている) が、時には少々単調ではあるものの、エンターテイメントという汚い仕事をする方法でタイトルを構築する方法を学んだとしましょう。
爆発が見える、銃声が聞こえる
やるべきことがたくさんあり、さまざまであるのと同じように、グラフィックス部門も堅実で楽しいものです。設定は互いに大きく異なっており、一定の範囲内ではオリジナルです。ゲームがさまざまな戦線に広がっているという事実により、フランスの村、アフリカの砂漠、ロシアの都市、農場、田舎の村、墓地、教会などを作成することが可能になりました。砂漠の砂から雪へ進みます。すべては、詳細に富んだエンジンといくつかの快適な照明効果によって行われます。敵のアニメーションが良い。おそらく、ややぼやけて詳細が不十分なテクスチャと、以前のエピソードには存在しなかった、リアリズムに重点を置いたビジュアル面の過剰な「可塑性」が、少し当惑させられるかもしれません。最後に、サウンドは、特にエフェクトに関しては優れたレベルにあります。それらは非常に正確で、優れた吹き替えとうまくミックスされているため、美しい音楽が始まるとほとんど煩わしくなりますが、彼らが行った優れた下線の仕事を理解するには少し時間がかかります。
3つすべてがあなたのために。
このシリーズの絶対的な斬新さは、指揮を執る何人かの男性の存在です。各ミッションでは、CPU によって管理される 3 人のキャラクターを指示できます。到達してクリーンアップする位置を示すことしかできないとしても、適切に管理されていれば、ゲームにさらなる側面を提供することができます。実を言うと、彼らの存在がミッションの正常な完了に影響を与えることはほとんどなく、完全に不必要に見えることもあります。かなり現実的で一貫した動きを可能にするまともなAIと、最小限の「愛着」効果が、プレイヤーに一人ではないという考えを与えると言わなければなりません。不条理なことに、彼らはその愚かさと、時には役に立たないことで、プレイヤーに孤独なランボーではなく、実際の戦闘に臨場感を与えます。ほとんど言及されていない機能ですが、将来的にはさらに注目が必要になります。
そしてとりわけ...
EA のもう 1 つの目新しさは、ミッションの過程で排除される特定の敵 (主にナチスの幹部) の存在です。ゲーム中にはレベルの 1 センチメートルごとの探索を通じてさまざまな目標が割り当てられ、数学的には終盤に向けて、他の人物よりも速く、より抵抗力のある怪しい人物を暗殺する命令が下されます。追加は負担ではありませんが、たとえほとんどの場合顔が見えなくても、これらのキャラクターに対処するために少し異なる戦術を試してみるのは良いことです。
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このメダル オブ オナーは確かに完璧なゲームではありません。このジャンルの典型的なエラーがすべて含まれており、さらに開発者によって発見された新しいエラーも含まれています。しかし、それは間違いなくよく作られ、よく作られ、よく構築されています。まあ、否定的な意味では構築という言葉がぴったりなのかもしれません。彼には魂が欠けている。しかし、それは重要ですか?楽しくてしっかりしてます。提案されるシチュエーションは非常に多様で、どれも楽しくて魅力的です。すでに見たものをコラージュしたものでありながら、決して陳腐なものにならないのが素晴らしいクオリティです。技術部門は良好なレベルにある。グラフィックは快適で機能的で、常に流動的で、いくつかの興味深い宝石が含まれています。存在する教会の 1 つでの光の遊びは目にとても心地よいものです。サウンドはいつものように素晴らしいレベルです。シリーズのファンは、説明された変化に耐えた後、この非常に楽しいタイトルに魅了されるでしょう。確かなことは、このメダル・オブ・オナーは、本当に戦争射撃に耐えられない人々にそれらを感謝させるものではないということです。
- プロ:
- 楽しくて刺激的な
- グラフィックもサウンドも良い
- もっと日常的な
- に対して:
- ちょっとオリジナリティに欠ける
- 場合によっては重大な概念上の誤りがある
- 英語のみ
戦略ガイド
Multiplayer.it はすでに戦略ガイドの作成に取り組んでいます。メダル オブ オナー: ヨーロピアン アサルト来週から最高のハイストリートストアとオンラインストアで販売されます。このシューティングゲームのゲームプレイに取り組むための最良の戦術に関する戦略、画像、洞察が満載の 192 ページが推奨価格 14.90 ユーロで提供されます。