今では神話か伝説の地位にまで上り詰めた、ごく一部の愛好家だけがその名前をささやいた時代があった。アトラスウェブの狭いスペースで行われている一方で、今日ではそのゲームは毎シーズンで最も期待されるものの一つとなっています。日本のロールプレイング ゲームに関しては、最も多面的なブランドの 1 つをクリアした『ペルソナ 5』の成功により、市場がどのように変化したかを示す、現在の時代の比喩であると言わざるを得ません。ちょうどそのときだったKatsura Hashino会社の最大の成功を裏で支えた人物である彼は、新たな道を模索し、過去数回のペルソナの実証済みの方式から脱却するために、スタジオ ゼロと呼ばれる独自の社内部門を設立しました。
Re:Fantasy プロジェクトはこのようにして誕生しました。ただし、それが 2017 年であり、今日リリースされるという点が異なります。Metaphor: ReFantazio のレビュー2024 年が終わりに近づいています。7 年以上が経過し、意図は変わり、理想は変わりました。そして今、私たちはそれを吸収したので、橋野氏が的を射ているかどうか、彼の新しい RPG が爆弾であるかどうかを伝える準備ができています。または、それが別のスキンの新しい人物である場合。
ゲーム・オブ・スローンズ
エルダ、ルサント、クレマール、ユーギエフ、パリプス、ムスタリ...多くの部族が住んでいます。ユークロニア、想像上の意味で「幻想的」と定義できる世界の王国この世界はファンタジーの規範に従っていますが、多くの点で私たちの世界と恐ろしく似ています。そこは不寛容と不正義に満ちた世界であり、部族が互いに軽蔑し、裕福な人々が貧しい人々や疎外された人々の背中を借りて繁栄し、政治家が衝突しています。権力を巡る永遠の争いの中で。私たちの現実にグロテスクに近いこのシナリオでは、役割が逆転します:珍しい自伝的小説は、魔法のくびきや人種差別の疫病から解放された、技術的に進歩したユートピアとして私たちが知っている世界を伝えます。
現実がファンタジーの世界の理想になるこの見事な役割の逆転について、作家の田中雄一郎はメタファー: リファンタジオの興味深い前提を確立し、プレイヤーに自分自身を創造するよう促します。この想像上の次元の性質についての継続的な質問、私たちの世界はそうではないというユートピアについての苦い真実に気づいていません。控えめに言っても珍しいプロットに絡み合う質問。その主人公は追放されたエルダ族に属する少年で、名前はありませんが、物語の重要な会話でのプレイヤーの答えによって性格が定義されます。
アトラスは、Metaphor: ReFantazio のクレイジーな始まりを詳しく知るためにプレイすることをお勧めするデモを公開しました。しかし、長い話を手短に言うと、私たちのエルダは使命を持ってグランド トラッドの首都に到着します。多くの人が死んだと信じている王子を救ってくださいそして実際には、貴族の頂点に上り詰め、最近国王を暗殺した将校ルイ・ギアバーンによって呪われただけだった。しかし、亡き王は巨大な浮石の形で再び現れ、一種の人気コンテストを開始します。出身や社会階級に関係なく、誰もが王位を目指すことができる、今年の10月27日までに国民の信頼を得ることができた人に贈られます。
したがって、私たちのエルダは、王子を救い、彼の代わりに正当に彼に属する王位を主張することを望んで、王位トーナメントに参加します。非常に複雑な目標だが、そのために没落貴族シュトロールや不名誉な騎士ヒュルケンベルグなど、同じ理想を共有する一連の登場人物から好意を寄せられることになる。その過程で、3人は新しい仲間を募り、他の王位を狙う者たちと対峙し、そして言うまでもなく、怪しいものを発見します。全世界を危険にさらす秘密と陰謀。
いつもとは違うストーリーで、ペルソナのようにデザインされ、構成されています。認めるのは厳しいですが、このレビュー全体を通して比較を避けるのは非常に困難です。比喩: ReFantazio はあらゆる点で「個性的」ですこれは、RPG のサブジャンルであり、今、まさにこの瞬間に作成でき、将来の本格的なモデルになります。それでも、メタファーは良くも悪くもペルソナとは異なる点をいくつか持っていますが、依然としてアトラスの嫡子であり、彼の遺産の過去、現在、未来との比較を避けることはできません。
キャストにとっても非常に大切なテーマであり、以前よりもはるかに大人向けで、おそらく共感性が薄れている状況で、常に自分自身の悩みと向き合うことが求められています。もしペルソナの絵のように美しい脇役たちが、現実的な場面で信頼できる個人的な問題に直面しているとしたら。そして現代の社会情勢、したがって、メタファーの登場人物はドライで控えめな性格を持っており、そのためより成熟していますが、おそらくよりステレオタイプにもなっています。、私たち自身を反映したい想像上の世界の発明されたルールに従って遊んでいます。それはすべての人に当てはまるわけではありません。ストロールとヒュルケンベルグは短いストローを描きますが、悲劇的なハイズメイや謎めいたモアなど、他の人ははるかに興味深いです。
一般的にすべての登場人物はよく書かれているが、彼らを本当に忘れられないものにする輝きが欠けているこれまでのペルソナのサポート キャラクターと同様に、おそらく彼らはかなり強制的な方法でプレイヤーの仕事に執着しており、自由時間で関係を確立し深めるのに数時間かかるためでもあります。ペルソナ スタイルの構造には、特定のタイミングでの絆の発展が含まれます。: これらのセグメントでは、主に会話とスキットで構成され、同盟国の背景と、同盟国をよりよく定義する個人的なストーリーを発見しますが、これらは完全にオプションのままであり、完全にオリジナルではありません。
ただし、これらは一般に短いミニストーリーであり、豊富なカレンダーに直面しても、特定のアクロバットを完了する必要はありません。プレーヤーが二次的な活動に専念できる時間制限ラウンドの目的に到達する前に、通常は最後のボスを倒すことで完了するダンジョンに組み込まれます。少なくとも 1 つのペルソナを 3 番目以降でプレイしたことのある人なら誰でも、すぐに慣れて、リソースとして時間を管理していることに気づくでしょう。毎日が 2 つの部分に分かれています, その間、マップの探索、信者との関係や王室の美徳(特定の活動を妨げる統計)、または利用可能なシナリオでの戦闘に専念することができます。
冒険を続けると、奇妙なニューラのトランスベクトルを使って新しい場所に到達する可能性も解き放たれます。時間管理に新たな次元を加える交通手段: 旅行では、旅行、キャンプ、立ち寄りの間に何日もかかるため、できるだけ短い時間でできるだけ多くの二次的なタスクを完了できる理想的なルートをたどる必要があります。幸いなことに、あなたは次のコマンドを使用して、少なくとも一度訪れた主要都市に戻ることを学びます。時間を消費しないテレポーテーションの一種ショッピングに出かけたり、秘密や交流を求めてシナリオを探索したりする場合でも、プレッシャーを感じることなく最低限の自由が保証されます。
数時間以内に新しいものに慣れることができますループ最新のものと実質的に同一に見えますペルソナ5 ザ・ロイヤル、しかし、何よりもゲームプレイのための余地を残しているように見えるいくつかのソリューションによって合理化されています。フォロワーとの会話でさえ冗長ではなく、あまりにも無駄なおしゃべりに迷うことなく要点をまっすぐに伝えます。冷静かつ慎重なイタリアへの適応。英語または日本語から選択できる吹き替えは、いつものように優れた副島成記氏の鉛筆に委ねられ、キャストをより適切に構成するのに役立ちます。
結局のところ、橋野氏のスタジオゼロは、クリームペルソナの数を含む新たな挑戦を強いられた作曲家・目黒将司: これまでのペルソナの陽気なポップ ミュージックから離れて、より「壮大な」本格的なサウンドトラックを作成します。通常の試合の曲など、いくつかの曲は本当に素晴らしいものだったが、他の曲は例外的な楽器の多様性にもかかわらず、それほどインスピレーションが得られなかったように見えたことを考えると、ほぼ完璧な的を射たものだった。
比喩: ReFantazio は確かに技術的な観点から見て完璧とは言えないタイトル、そしてそれをますます不快な世代間の空間に限定してきた長年の開発の重みに苦しんでいます。この意味で、『ペルソナ 5』と『キャサリン・フルボディ』に遡る独自の GFD エンジンと、アンリアル エンジンでリメイクした『ペルソナ 3 リロード』によって達成された最近の結果との比較は、冷酷としか言いようがありません。スタジオゼロというタイトルは、崇高な芸術的方向性によって片隅に保存されます、特に休憩画面とインターフェイス、およびいくつかの著名なシナリオを特徴付ける重要な詳細レベルによって、その他のシナリオ、特にオプションのダンジョンは、ジオメトリと仕上げの両方において単純に粗雑に見えます。流動性におけるいくつかの不確実性を除けば、『Metaphor』は見た目には美しいタイトルですが、単純に言えば時代遅れです。
アーキタイプの主
Metaphor: ReFantazio のロールプレイング構造がペルソナ モデルの使用において派生的であるように見えるかもしれないが、戦闘システムはすべての疑いを裏付けるものである。ペルソナと真・女神転生ですでに見られた象徴的なプレスターンの変形。力関係は同じです。武器であれ元素魔法であれ、敵の弱点を突くことで、ターン中の追加アクションの形で有利が保証されます。たとえば抵抗や免疫に遭遇するなどしてコマンドを間違えると、そのターンの行動が減少します。弱点を見つけてそれを突くことが重要です、特にこのルールは敵にも適用され、パーティーの構成が不十分なためにゲームオーバーになるまでに時間がかかるためです。
Metaphor は挑戦的なタイトルですが、さまざまな理由から、これまでのアトラス ゲームほど挑戦的ではありません。それでも時間はリソースとして考慮されており、ゲームの終わりに近づくにつれてメインのダンジョンが長く複雑になるという事実も考慮されており、場合によってはプレイヤーが都市で体力を回復し、後でより準備を整えて戻るために脱出することを余儀なくされることもあります。そして補充されて、ゲームは豊富なヘルプとサポートを提供します情報提供者のように、わずかなお金を支払えば、ダンジョンの最後で特定の敵やボスに対抗するための編成に関する提案やアドバイスを提供したり、長い旅を繰り返す必要をなくすためのショートカットやセーブポイントをより寛大に配布したりできます。敗北の出来事。
この推論は、利用可能な 5 つのデフォルトの難易度レベルに適用されます。これはいつでも上下に調整できます。Metaphor のメイン キャンペーンは、ノーマルで完了するまでに約 60 ~ 70 時間かかります, 初心者やナレーションなどの低い難易度でプレイする場合はそれほどではありませんが、あまり頑張りすぎずにストーリーを楽しみたい人には便利ですが、戦闘システムの良さと挑戦の緊張感は部分的にしか回復しません。その場合、たとえメタファーに新しい弦が張られていたとしても、それはプレイヤーのスキル、選択、そしてそのジャンルとアトラスのタイトルでの経験に依存します。
プレイヤーに与えられる恩恵の中には、実際にはアーキタイプシステムがあります。パーティー内のすべてのキャラクターが主人公と同じ「ワイルド カード」である、つまりすべての可能なペルソナを呼び出すことができるペルソナ、または同じ悪魔の複数のバージョンを同時に展開できる真・女神転生をプレイすることを想像してください。ある詩がまさにそれを行っているからだ。アーキタイプは、いわば、象徴的なファンタジーの人物を思い出させる超大国です。、戦士から盗賊、ヒーラーなどを経て魔術師に至るまで、キャラクターに特別なテクニック、呪文、弱点、耐性を与えます。最初は神秘的なアカデミアでのみロック解除可能で、その後すぐに他の時間にロック解除できるようになります。アーキタイプは、戦闘、タスクの完了、サポートキャラクターとの絆の確立によって蓄積されるリソース、マグラを必要とします。
絆は参照アーキタイプを強化し、強化バージョンのロックを解除し、学習コストの割引と継承できるスキルの追加スロットを提供します。このシステムでは、好みのアーキタイプを、ロックを解除した各キャラクターに関連付けることができます。、レベルが上がるごとに新しいスキルを学びます。学習したスキルは、ペルソナやメガテンの一種の「融合」のように、さまざまなアーキタイプに割り当てることができますが、非常に単純化されています。このシステムは機能します、とても面白いです。非常に多様な実験が可能になりますそして、メタ参照的な物語構造の中で十分に確立されていますが、特にそれが、例えば、タンク。
トレーニング中に特定のアーキタイプが存在すると、いわゆる少なくとも2人のキャラクターが関与する合成、特殊能力そして、そのターンに 1 つ以上のアクションを必要とします。通常よりも多くの MP を消費しますが、見た目が非常に壮観であることに加えて、何よりも非常に強力です。そのため、特に強敵の弱点を見つけたら、あとは合成で牽制するだけです。これにもかかわらず、完璧なパーティーを構築するには、リソースを慎重に管理する必要があります- 各アーキタイプが特定の装備に対応していることを考慮すると、経済的なものも含まれます。また、各ダンジョンにはさまざまな敵がいることを常に念頭に置き、継承されたスキルを慎重に選択します。
この意味で、アトラスが Metaphor に実装したもう 1 つの機能は、探索時のマイルドアクション成分: 非常に簡単なコンボで目に見える敵を直接攻撃できます。その速度は装備されている武器によって異なります。各打撃は敵の抵抗を消費し、疲れ果てると敵は気絶したままになります。その時点で、敵を迂回して逃げるか、特定の衝突で実際に違いを生む可能性がある重要な開始アドバンテージを持つ従来のターンベースの戦闘に進むかを選択できます。 。コンボはフィールド上で直接弱い敵を倒すことができますしかし、モンスターは私たちを攻撃して気絶させ、不利な状況から始まる戦闘を強いることもあります。だからこそ、特定のアニメーションでよく予想される攻撃を宙返りで回避することが可能です。
これは奇妙で非常に基本的な解決策ですが、最も重要な瞬間に戦闘を制御できるため、全体的には歓迎すべき解決策です。劣った敵との重複した遭遇を減らす、ゲームプレイが大幅にスピードアップします。ただし、アトラスの伝統に従って、ボスとの戦いは必然的にターンベースであり、はるかに要求が厳しくなります。前例のない前方または後方の配置の選択を含む、フォーメーションをインテリジェントに管理する必要があり、場合によっては次のような特徴があります。特に人間として知られる異常者と戦うときの特別なダイナミクス。
Studio Zero による実験への臆病な試みを表すこれらのイノベーションを差し引いても、橋野氏がペルソナの力学からそれほど距離を置いているとは言えない彼はそれを残したかったが、実際、彼はそれらを取り上げ、おそらく日本の文化や特徴とはあまり調和していない、より広く、より知識のある聴衆を念頭に置いて洗練させました。アニメ多くのプレイヤーにとって強力な抑止力となったペルソナ。そのモデルにしっかりと根付いたまま、比喩: ReFantazio は新しいアプローチと角度を試みますが、常に的を射ているわけではありません。
どのようなRPGにしたいのかを念頭に置いて、その特質は議論の余地のないものですしかし、何年も待った後に私たちが期待していた絶対的な卓越性を神聖化するには、おそらくもう少し勇気が必要であり、おそらく技術的なペースの変化が必要だったでしょう。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション5
デジタル配信 プレイステーションストア
プレッツォ 69,99 €
橋野桂と彼のスタジオ・ゼロによる最新作は、アイデンティティの問題を抱えた素晴らしい日本の RPG である。それは、アトラス シリーズとその祖先である真・女神転生の実証済みの力学への非常に明確な言及を持つ、メタ参照ファンタジーの文脈に設定されたペルソナである。後進的な技術分野を持ちながらも、優れた芸術的方向性によって補われた Metaphor: ReFantazio は、革新と伝統の間の宙ぶらりんな JRPG であり、この特定のドリフトを愛するすべての人にとって非常に魅力的です。まったく新しいものをプレイする。
プロ
- ストーリーが大人っぽくて面白い
- 素晴らしいアートディレクション
- 堅牢かつ機能的な戦闘システム
に対して
- ペルソナとの類似性は、さらなる革新を期待していた人を失望させるかもしれません
- すべてのサポートキャラクターが適切に特徴づけられているわけではありません
- 技術的には非常に長い開発の重みを感じる