Metro Redux for Nintendo Switch、レビュー

それはもう驚かないはずですが、一方で、現れるポートの変動する品質ニンテンドースイッチ特に技術的に高度なタイトルに関しては、常に最悪の事態を予感させることができます。そこにはRedx Metroコレクションのレビュー代わりに、実行された作業はほとんど奇跡的であり、いくつかの点で数か月前に見たものであるため、それは予想よりも簡単でポジティブですウィッチャー3。私たちは両方ともそれらを試しましたが、容赦なくPCのカウンターパーティと比較し、これらの作品に関連する決定的なアイデアを作成しました。

強い話...メトロポリタン

冒険が何であるかわからない人のために4Aゲーム、一歩後退して、物語を文脈化するのは正しいことです。書かれた一連の同名の小説に自由に触発されたdmitrij gluchovskijメトロは、何らかの形でパノラマを独占した終末論的なエンターテイメント製品の長いグループに適合します。ただし、概念はまさにこれです。人類が核紛争を恐れている将来において、モスクワの住民は地下に避難することを余儀なくされ、地上に戻るのを待っているシェルターとして地下鉄ギャラリーを選択しました。

Artyom彼は多くの人のような男であり、実際に子供であり、母親を失った後、自分自身が急速に成長することを余儀なくされ、抵抗の基本的な人々の一人になります。そこにある世界は放射線によって荒廃し、怪物、変形し、無限に強力な人間の生き物によって人口がかかっています。したがって、Arthyomの旅は必死です。テトリ:人間を超えた人間は人間の精神に大きな力を行使することができます。

メトロ2033それ最後の光、コレクションを構成する2つの章は、今日でも2つの経験を表していますシングルプレイヤーあなたがプレイできる最高のものの中で最初の人に。どちらのキャンペーンも約10時間続き、時には絡み合っているとはいえ、公正なリズムとエキサイティングなストーリーを与えることができます。どちらかといえば、質問はコレクションの再編集の量にリンクされています。2014年以来流通しており、スイッチの出生生まれとは大きく異なる市場の検索を見ています。運命彼は彼女の前にやった。

これはreduxを意味します

最初の2メートルのコレクション(も含むパッケージを待っています出エジプト記)ダブルゲームを内部に持ち込むだけではありません。物事の力により、最後の光よりも元の2033年に多くの影響を与えるようになるといういくつかの改善が追加されています。照明、アニメーションの改訂、最初の章でのいくつかの幕間の追加には、武器のカスタマイズの挿入とゲームの合計再拡張が伴い、いくつかのマップのデザインを補うことさえ伴います。敵といくつかのリソースが生まれています。

代わりに、他のタイトルとは反対に互いに影響を与える最大の追加は、モードの初期選択のものです。ゲームが開始されたら、「サバイバル」と「スパルタン」。 2番目は、トラックでゲームを維持する傾向がありますClassico FPS(したがって、第2章では)、生存は、シリーズの起源になり、ゲームのリスクを指数関数的に増加させます。この選択の肯定的な要素は、2つの選択肢のそれぞれに適応する両方のタイトルの生来の能力にリンクされています。 2033年のサバイバルアプローチを消化できなかった人は誰でも、タイトルをより多くのアクションにし、リソースへの注意によってあまりマークされていません。それどころか、代わりに最後の光のドリフトによって焼かれた場合、あなたは過去の栄光に戻ることができます。

モードの選択は、クラシックなものとペア困難、2つのゲームを多かれ少なかれ残酷にします。サバイバルモードと難易度のレンジャーを組み合わせる方法は、ゲームを最も完全なフラストレーションに近づけることができるだけでなく、合計と適切な先天性体験にユーザーを浸すことができるようになります。

Metro Redux SUスイッチ

問題のゲームの疑わしい品質に照らして、任天堂のスイッチでの変換はどのように動作しますか?このレビューの最初の行で予想していたように、私たちは行われた仕事に驚きました。過去数か月間、私たちはすでに他のタイトルで私たちを驚かせてきましたが、メトロのようなタイトルを任天堂のハイブリッドに持ち込むことに関しては、圧倒的な仕事を期待することは常に困難です。特に最後の光、すでに元の出口で誰が技術セクター十分に恐ろしく、それは私たちの最大の恐怖を表しています。

正直に言うと、夜明けの最初の光のために、私たちは、行われた仕事が満足以上のものを与えることができ、アースの会社で再び過ごす時間が楽しくて興味深いことに気づきました。私たちが審美的な照明と照明の特徴で下げられたいくつかの再加工されたタイトルについて話していることは明らかですが、それはまだ笑顔以上のものを引き裂くことができます。Tripla su Nintendo Switch

純粋に審美的な観点から、中程度の低い詳細への明確なアプローチと、数年前に学校を作ることができていた照明の一般的な貧困にもかかわらず、私たちは2つの流体と固体のFPに直面しています。フレームレート。肉眼で正確な数字を見ることは常に困難ですが、マスターレースのugい台から精神的に降りることができれば、どこでも、インターネット接続なしでそれらをプレイする可能性を喜ぶことができます(たとえばクラウドで要求されます)。

コントロールの問題は異なり、より有害です。私たちは、数世代のプレイヤーがパッドでFPSをプレイすることに慣れていることを知っています。これは、この要素が他の多くの要素にとって消化できない可能性があることを排除するものではありません。残念ながら、この観点からは、変換は役に立ちません。カスタマイズそして、最大にもたらされたアナログの感度が低下するために、状況によっては狙いを定めます。習慣が明確ではないものは何もありませんが、分析の計算にそれを追加することはまだ正しいように思えました。

結論

テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ

デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store、Nintendo Eshop

プレッツォ 25.99ユーロ / 25.99ユーロ

任天堂のハイブリッドの力を理解するために、Nintendo SwitchにはNintendo Switchに到着します。私たちが新世代の年にいることは事実です。これはおそらくこれらの変換をさらに困難にするでしょうが、日本の少女で今日も奇跡が起こることは間違いありません。この再編集は、美的ドロップを控え、コントローラーとしてJoyconを消化しなければならないことを驚くほど機能させます。パッケージに追加すると、すべての最後のライトDLCをプレイし、期間を2倍にできる可能性がある場合、アカウントはすぐに作成されます。たぶん、私たちがいつも尋ねるように、他のプラットフォームの現在の価格に関連してもう1つ目の目は、元のリリース日を考慮して、それを与えることが適切でしょう。

プロ

  • 並外れた再編集
  • スイッチで非常にうまく動作します
  • すべての最後のライトDLC

に対して

  • 別々に購入したい場合、コストは不当です
  • Joyconは、まさに最良の制御方法ではありません