モンスターハンターライズ:サンブレイク、カプコンの巨大拡張のレビュー

シリーズの最も主流の成功を収め、アジアと西洋の何百万人ものプレイヤーが新しい章を心待ちにしているこの時期に、モンスターハンターがどのようにして世界の地面に想像上の線を引くほどに変容し、進化したのかは興味深い。彼らの歴史的なファンベースの美しい半分。一方で、シリーズの焦点は長年にわたって変化しており、収集要素から離れ、最初の章の堅実な進行を放棄して戦闘に焦点を当てています。カプコンスピードを上げて体験をより楽しくすることは賢明ですが、狩猟の前に必要なゆっくりとした準備を好むコミュニティの一部には十分に理解されていませんでした。

この件についてあなたの意見が何であれ、行われた選択は商業的な観点からは勝利であることが証明され、ブランドの最もアドレナリンに満ちた遊び心に満ちたいくつかの章に命を吹き込みました。モンスターハンターライズでは、革命的な移動システムと印象的な全体的なスピードアップのおかげで、そのペースは経験を変えるようなものでした。

しかし、ここですぐに別の問題が発生しました。正確な位置決めとモンスターの研究が基本となるゲームの扱いに慣れているコミュニティのベテラン層は、信じられないほど柔軟なシステムの手に委ねられており、それが全体的なパフォーマンスの低下を引き起こしていることに気づきました。チャレンジレベル。したがって、このシリーズはさらに複雑さを増している一方で、多くの人にとってマルチプレイヤーが進歩するためのほぼ基本となる原因となった厄介さの一部を失い、かなりの数のプレイヤーがこの分野への大幅な介入を望んでいた。

したがって、Monster Hunter Rise: Sunbreak はシリーズにとって重要な瞬間に到来します。それは G 拡張 (イタリア語で何と呼ぶか​​を定義する古い方法です) です。修士号)おそらくこの物語の中で最も面白く、最も妥当な基本章であり、同時に歴史的ファン層の批判的な目が最も注がれている章である。彼は誰もが望んでいた完璧なモンスターハンターになることに成功したのでしょうか?それとも、いくつかの古典的な機能は永久に失われたのでしょうか?私たちは何十時間もこのゲームをプレイしましたが、今日、このゲームを皆さんにお披露目する準備ができました。モンスターハンターライズ:サンブレイク レビュー

西遊記

モンスターハンター サンブレイク: 狩りの準備はできていますか?本当に新しいトリックがたくさんあります

予想通り、物語『Of Sunbreak』は、Rise で起こったことを直接引き継ぎ、プレイヤーをエルガドの前哨基地に連れて行きます。エルガドの前哨基地については、スワローと呼ばれる「商人」からすでに聞いていました。他の同様の拡張と比較して構造的に大きな違いはありません。冒険を開始するには、狩猟基地ミッション 7★: 雷の女神を完了する必要があります。その後、新しいストーリーのロックを解除することが可能になります。念のために言っておきますが、これはまだモンスターハンターなので、出来事の根底にある驚くべき陰謀を誰が知っているかを期待する必要はありません。私たちは基本的に、神秘的な隠れた脅威を中心に構築された通常の物語、そしてこの特定のケースでは、マルゼノという名前の恐ろしい年老いたドラゴンの動きに直面しています。そうは言っても、Rise で見られたこの側面への一般的な注意の欠如に関する苦情は、開発者によって部分的に耳を傾けられたと信じています。なぜなら、Sunbreak はカットシーンが豊富であるだけでなく、対話も充実しているように私たちに見えたためです。多数の登場人物の存在によって繊細に装飾されています。一方、新しいエルガド前哨基地は、単に中世の外観を備えた、より「集中した」追加の拠点です。これは快適な新しいエントリですが、冒険中にさまざまな理由で故郷の村に戻ることを余儀なくされることを考えると、その存在はカムラに完全に取って代わるものではありません。ただし、その存在には、最初のタイトルをプレイした人からの強い要望が伴います。フューリーミッションの消滅。実際、この奇妙な狩りの変種はコミュニティの大部分に好まれなかったため、その存在がカムラに直接依存していることを考慮して、カプコンは新しい場所を利用してキャンペーンから完全に削除しました。ただし、排除すべきモンスターの大群が存在しないからといって、難易度が高くなる一般的な戦いに特別な代替手段がないわけではありません。実際、サンブレイクはフォロワーとのコラボミッション: 人工知能によって導かれる NPC が仲間となるグループ遠征。そして、ここのフューリーとは異なり、私たちは何の疑いもありません...これは非常に歓迎すべき追加であり、私たちが予想していたよりもはるかに洗練されています。

モンスターハンター サンブレイク: 吸血鬼のコスプレに情熱を注ぐ古龍、マルゼノに挨拶しましょう

率いる仲間たちは、人工知能実際、それらは冷たい自動機械ではなく、特定の行動ルーチンを誇っています。頻繁に回復するものもあれば、ダメージのみに焦点を当てるもの、アクション中にプレイヤーにボーナスを与えるものもあります。狩りの間、誰もがお互いに、または主人公と特定のジョークを交わし、気絶してもその場ですぐに治療できるため、死を心配する必要さえありません。彼らの存在は、オンラインを嫌う少数のプレイヤーにとって古典的なマルチプレイヤーの快適な代替品として計算されているだけではありません。コラボレーション ミッションは、一連の主要ミッションと、(ロックを解除している場合に限り) 選択したパートナーとの自由な狩りに分かれています。前者は材料の回収を容易にするだけでなく、さまざまな種類の報酬(主に鍛冶屋向けの武器や防具のデザイン)も提供します。また、これらのミッションが、これまでのモンスター ハンター ゲームで一般的に役立たずだった多くの NPC に最終的に意味を与えるという事実を考慮すると、ハンターの大規模な連隊に所属し、ほぼ常に唯一の活動的な NPC であるという事実が、実際には少し疎外されていました。すべてが公式にどのように完全に適合しているかがはっきりとわかります。

Gランクの復活

モンスターハンター サンブレイク ルナガロンが立ち上がるとき、気を散らす必要はない

仲間とのミッションは楽しいですが、ゲームの焦点は常に同じです修士号これは、基本キャンペーンのモンスターをより高い難易度で表示し、いくつかの非常に危険な新しいエントリを挿入し、利用可能なすべての装備を更新します。冒頭で述べたように、古いモンスターハンターでは、このモードはシングルプレイヤー向けではなく、特定のミッションの完了は選ばれた少数の人だけのものでした。しかし、シリーズの最近の過去では、カプコンはすべてをスケールアップしてシングルプレイヤーでも管理しやすくすることを選択し、これがアイスボーンの際にいくつかの抗議を引き起こし、多くの人が(少なくとも面白い人が登場するまでは)アクセスしすぎていると認識しました「アラトリオンとファタリスはパッケージを閉じます)」のように。ライズの高度な移動メカニズムと、その利用可能な武器のしばしば印象的な威力にもかかわらず、サンブレイクのマスター ランクは、単独で取り組む場合、アイスボーンよりも著しく難しいことがわかりました。進行モンスターはより慎重に扱われます。ここで実際、最高の武器や防具は防御力に限界があり、すぐに防御特化を目指さない限り、事実上すべてのモンスターは 2 回、最大 3 回の攻撃であなたをノックアウトすることができます。したがって、非常に経験豊富なプレイヤーは、通常よりも頻繁にベースカートに戻ることになるため、Rise で見られるいわゆる「Apex モンスター」ですでに並外れた訓練を受けている非常にチャンピオンでない限り、サンブレイク キャンペーンも同様に行われると考えています。長年のユーザーにちょっとした健康的な挑戦を提供できます。

念のために言っておきますが、主に友達を連れて再び進むと、物事ははるかにアクセスしやすくなりますが、それでも、このキャンペーンで私たちが「カード化」されているというファンからのフィードバックにカプコンが耳を傾けているという事実の証拠です。モンスターハンターでノックアウトされたことをハンターに知らせる回数)は、基本的なライズ、またはワールドとアイスボーンの組み合わせと比較しても、考えられないほどの回数です。はっきり言っておきますが、今回完全に失敗したハントの数は、追加コンテンツを含む Rise 全体で起こった 1 回の KO をはるかに上回っています。難易度を調整した方法は、カプコンがたとえ新しいゲームプレイ機能、プレイヤーが希望に応じて選択することもできるようになります。2つのスキル構成アクション中に簡単なキーの組み合わせで。

モンスターハンター サンブレイク: 青のスクロールまたはオレンジのスクロール。各武器の能力を選択するのはあなた次第です

ライズはすでにスキルの点で豊富であり、戦闘中のスタイルをカスタマイズするためのオプションには事欠きませんでした。しかし、Sunbreak はこの意味での急上昇を選択し、反対の機能から交換スキルを選択し、その時々のニーズや相乗効果に応じて使用できるようにします。紙の上では非常に単純なアイデアですが、一度エクスチェンジスキルリバーサルに慣れてしまうと、元に戻るのはほぼ不可能になることを保証します。ただ 1 つの点だけ残念です。おそらく、難易度の進行をより適切に調整し、最初のオプションを制限するために、キャンペーン中にいくつかのマイナーな追加スキルから開始します。これにより、特定の武器での新しいシステムの使用が大幅に制限されます。したがって、チャージブレード(糸虫による反撃から壊滅的な空中打撃に即座に切り替えることができる)などの一部のツールはその斬新さによってすぐに革新されますが、ソードとシールドやブロードソードなどの他のツールは実質的に変更されません。 15 時間以上のプレイ (キャンペーンを非常に早く進めたことを考えると、それ以上) で悪用されました。

ほとんどすべての Rise プレイヤーの呪いであるタリスマンでさえ、最初のキャンペーンの最終段階まで実質的な変更は受けず、プレイヤーの能力開発におけるこれらの制限は、ほぼ 1 つの理由で無視できるようになります。モンスターの選択素晴らしいペースでした。それぞれの狩猟で行われた仕事は実際に非常に尊敬に値します。各モンスターには追加の攻撃パターンがあり、脆弱性が減り、攻撃性が高まるため、より良い装備が利用できるまでは表面的に戦闘に取り組むことができません。したがって、すでに見たモンスターはまったく異なる風味を獲得し、その経験は、亜種と新参者の真に有効な組み合わせによってさらに完成されます。

ドラグラ伯爵がやって来た

モンスターハンター サンブレイク: 素晴らしいモンスターはたくさんいますが、ゴア・マガラの美学を超えるものはほとんどありません。

ライズの獣たちはすでに一定の個性を誇っており、私たちは間違いなく彼らの新しい類型を高く評価しました(たとえ代わりのゴス・ハラグがいないことが少し悲しいとしても)。しかし、この拡大の本当の主役は、いわゆる「三人の紳士」エルガド出身:ガランゴルム、イルルナガロンそしてマルゼーノ、西洋の民間伝承の怪物、それぞれフランケンシュタインの怪物、狼男、ドラキュラに触発された獣は、既知の戦いから完全に脱却できるほどよく特徴付けられています。サンブレイクのビーストの完全な名簿はそれほど巨大ではないと言わなければなりません(ただし、アップデート後の拡張版のモンスターの数よりわずかに少ないため、発売時のアイスボーンに匹敵します)が、私たちは選択を真に考慮しています。シリーズの最高傑作であり、コミュニティから長年にわたって声高に要望されてきたアスタロスやゴア マガラなどの輝かしい復活や、モンスター ハンター フロンティアがエスピナスの形で主催したものも含まれています。

ニュースの分野にとどまります、はいネコ科動物それカナイン大幅な見直しが行われ、それぞれにいくつかの素晴らしい能力やアップグレードが追加されました。秘密の動き私たちは、変更後も猫と犬の間の格差は依然としてかなり大きいと考えていますが、使用においてさえ具体的な改善が見られるのはうれしいことです。

モンスター ハンター サンブレイク: 多くの武器のバランスが調整されました。たとえば、ハンマーの勇気のチャージがはるかに効率的になりました。

スピードランの愛好家や個々の武器の愛好家は、カプコンも参入したことを知って喜ぶでしょう。バランスを取る、ファンベースの不均衡を生み出していた多くの側面を規制する予定です。それぞれを詳しく試すための十分な時間 (および必要な経験) はありませんでしたが、それでもすべての新しい能力を分析しようとし、特に 7 つの武器に焦点を当て、ほぼあらゆる場所で賢明な調整と改良を見つけました。具体的な例を挙げると、『Rise』で爆発範囲が批判されたチャージブレードは、一度放出された薬瓶の地面での持続時間が長くなり、垂直方向の半径が改善され、古いプレイヤーにとってより自然に使用できるようになりました。前述したように、彼女は確かに一人ではありません。新しいスキルについて詳しく説明しても、私たちは文句のつけようがほとんどないと考えています。確かに、一部の武器は他の武器と比べて素晴らしい宝くじを勝ち取り、まったく異なるアプローチが利用可能ですが、開発者は新しいスキルを次のような方法で挿入したようです。 Rise であまり使用されていないスタイルを完璧にするか、その欠点をカバーすることを目的としており、最終的にはモンスターハンター世代のさまざまなオプションによく似た一般的なアプローチにつながることを考慮すると、それは支持するしかない選択です(ただし、カスタマイズ性と柔軟性が大幅に向上しました)。ああ、宝石や鎧に関連した新しい能力のグループもあり、特定のプレイスタイルを積極的に強化するように設計されており、プレイヤーが利用できる選択肢の範囲を大幅に広げたいという願望をさらに示しています。

終わりは始まりに過ぎない

モンスターハンター サンブレイク: 最高のウィヴェリアンワイフとの狩猟は貴重です

上記で説明した内容は、Sunbreak に「優れた拡張」のステータスを保証できる完全以上のパッケージをすでに表しているはずです。それにもかかわらず、Sunbreak には少なくとももう 1 つのトリックがあります。終盤印象的な。さて、残念ながら、この話題に関しては、私たちは署名済みNDAという灰色のラインの上を歩いていることになり、あまり詳しく話すことは許されていません(そうです、たとえ漏洩があちこちに散らばっていたとしても、私たちにできることはほとんどありません)それ)。今回のタイトルのエンドゲームは、アイスボーンで見られたような非定型的な構造に基づいていないことを知っておいてください。キャンペーンの終了に続くコンテンツは、一種の過去への回帰であり、さらなる挑戦の頂点を提供するように設計されています。ベテランハンター、新しいギア、そして何よりも何時間もの追加ゲームプレイ。サンブレイクが本当に最高のモンスター ハンターの 1 つとしての地位を固めることに成功するのはエンドゲームであり、ライズを本来あるべき姿に変えることでその輪を閉じます。

その他に関しては、文句の付けようはほとんどありません。PC で Sunbreak をプレイしましたが、いつものように、構成上の技術的な観点からは半分の問題も発生しませんでした。特に目立ったグラフィックの改善はありませんが、新しい地図: シタデルは私たちがこれまで探索した中で最も刺激的なものの一つであり、エルガドは魅力に満ちており、生産価値は概して非常に高いままです。最後に、このゲームはいつものようにオンラインで楽しめますが、残念ながらテスト中はサーバーの安定性を限られた範囲でしかテストできませんでした。

要約すると、『Sunbreak』は大量のコンテンツ、価値あるレベル以上の挑戦を提供し、武器のバランスを賢明に調整し、多くの面でシリーズですでに頂点にあったシステムの仕組みを洗練しています。これは間違いなく印象的な作品であり、そのわずかな欠陥(巨大ではない獣寓話と、おそらく特定の新機能の導入が遅すぎる)は、おそらく将来予定されているアップデートでさらに平滑化されるでしょう。

結論

それは今ではほぼ一定ですが、もう一度カプコンを祝福しなければなりません。 Sunbreak はコンテンツの点で巨大な拡張であり、非常によく設計されており、基本ゲームに対するファンベースによる批判の多​​くを解決するように明確に設計されています。シリーズの古い方式を懐かしむかなりの部分をも納得させる可能性を秘めた、誰にでも躊躇なくお勧めできる素晴らしい作品です。

プロ

  • 印象的なコンテンツと、チャレンジレベルの優れた管理
  • 新モンスターはどれもレベルが高く、獣寓話も実に見応えがある
  • 巨大なエンドゲームと本当によくやった
  • あまり人気のないFuriesを含む、基本ゲームの欠陥のほとんどが排除されています。

に対して

  • 最初の 20 時間は進行が制限され、ペースが少し遅くなります
  • 巨大な獣寓話ではなく、あまり説得力のなかった「最後の」ボス