ナリタ・ボーイ:80年代への大規模なオマージュのレビュー

ナリタ・ボーイによるレビュー、公式の打ち上げの1日前に、サイエンスフィクション、ビデオゲーム、80年代のすべての色があり、通常の想像上の敬意が込められたものがすぐに発表されてから4年後に行われます。強力なデジタルサムライになる少年、カソードチューブ効果があり、古代のファンタジー王国として構成されたサイエンスフィクションの仮想世界があり、シンセウェーブ音楽の雪崩があり、フロッピーからロードされたスキルがあり、さらにはあります。デロリアンは、2次元のビューよりも大きいゲームの千引した引用の中の女王です。彼がチーム17の注目を集めたのは偶然ではありません。明日、彼は24.99ユーロの魅力的な価格でPlayStation、Switch、Xboxにも到着します。しかし、PCとXboxでは、Microsoftの秘密兵器であるゲームパスでもアクセスできます。

80年代、魂と実質的

剣のトリクロマのひどい有効性

ナリタボーイの最初ですでに魅惑的な予告編は、クラウドファンディングの最も明るい瞬間ではなかったため、120,000の要求のうち120,000人のうち160,000ドルの価値がありました。残りは、ある程度の経済的犠牲とパンデミックがフィニッシュラインに到達したにもかかわらず、レジェンダリーチーム17のサポートに到達したチームの明らかな情熱を作りました。 2つの次元に縛られたプロジェクトのうち、300のスクリーンと20,000を超えるスプライト、すべて手作り。また、アニメーションの異なる流動性でも見ることができますが、間違いなく時間とコストの問題にリンクされていることもありますが、特定のスタイルや想像上のものを思い出すことが望まれます。

ナリタ・ボーイは、トロンの本質を呼び起こすタイトルであるが、彼らが折ledyなプレイヤーのドレスを着るタイトルである、物質と美学の80年代へのオマージュです。バラエティ。誰もがピクセルのアート愛好家であるわけではありませんが、私たちはそれをよく知っていますが、本質的に控えめであっても、コバの資格のグラフィックデザインは、2次元であるが完全なデジタルワールドの世界に深さと多様性を与える詳細、アニメーション、提案の雪崩の強いものです細部、さまざまな生き物、小さなピクセルの詳細がいっぱいになり、正確にそれらがあるべき場所に置かれています。引用でさえ、ゲームプレイのバリエーション、別の世界トンネル、日本で設定されたフラッシュバック、巨大なロボット、さらには少しサーフィンを含むゲームファブリックに完全に統合されています。

日没時の乗車が障害物レースに変わる

誰かがナリタ・ボーイをメトロイドヴァニアと呼んだが、構造私たちは、冒険、プラットフォーム、2次元のアクションを組み合わせたレベルと戦闘シーケンスに分かれたタイトルについて話しています。一部の領域は、冒険的なコンポーネントにも機能する一定の探索を提供しますが、骨に行くことにより、直線的な体験ですが、詳細と秘密は豊富です。しかし、彼はゲームの終わりにのみ停止するキャラクターの進化のために、メトロイドヴァニアからインスピレーションを得ています。 evocationsや戦闘の方法を含む新しい動きは、ナリタの少年の12章すべてのゲームプレイを豊かにしたり変更したり、トリクロマの剣のおかげでその道を作るデジタルサムライの物語、そして回復のロックを解除するスキルのおかげで、もちろん、フロッピーディスク。

ゲームプレイ

巨大なkoi、それは危険なのと同じくらい魅力的

ilゲームプレイ少年のナリタは、ジャンプと一連の基本的な攻撃から始まり、ゲームではすぐに、距離が短くなり、時間内に充電するリソースを消費するいくつかの攻撃から、最初の打撃が早めに追加されます。 Di Mazzaは、最も快適なものではありませんが、2つ目は、大きなダメージを与えることができる巨大なレーザーであり、敵の数が圧倒的であるときに得るために不可欠です。そして、それは、主に反応的で壮観でますます多様化する戦闘システムに関連する力のコレクションの始まりにすぎません。

代わりに、他のスキルは、ジャンプの障害を伴う馬のバックセッションにリンクされています。フロッピーディスクの背面にある巨大なロボットと海上アクロバティックの衝突は、古いゲームに言及することに加えて、間違いなく経験に大きさの多様性と知覚を与えます。しかし、大きな男の子は、私たちを保証する三水色の剣を振り回すことによってそれを生きていますあらゆる種類の力、デジタル世界のバランスのとれた3つの力を表す3つの色に関連する3つのevocationsを含みます。さらに、私たちのヒーローはそれらを獲得することで、黄色、赤、または青のオーラで強化する能力を得て、同じ強化を楽しんでいるだけでなく、彼らに苦しむ敵により多くのダメージを与えます。そして、この写真が完成したとき、一連の特に興奮した戦いが始まり、他のますます危険な敵が画面を混雑しすぎて通り抜けることができなくなる前に、適切な敵と一緒に適切なオーラを使用するように頼みます。しかし、希望は、常にドッジ、肩、evocation、さらには2つのジャンプの間に残ります。これは、より速く、uppertとしても機能し、ボスをかわして特定のプラットフォームセッションに直面するために不可欠な基本的なジャンプです。

トリクロマスタイルのデロリアン

Uppertは、非常に効果的な動きであり、それを悪用するためにたまたまと言わなければなりませんが、多くの動きと満足のいくものにもかかわらず、戦いはまだ楽しく、直感的です。血まみれアニメーション敗北の、世界の仮想性は、敵の認識された暴力を軽減します。これらは、とりわけいくつかです。実際、新しい脅威には、動き、攻撃、さらには防御のために変化する新しい動きが伴います。空飛ぶ敵、巨大な生き物、爆発する敵、一度だけ現れる特別な敵との真っ直ぐな戦い、射撃する敵、荷物を積んだ敵、盾と巨大な吟遊詩人の騎士がいます。それぞれが必要です別のアプローチダッジと基本的な攻撃を使用して、ほとんどすべてを排除することが常に可能です。しかし、肩、突進、上からの攻撃を含む新しいスキルを獲得することで活用することで物事が容易になります。つまり、対話ではないことを含め、あらゆる観点から明らかに豊富なタイトルの多数の要因に追加される特定の障壁を克服するためにも3つの動きが必要です。少なくともデジタル語の中で特に深遠ですが、開発者の歴史と目の前でパレードしているキャラクターとの類似点を強化するために設計された提案はたくさんあります。

モンスターとボスの攻撃スクリーンのシーケンスを理解したら、物事はほとんど常に非常に単純ですが、ナリタの少年は懲罰的なタイトルを望んでいないと言わなければなりません。死ぬことはそれほど難しくありません、あなたがほとんど健康で戦いに到達するとき、これは救助が積み込まれているときに再生します保存、厳密に自動的に、本当にたくさんあります。私たちがよりいくつかの要求の厳しいシーケンスを好んだでしょう、少年ナリタが最後のレベルでのみ私たちを留保しているのは、全体として私たちが戦闘でヒーローを感じさせ、物語を妨げていません。 。さらに、ナリタの少年は、スープを伸ばすためにホイールにスティックを置く必要はありません。私たちは、12時間以上の新しい画面について話していますが、ほとんどの場合、壮観なグラフィックスの作業のおかげで、恐ろしい死に下線を引くものを含むモンスターのアニメーションを含むモンスターのアニメーションに独自の光で輝いています。トリクロマの剣の打撃の下。

少し大きな巨大

デジタルワールドの首都の街でタイタン間を戦う

骨では、物語は魅惑的な世界に入り、勤務中の悪役を倒さなければならない古典的なヒーローの物語ですが、魅惑的な世界は伝説的なプログラマーによって作成されたシミュレーションです。彼らは多くをマークしますゲームのタイトルであるナリタ・ボーイだけでなく、仮想シミュレーションのタイトルであり、バランスをトリクロマに戻すためにそれに直面しなければならないヒーローもあります。実際、すべてがカラフルな光の3つの光線に基づいています。彼と呼ばれるひどい腐敗した存在から救われる3つの集団にも対応する人間の生活に容赦なく行動する力の3つのall話に基づいています。 。

敵のオヒトに到達するために、ナリタの少年は、ドラマがデジタルの世界に浸透するプログラマー、逃亡への欲求、失望や人生の苦味、断片から生まれた創造物、断片、ドラマがデジタルの世界に浸透するプログラマーに直面しています。歴史それは、私たちを部分的に苦い結末に連れて行くことによって展開されます。実際、彼はゲームを閉鎖せず、明示的に未来にオープンしますが、他に何もなければ、彼は私たちに、尊敬に値する最終的なボスの満足と、小さなもので作られた代替に完全に適合するねじれに奪われません。サウンドトラックの驚くべきメインテーマによって強調されたデジタルの世界における復venの感動的な瞬間と状況。

別の変換、特に強力

私たちは、タイトルの冒険的なコンポーネントをサポートする詳細の雪崩によって強化されたすべてのことを言った。実際、これは特定のテレットポートのロックを解除するシンボルを見つけることにのみ基づいていますが、私たちのサムライの示唆的な垣間見、詳細、アニメーションの間では、明らかに豊かな体験の神秘的/サイエンスフィクションの次元を強化します。いくつかのトリック彼らは明らかに見られており、いくつかの選択は、最初のビートアップから直接飛行機の場合のように完全に納得しませんが、経験の全体的な品質は優れています。そして、それは、破れた自我のall話としてのスタイルと肉の歪みの両方において、特定の日本のアニメーションに触発された、非常に流動的なアニメーションを特徴とする壮大な最終ボスで頂点に達するクレッシェンドです。驚くべき品質のおかげで、予測が難しく、時には気を散らすことができる多数の敵の攻撃のおかげで、刺激的であり、すべての困難な最終戦いのすべての人のためのアキラへの視覚的に直接言及されています。そこには困難、しかし、それはガードのしきい値を超えておらず、欲求不満よりも満足感を伝えることを好むタイトルと一致しているため、最後に小さなピクセルのアートコロッサルの驚きを与えてくれます。エキサイティングな瞬間。

絶対的な意味で最も壮大な戦いの1つ

最後に、砂漠での乗り心地を強調するための西側の作品であるバーのジャズカーテン、壮大な作品、壮大な抜粋を添えて、驚くべき品質の効果を伴う素晴らしいサウンドトラックを忘れないでください。巨大なロボットデジタル世界の首都の建物の中でゴジラと衝突し、いくつかの記憶に残るシンセウェーブ作品の中で、スマートフォンで直接耳を傾けるようになった人たちの際に、終わらないように耳を傾けます。そして、まさにそれは何も発明しないタイトルの弓にある別の重要な矢を表す音であり、スタイルでは、間違いなく優れたスーパーブラザーズソードとスウォーケの債務者ですが、多様な視覚的な収穫の兆候に影響します、楽しくて想像上のCRT画面からの歪みがあり、メニューで削減できます。しかし、少なくとも今のところイタリア語は欠落しており、Double Dragonに触発された約束のビートアップシーケンスもありませんが、オープンエンディングはとにかく将来の到着を予想しています。

PCシステムの要件

テスト構成

  • オペレーティングシステム:Windows 10
  • Processore:AMD Ryzen 7 5800X
  • メモリ:16 GBのRAM
  • スケジャービデオ:nvidia geforce rtx 3070 fe

最小要件

  • オペレーティングシステム:Windows 7
  • プロセッサ:2.0 GHzデュアルコア
  • メモリ:2 GBのRAM
  • スケジャービデオ:nvidia geforce 9800 gtx o amd radeon hd 4870

結論

テスト済みバージョン PCウィンドウ

デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store、Nintendo Eshop

プレッツォ 24,99ユーロ

ナリタ・ボーイは、ピクセルの芸術と引用の勝利であり、80年代の古典的なサイエンスフィクションのヒーローとして権力に陥る小さな叙事詩であり、壊れやすく、誰もが救う運命にあります。ゲームプレイに関しては、新しいものは何もありませんし、欠陥を欠くことはありませんが、豊かでカラフルで、最も楽しくて満足のいく体験のために、豊かでカラフルで満足のいく体験を妥協することなく、それ自体の暗いものを追加します。これは、最初のリズムがエキサイティングではないにもかかわらず、他のリズムと比較して背景を渡すスキルや、バランスが取れていない戦闘シーケンスです。しかし、全体として、24.99ユーロまたはゲームパスサブスクリプションの価格で、情熱、品質、おいしいディテールの少なくとも12時間のフルウェッジについて話しています。もっと要求するのは難しい。

プロ

  • 最高品質のピクセルアート
  • グラフィックスの高さにあるサウンドセクター
  • 80年代のサイエンスフィクションの想像力による強力なエスカレーション

に対して

  • 完璧なバランスではなく、初期リズムが遅くなります
  • 今のところ、イタリア語での適応はありません
  • 終わり