このレビューをお楽しみください

夏。太陽、海、今年もマスクの季節です。最後に、としてニンジャラのレビューNintendo Switch用、忍者とチューインガムも。ここ数か月間、ガンホー・オンライン・エンターテイメントの最新タイトルの進化を追ってきた人なら、私たちが何について話しているのか、多かれ少なかれ理解できるでしょう。 Ninjala は当初、昨年の春に任天堂のハイブリッド コンソールのみでデビューする予定でした。その後、最初のオンラインテストはそのまま進み、ゲームは 2020 年 6 月末に延期されました。Ninjala をテストした第一印象についてはお話しましたが、今度は実際のレビューの時間です。 Nintendo Switch で過ごす夏は、このバトル ロイヤルの楽しい仲間の中で過ごすことになります。必要に応じて、休暇を取って、どこでも 1 セントも費やすことなくプレイすることができます。

Ninjalaとは何か:仕組み

完全を期すために、基本から始めましょう。ニンジャラとは何ですか?ガンホー・オンライン・エンターテイメントのタイトルは、Fortnite、Apex Legends、Call of Duty: Warzone などの有名なタイトルでますます混雑する市場で独自のニッチ市場を開拓しようとする、もう 1 つの無料プレイのバトル ロイヤルです (有料ですがNintendo Switchのみ)スプラトゥーン2。

良い点は、ゲームが完全に無料: おそらく 1 セントも費やすことなく、ダウンロードしてプレイを開始できます。悪い点は、このタイプのタイトルで予測される通常の進行と構造です。大量の無料コンテンツを超えて、他のコンテンツ (特に化粧品) が代わりにブロックされます。ロックを解除するには、少なくとも 1 回はウォレットにアクセスする必要があります (開発者の場合は複数回が望ましい)。そして、Ninjala は、わずかな出費でこれらの美しい服をすべて手に入れることができるということを最後まで思い出させてくれます。

構造Ninjala の操作は非常にシンプルで、合理化された直感的なメイン メニューのおかげですぐに理解できます。メイン HUB は、主人公忍者の寝室/拠点/巣窟にすぎません (開発者が提供するモデルに基づいて作成できます)。メイン画面からすぐにゲームに参加して、バトル ロイヤルをプレイできます。そしてここで、実際にはバトル ロイヤルという名前しかないゲーム哲学について丸括弧を開けることができます。 Ninjala は、Fortnite や Call of Duty: Warzone から想像できる最も遠いものです。どちらかというとオーバーウォッチに似ています。実際、ゲームはデスマッチに基づいており、プレイヤーはお互いを排除し、特定のアクションに関連付けられたポイントを獲得します。ただし、排除されるとすぐにゲームに再参加できます。リスポーンにかかる時間はわずか 3 秒で、回数は無限です。最後に、各試合の時間は 5 分以内です。

有料コンテンツとバトルパス

Ninjala では、すぐにフィールドに出てあらゆるものや全員に叩きのめすこと以外に、無料でできることはほとんどありません。キャラクターをカスタマイズするあなたが持っているもの、または余裕のあるもので、なんとか入手した4つの無料ジャラを費やします。道場で訓練すれば、戦闘システムは表面的でわかりにくいだけなので、うまくいくでしょう。

しかし実のところ、Ninjala にはチャプターに分かれたオフライン ストーリー モードもあり、購入する必要があるのはそれだけです。 1 つ目はすでに 4.99 ユーロの割引価格 (通常は 2 倍の料金) で利用可能で、数時間持続するはずです。将来的には、新しい章が登場することはほぼ確実です。支払い。ここで鼻を上げ始めたかもしれませんが、深呼吸して、結局のところ、このゲームはオンライン マルチプレイヤー向けに設計されていること、そしてそれが無料であることを忘れないでください。

ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、『フォートナイト バッタリア レアーレ』の構造とエピック ゲームズの成功を非常に注意深く研究してきました(これは正常なことですし、それだけではありません)。バトルパスこれは、参照バトル ロイヤルのものと実質的に同じです。そして、Ninjala も自然にシーズンに分かれており (なんと、最初のシーズンはフォートナイト チャプター 2 のシーズン 3 と同じ日、2020 年 8 月 27 日に終了します!)、その間にプレイヤーはレベルアップしてシリーズ全体のロックを解除できるようになります。もう一つの報酬シリーズ。報酬を想像してみてください。そうです: バレエ、次のバトルパスの購入に使用できるジャラ コイン、エモート、さまざまな種類の装飾品です。パスの料金は 950 ハラ、つまり 9.50 ユーロです。最初のものを購入すると、次のものにも十分なコインが貯まることを考えると、それほど高価ではありません。

ゲームモード

Ninjala には現在 2 つの機能しかありませんゲームモード: バトルロイヤルとチームチャレンジ; 1 つ目は、パブリック オンライン ベータ版で提案されたものと同じです。 8 人のプレイヤーがアリーナに放り出され、お互いに殴り合いを始めます。数分後に試合は終了し、KO数が最も多い人が勝ちます。コインやパワーアップの収集、連続での一本など、さまざまなボーナスも付与されます。したがって、3 人の最も強いプレーヤーがほぼ同じスコアを獲得し、最終ボーナスのおかげで最後の 1 秒で逆転する試合を見ることは珍しいことではありません。この公式は機能しますが、自動カメラは別として、特に最も興奮した段階で問題が時々発生し始めます。サポートされている手動またはジャイロスコープベースのものを有効にすることを検討してください。

2 番目のゲーム モードはチーム プレイです。4 人のプレイヤー対 4 人で戦いを開始します...そしてゲームの哲学は最終的に同じままです。これは、4 人の出場者からなる 2 つのグループに編成された単純なバトル ロイヤル マッチです。明らかに、最終スコアは個々のチームの敗退に依存します。のマッチメイキング現時点では、熟練したプレイヤーと他の熟練したプレイヤーをマッチングさせることはできないようです。そのため、Ninjala のような約束をした完全にダメなプレイヤーと簡単に組み合わせてしまう可能性があります。ガンホー・オンライン・エンターテイメントのマッチメイキングを詳細に評価するには時期尚早とも言わなければなりません。

長所と短所

『ニンジャラ』は確かに、すでにシリーズを誇る作品です。強み無関心ではない。スプラトゥーンのスタイルを忠実に再現しているだけで、それをまったく異なる方向に導くキャラクターや環境自体のカリスマ性を超えて、このタイトルは新鮮で楽しいものであり、夏に発売されるのに最適であることが証明されています。戦闘スタイルの奥深さと多様性、および利用可能な武器は確かに 2 つの重要な側面であり、それ自体は別個に扱う必要があります。

ニンジャラプレイヤー一人一人が幅広い体験をすることができます。主な武器、アクティブな特殊スキルとパッシブスキル。戦場でそれらが組み合わされると、状況は刻々と変化します。これは、当時スプラトゥーンの誰もが衝撃を受けたレベルの深さと非常によく似ており、適切に分析するには何時間も必要とします。すべてのオブジェクトは、特定の武器を使用して特定の敵に対して使用するのに適しており、他のものに対しては使用しません。敵の態度や装備を予測する方法を学ぶだけでも、戦場で違いを生むことができます。

でも不足はないよ欠陥同様に明らかなのは、まず第一に、ゲーム モードとアリーナが極端に不足していることです。Ninjala では、少数のゲーム シナリオ (特に大規模なシナリオでさえない) に比べて、バトル ロイヤル モードとチーム戦でしかプレイできません。確かに完成度は高く、垂直方向と水平方向にも探索可能ですが、グラフィックの詳細の観点から見ると、小さくて例外的ですらない(実際には、制作全体が少し角張っていて粗いように見えます)。数秒後にあらゆる状況を支配し始める混乱のレベルを加えれば、Ninjala に (現在および長期的に) もう少し注意と特定の改良が必要な理由が簡単に理解できます。時間はたっぷりあるので楽観的に考えています。

結論

テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ

デジタル配信 ニンテンドーeショップ

バトル ロイヤルや基本プレイ無料のタイトルがトリプル A よりも高い月収をもたらすことが多い世界において、ガンホー・オンライン・エンターテイメントは Nintendo Switch 上に独自の小さなスペースを切り開こうとしています。非常に成功しているハイブリッド コンソールで、競争がそれほど激しくないと思われる場合は当然のことです (Fortnite は別として)。 Ninjala はオリジナルのタイトルであり、兄たちから学ぶことをその構造と哲学に基づいたバトル ロイヤルです。そしてそれはとても面白いとも言わなければなりません。今では、サポート、より多くのスペース、改良が必要です。2 つのゲーム モードは少なすぎ、アリーナはほんの一握りで、頻繁なイベントや目新しさがなければ、プレイヤーの当初の興味はすぐに薄れる危険性があります。チャンスを与えてください - 見た目よりも奥が深いです。

プロ

  • 楽しくてカリスマ性のある
  • 即時的だが奥深いゲームプレイ
  • 豊富な武器と特殊能力

に対して

  • 技術的にもグラフィック的にも洗練されていない
  • アリーナもゲームモードも少ない
  • 時々本当に混乱しすぎる