むかしむかし ...
Onimushaは、16世紀の日本の封建的中世と、伝説的な「Lords of War」の力の渇きを和らげるために勇敢な軍隊の間の白い武器との残忍な衝突をどのように叙事詩に導いても私たちを導きます。昇る太陽の国での絶対的な支配の探求。このゲームの作成で提案された壮大さとコミットメント(また経済的!)は、ディスクを挿入するとすぐに囲まれ、明確になります。印象的なオープニングシーケンスでは、目が文字通り画面に接着されたままで、コンピューターグラフィックスでのプレゼンテーション(大量の動きのための黒澤の映画館とのプレビューで行われた並列性と、戦闘シーンのジョンウーを覚えています)。それは5分間の絶対的なグラフィックスティリスティックな完璧さです。兵士たちは、注いでいる雨が降り注ぐプルンベアの谷に向かって衝突し、雄大な伴奏の音楽と絡み合った効果音は、収集可能なDVDにふさわしいものであり、ストーリーはすぐに展開されます。主人公。オケハザマの血まみれの戦いの新鮮な勝者であるノブナガ・オダの強大な人物は、司祭のライバルであるヨシモト・イメージャワに対する驚きの攻撃の後、成功を喜んでいますが、突然矢から喉に屈します。シーンの不本意な観客は、剣の芸術の勇敢な無敵の戦士であり、この冒険の勇敢さであり、アンダーワールドからの悪魔のノブナガに誘kidされ、狂気に誘kidされ、ゆうを解放するという使命を持つという使命を持つ剣の勇敢な戦士師であり、より強力な最初...
カプコンで作られています
バイオハザードとディノの危機の熟練者では、オニミーシャは間違いなくコマンドと基本的な設定に馴染みがあります。 Samanosukeは、デジタルコントロールからあらゆる方向に動き、「X」でオブジェクトとドアを相互作用し、「四角」で攻撃し、「円」で魂を吸収し、「三角形」で魔法の攻撃を行います(また、さまざまなメニューのゲートボタンとして機能します)。 R2キーは180°の回転を行い、L1キーはショットの小包になります。在庫は「Dèjà-Vu」でもあり、その有効性を高めるための個別またはモジュラー要素があります。そして、私たちの最愛の人が重要な力で再充電されている要素でどのような要素を推測しますか?緑の草で...(何かを思い出させますか?)。しかし、行われた革新と改善も驚くべきことです。まず第一に、パズルで無駄にされた時間に関して敗北するために、より多くのアクションとさまざまな戦いと敵が敗北しますが、緊張を弱めるほど楽しく、それほど難しくありません。プレイヤーの関与。主人公の動きは、これまでになく現実的ではなく(モーションキャプチャ?)、鋭く、非常に高い精度と応答速度をコマンドの即時性と組み合わせたことを理解しています。たとえば、R1キーを保持すると、最も近い敵が自動的に添付されます。私たちの前であるか、私たちの前にいるか(そして攻撃が現代的であり、これは本当の治療法です - すべて!)地面に広がるそれはクーデターの恵みの瞬間です:悪魔の中心への乾燥した暴力的な打撃と、その後の武器の抽出(双方向の体のパイセでピボットを作る)それはどこにでも動脈血で散らばっています。それは残酷で集まっているように見えるかもしれません(実際には少しです)が、この動きはまた、薄くて邪悪な喜びを保証し、心臓のパティメスなしでユキ王女を解放するために部屋で何回スクロールしたいかを考えます。敵がほとんどの世界で戻ってきたとき(しかし、それは永遠になりますか?)、彼のアニムッチアが出てきて浮かび始めます。これは、魔法の手袋のおかげでそれを吸収する時です。悪魔との永遠の闘争において。このスピリチュアリティの注入のおかげで、サマノスケは新しいスキル(オープンシールドア、ハーブをより復習したポーションなどに変換するなど)を獲得します。この手段は、サマノスケの手袋を備えたモジュラー魔法の球体のシステムとともに、緑豊かな役割を果たす緑青を描く、キャラクターと武器のオリジナルの「アップグレード」システムを保証します。戦士の主人公のパワフルでエレガントな動きに加えて、私たちのコントローラーは、いくつかのゲームセクションでサマノーセーケの旅行仲間を監督します。シャープナイフの発売。ゲームは本質的にイニバヤマの城の中で展開しますが、いくつかの外部訪問があり、一度戦闘で特定の経験と力を獲得したら、私たちはあなたがする内部ミニゲームである死者の王国に私たちを転送する機会を与えられます私は階下へのレベルの後に沈み、徐々により困難な敵と戦っています。それは半生物化されたゾンビから、私たちのサムライの首の偏見を持つ長い先入観のある悪魔から、敵のますます不安な組み合わせ、そして知性からますます不安な組み合わせに至るまで、武器から徐々に問題があります。このミニゲームにはより多くの目標があります。メインゲームから「リラックス」(いわば)を作り、素晴らしい体験、魂の数、したがって魔法の力を作り、カタルシスと神秘的な体験です...」もう一度スライスしますか?
ビデオゲームやアーティストのプロデューサー?
前述の紹介に加えて(私は反復的になりますが、それは本当に最も美しく詩的なCGシーケンスであり、さまざまな内部映画に出会い、ゲーム自体が実際のカットエッジと非常に高いグラフィックスラボタリーを表しています。レベル。キャラクターの特徴づけは絶対に細心の注意を払っています。鎧、衣服、表情、すべての「俳優」の動きはすべて叫ぶことであり、冒険の期間中、特殊効果の無限のサンプルに直面しています。 」最高レベルで。雨の滴のリアリズム、沼の霧、森の枝の間での自分の人生の何百ものアニメーションのホタル、または光の素晴らしい戯曲と得られた透明度について言及するだけで十分です...そしてそれは何時間も続けてください。音楽レベルでさえ、カプコンは財産であり、国際レベルの200の要素で構成されるオーケストラである新しい日本フィルハーモニーに連絡しているとは言えません。そして、(特に私たちにとって)ユニークな音を持つ脱気型ツール(Ohdaiko、Hichiriki、またはBiwaが彼の手を挙げます!)は、風、水、きしむ森の自然な音とユニークで完璧なミックスで。
未来は過去です...
Onimushaは完璧なゲームですか?私たちが大騒ぎにいくつかの欠陥を作りたいなら、私たちはそれを見つけることができます:ゲームは非常に短い(ミニゲームにもかかわらず)。ストーリーは、非常によくかかります - 特にポイントは、私たちの旅の間に見つかった多くの質問を検討しない(自発的に?)エンディングに失望しました。可変フレームコーナーの長い顕著な問題はまだ解決されておらず、隠されたコーナーや、しばしば混乱する可能性のある視界の突然の変化から見えない攻撃のイライラする状況を提示します。これらのうるさいにもかかわらず...多分私たちはそこにいます! Onimushaを使用すると、あらゆる点で、グラフィックスからプレイ可能性、関与からゲームの実現まで大きな進歩を見始めます。 Capcomは非常に高いレベルのゲームの本当の商標になりつつあり、ターゲットは見事に集中していると言わなければなりません。このゲームが新しいコンソールの可能性の最初の実験でなければならなかった場合、それからそれを期待しましょう将来、レクリエーションエクスペリエンスは幻想的です。
- プロ:
- 他の少数のように説得力があります
- 例外的な技術的実現
- 叫ぶためのコンピューターグラフィックのフィルム!
- に対して:
- 短いPO
- ショットに関するいくつかの問題
PS2に対するCapcomの最初の贈り物
- プロントカサカプコン?
- はい…..
- ありがとう!!!!!!!!
この理論的な電話は、バイオハザードとディノの危機のカルトシリーズの母であるカプコンが制作した新しいアドベンチャーアクションゲームである「Onimusha-Warlords」の完全かつ包括的なレビューである可能性がありますが、私たちをそれほど少しずつ制限しないでください私たちは少し深くします...私たちのPS2の所有者がしばらく待っていたことは否定できません... ..ある種のリンボで、私たちは新しいコンソールの本当のゲームを待っていました。 「グラフィックから詳細の世話、感情的な関与から詳細の世話、包み性のある音から楽しいものまで、それ自体が終わりとして、それを定義するために…。 Onimushaは、私たちのお気に入りのゲーム機の可能性を発見するために、魅力的な旅の最初の重要な段階(まだ非常に長いです!)を確実に表すことができます。
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