Ori and the Will of the Wisps per Nintendo Switch, la recensione

私たちはそれを決して書かないと思っていましたオーリとウィスプの意志の再演あたりニンテンドースイッチ。理由は言うのは簡単です。Moon Studios と Microsoft の両方が、主に技術的な理由から、シリーズの第 2 話を日本のハイブリッド コンソールに導入するつもりはほとんどなかったようです。

実際、シリーズのデビュー章が芸術的に顕著なインパクトを誇ったとしても、技術面はそれほど洗練されていなかったとしても、続編では、開発者は自信を持って、動くオブジェクトやアニメーションが満載のシナリオの効果と密度に重点を置いています。背景。

この要素は、Xbox One では実際にパフォーマンスに大きく影響し、その結果、カクつきという迷惑なエピソードが発生しましたが、Nintendo Switch では、驚くべき、ほとんど奇跡的な方法で適応され、視覚的な豊かさと流動性の間の適切な妥協点を見つけて、「感動する体験」を実現しました。に60fps修理済み。

したがって、最終的な結果に賭ける人はほとんどいなかったでしょうが、実際、いくつかの対策のおかげで、純粋に技術的な観点から見ると、Microsoft コンソールでの発売時よりも確実で説得力のあるタイトルであることが証明されました。そして、あまりなかったらごめんなさい。

歴史

Ori and the Will of the Wisps のオリジナル曲当然のことながら、私たちは次のことについて話しました任天堂の雰囲気。 Moon Studios の小さな宝石がなんとか伝えている驚異と驚きは、実際、京都のハウスの最高の作品に近いものであり、オーストリアのスタジオが画像を通じてナレーションを行う並外れた能力を加えている要素です。ゲームの導入シーケンスはこれの非常に明確な例ですが、キャンペーンの中で何度も目を大きく見開いて口を開けていることに気づくのは、もちろんこれだけではありません。

歴史この続編は、の出来事の後に起こりますオリと盲目の森、彼女が飛び立つ時が来るまで、小さなクーの世話をするオリ、ナル、グモを示しています。このコキンメフクロウは「不運な」羽に苦しんでいますが、母親の「ヒックとドラゴン」スタイルで巧みに適用された羽が問題を解決しているようです。したがって、キャラクターは文字通り飛び立ち、オリを背中に抱えて仲間たちの渡りの道をたどり始めますが、しばらくして激しい嵐の到来が2人の友人を打ち負かし、彼らを引き離します。

設定

明るい主人公がいるとき、オリとウィスプの意志目が覚める、設定彼が待っているのは、ニベルの森とはまったく異なるものであることに気づきました。また、この場合、そこは挑発的な景色に満ちた未開の場所ですが、オリが安全で健全な家に帰そうとクーと再会しようとするとすぐに、その壮大さのすべてが現れる邪悪な影響によって腐敗した地域でもあります。

それはまた、千の側面の一つですシナリオMoon Studios の才能は顕著であり、砂漠の土地とは対照的な鬱蒼とした草が生い茂った表面、特定の特殊な能力を使用しなければ移動できない暗い洞窟だけでなく、氷河、息を止めながら探索できる水没エリアなど、巨大な岩で構成されたものをデザインすることができます。常に動いている歯車。探索は、キャラクターの新しい能力のロック解除と密接に関係しています。これは、厳密に実装されたメトロイドヴァニア ジャンルの特徴です。

ゲームプレイ

『Ori and the Will of the Wisps』の素晴らしい色彩、カットシーンの詩学、そしておとぎ話のようなトーンは、絶対に誤解を招いてはなりません。ゲームプレイ、ゲームオーバーの後に私たちを罰することに関しては、やりすぎなくても、ゲームは挑戦的であり、時には冷酷ですらあります。最初のエピソードと比較すると、より伝統的なセーブ管理が導入されており、頻繁なチェックポイント (キル後のリスポーンは常に近くで発生する) と、位置を記憶してエネルギーを充電するだけでなく、高速に使用できる「タンク」が導入されています。トラベルポイントを使用して、避けられない後戻りのエッジを滑らかにします。

しかし、話を戻しましょう機械的これは典型的なアクション プラットフォーマーですが、Ori で利用できる動きの豊富なレパートリーに代表される追加のインスピレーションがあり、すべてロックが解除されます (コントローラーのメイン ボタンに最大 3 つのスキルをすぐに割り当てることができます)。シナリオを守る多くの敵を攻撃したときの衝撃のパフォーマンス。それぞれが異なる攻撃と移動パターンを持っています。

言うまでもなく、壮観な作品にも同じ要素が見出されますボス戦、その中には特に難しいものもあります。この側面にも多様性があります。ジャンプ、空中ダッシュ、飛行突撃の間の完璧なタイミングを見つけようとして、逃げることしかできない瞬間もあります。しかし、ある時点で衝突は避けられず、常に変化するルールに従って行われるため、いつ防御を続けるべきか、いつ反撃すべきかを理解するためにルールを暗記する必要があります。

ゲームの豊かな獣寓話、メトロイドヴァニア スタイルの進行、魅力的な戦闘は、同様に興味深い追加要素によって補完されます。タイムトライアルそして、さらなる報酬を獲得するために完了することを決定できる多数の二次クエストや、冒険の終わりに到達するためのすべての基本的なスキルの習得を加速することができます。

ニンテンドースイッチ版

冒頭でも述べたように、ニンテンドースイッチ版Ori and the Will of the Wisps は非常によく最適化されているようで、Xbox One での発売時にゲームを悩ませていた迷惑な問題はありません。どのようにして同様の結果、すなわちフレームレートを安定して維持することができたのでしょうか。60fps?避けられない妥協に至る。

実際には解決負荷に応じて 720p から 900p に変化する動的なソリューションを採用することで、ゲームのパフォーマンスはそれほど低下していません。開発者は、背景要素や効果を明らかに間引いていることがあり、その結果、タイトルの特徴である視覚的な豊かさが減少しました。 Microsoft プラットフォーム上で動作しましたが、非常に安定したパフォーマンスを達成しました。

並べて比較すると、この削減は間違いなく顕著ですが、これらは、Nintendo Switch の所有者が、自分のコンソールに登場するとは想像もしていなかったマルチプラットフォーム製品の変換に直面したときに通常考慮する犠牲です。結局のところ、これまでの例は数多くあります。

ただし、照明システム、アセットの全体的な品質、シナリオの密度は大幅に低下しました。ダウングレードXbox One バージョンと比較して、Moon Studios のタイトルは、この新しいエディションでも並外れたサウンドトラックと、ほぼどこでもこの素晴らしい体験を楽しめるポータビリティに代表される重要な追加機能を誇っています。

結論

テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ

デジタル配信 ニンテンドーeショップ

プレッツォ 29,99 €

『Ori and the Will of the Wisps』は、Nintendo Switch でもそのすべての品質を裏付けており、その変換は驚くべきものであり、明らかにうまくできていることが判明しました。オリジナル版と比較すると、開発者は何かをカットする必要があり、その違いは視覚的な豊かさの低下とエフェクトの簡略化に見られますが、そのトレードオフは完璧なパフォーマンスによって表されており、Xbox でのデビュー版よりも明らかに優れています。 1つ。率直に言って、体験の質にこだわるのは無駄です。Moon Studios シリーズの 2 番目のエピソードは、このジャンルの愛好家にとって必須の購入品であることを示しています。

プロ

  • 芸術的に素晴らしい
  • より長く、より多面的な: 本当の続編
  • Nintendo Switchの優れたパフォーマンス...

に対して

  • ...あと、ところどころカットあり
  • いくつかのフェーズは少しイライラする