Ori and the Will of the Wisps、ラ・レッシオーネ

内部オーリとウィスプの意志の再演「素晴らしい」という言葉が何度か出てきます。私たちはこの言葉を頻繁に使うわけではありませんが、何よりもこの言葉は、子どもたちが経験したことについてのアイデアを与えることができます。ムーンスタジオ待望のこの新しい PC および Xbox One 独占版をパッケージ化することができました。

この続編で開発チームが作成および拡張した世界は素晴らしく、ニベルの森のほぼ 3 倍の広さの舞台を提供し、非常に示唆に富んだ景色と素晴らしい色彩を誇っています。ストーリーの伝え方は素晴らしく、最高のアニメーション作品に匹敵する繊細さとタイミングへの注意が払われています。

登場人物たちは素晴らしく、すぐに愛着が湧き、またしても涙を流してしまいます。というジャンルを取り入れたレベルデザインが素晴らしい。メトロイドヴァニアそしてそれを美化し、めったに見られないその特異性を高めます。サウンドトラックは素晴らしく、非常に多様な曲と夢のような任天堂のような雰囲気をうまく組み合わせており、どんなシーケンスにも完璧にマッチします。

そして、はい、ゲームプレイも素晴らしく、燃えるようなフラストレーションの苦しみの中で、ある瞬間に最も恐ろしい呪いを叫ぶことになるハードコアなアプローチを放棄することなく、元の公式の多くの側面を改善しています。それは良いことでしょうか?悪いですか?

カレンダーを手にすると、からの移行から確実に恩恵を受けた要素があります。オリと盲目の森この続編では、何よりも戦闘システム: 光線の支援が確実に排除されると、距離を大幅に縮め、敵の攻撃と移動パターンに細心の注意を払い、主人公が利用できる魔法の武器を交互に使用して敵に立ち向かわなければならないことに気づきます。状況に応じて。

しかし、ミリ単位の精度で空中機動を実行しながら、生き残るためにシナリオを自分の意志に曲げなければならない瞬間もあり、その挑戦をこれほど強調する機会があるのか​​と本当に疑問に思うことがあります。あまりにも無慈悲に。

歴史とシナリオ

Ori and the Will of the Wisps は、最初のエピソードとやや似た導入シーケンスで始まり、Moon Studios が作成した世界とその雰囲気に私たちを再び迎え入れます。

オリ、ナル、グモが女の子の世話をする, 珍しい家族に愛情を注いで育てられたものの、「不運」な羽のせいで飛べなくなってしまったフクロウ。特別な羽根を使うことで問題は解決し、クーはオリを背中におんぶして空中をホバリングし始めるが、二人は不意を突かれて落下し、ニベルの森のずっと外に飛ばされてしまう。厄介で脅威的な存在が背景にある、危険に満ちたまったく新しいシナリオに取り組んで、私たちは小さな友達を見つけて安全に家に連れて帰るためにできる限りのことをしなければなりません。

設定前述したように、第 1 章の内容よりもはるかに広範囲にわたって開発されており、冒険の期間も 2 倍以上に反映されています。あなたは、ある種の中心拠点に到達するまで、緑豊かな森を横切り、一連の登場人物や小さな生き物たちを助けていることに気づき、そこからさらに先へ進み、まったく異なる色調が特徴の地域、つまりまだ発掘されていない風の強い砂漠の黄土色、冷たくて近づきがたい氷の壁の水色、暗闇が人を殺す洞窟の黒、常に光源の近くにいなければなりません。

完璧なメトロイドヴァニアである Ori and the Will of the Wisps は、主人公がこれまで到達できなかった領域にアクセスできるようにするのはまさに新しいロック解除可能な能力であるため、キャラクターと探索の間の平行した進行を示します。

ゲームプレイと敵

重要なものがいくつかあります目新しさゲームプレイの観点から。すでに述べたように、Ori はより多様な攻撃を備えていますが、多くの場合 (特にキャンペーンの開始時には) 近距離から攻撃することでリスクを冒さなければならず、場合によっては敵が到達する前に逃げるために素早いダッシュに頼る必要があります。

いずれにせよ、インパクトのパフォーマンスは優れています。一連の視覚的なソリューションと物理学のおかげで、操作の重みが知覚され、システムは大きな満足感を与えますが、2 つまたは同時に複数の生き物。

Ori and the Will of the Wisps では 3 つだけ装備できます(コントローラーの X、Y、B ボタンに割り当てられます)ただし、左トリガーを押すことで、いつでも他のものを選択することができます。これには、おそらく弓、槍、「ハンマー」などの機構が使用されます。エネルギーを健康に変換するものなど計12種類権力これは、冒険中に集めたオーブを消費してロックを解除する (場合によってはアップグレードする) 必要があります。

これらに神々が追加されます特典これにより、Ori のレパートリーがさらに豊富になり、トリプル ジャンプを実行したり、壁に張り付いたり、発射物を迎撃してトランポリンに変えたり、ヒットや抵抗の効果を高めたりできるようになります。

Ori and the Blind Forest の批判の多いインスタント セーブ システムは廃止され、従来のシステムが採用されましたチェックポイント特に、進行状況を保存してリロードできる場所がいくつかあります。これらの情報源は、ロックが解除されると、いつでもどこにいてもテレポート経由でアクセスできるため、マップのサイズと複雑さを考慮すると非常に重くなるバックトラッキングを回避できます。この点に関して、シナリオを探索することで、[表示] ボタンを押して呼び出すことができる図に報告される新しい詳細を発見します。また、特定の小売店から地図を購入して、生活を少し楽にすることも可能です...あなたがそれらを見つければ、そうです」と彼は意味します。

舞台の最も離れた隅に少し隠れています。タイムトライアル、この続編のもう 1 つの目新しさは、報酬を獲得するために制限時間内にスピード チャレンジを完了する必要があることです。

Ori and the Will of the Wisps の動物寓話は、特に豊かで多様性に富んでいるようです。このスタンダードには、いくつかのゆったりとしたサイズのボスが追加されており、場合によっては、安全なポイントに到達するまで非常に素早く移動するか、必然的にあなたが弱者と見なされる衝突を避けるために隠れなければならない大胆な追跡の主人公となることもあります。

各クリーチャーには一連の動きと攻撃があり、ダメージを受けないようキャラクターの優れた敏捷性を利用して、それらに効果的に対抗できるようにするために覚えておく必要があります。このシステムは非常にうまく機能し、非常に堅牢で満足感を与えることができますが、シナリオに存在する多くの落とし穴を考慮すると、ほんの一歩間違えただけで命を落としてしまう可能性があるため、おそらくバランスが崩れています。幸いなことに、その後、数歩離れたところから再開します。

Xbox One バージョン

テスト中に、Windows バージョンの Ori and the Will of the Wisps には一連の問題を解決する重要なアップデートがすでに含まれているため、プロビデンシャル クロスセーブを利用して、できるだけ早く Xbox One S から PC に移行しました。現在、コンソールでのゲームに影響を与えています。多かれ少なかれ深刻なさまざまなバグや不具合のほかに、Xbox One で最も厄介なのは、吃音これは新しいシナリオをロードするときに発生し、アクションの途中でもゲームが数分間停止します。開発者は、パッチ 1 つで問題が修正されると保証しており、最初のエピソードで見つかった流動性を考慮すると、それを信じない理由はありません。

技術的な実現

Ori and the Will of the Wisps は並外れた芸術分野を誇り、真に稀有な美しさを誇り、優れたセンスの美的選択の強さのおかげで誰もを驚かせることができます。画面上で交互に現れる色は信じられないほど美しく、HDRそれはその明るさを強調しますが、おそらくそれを無効にすることで、作者が作成しようとした繊細で漫画的なスタイルに近いパレットを楽しむことができます。

前回に比べて、大幅に使用されました視覚効果ボリュームライト、反射、パーティクル、モーションブラーの間の風景を装飾します。いくつかのトリックは、奥行きの素晴らしい感覚を生み出します。たとえば、遠近視差をシミュレートする前景で動くオブジェクトを見てください。実質的には、シリーズのデビュー時に導入されたアイデアの進化です。

主人公、脇役、敵を問わず、キャラクター デザインは優れています。それぞれの生き物には正確な特徴と優れたアニメーションが備わっています。現時点で本当に不穏な悪役については特別に言及します。

残念ながらオンXbox ワン S解像度 (およびフレーム レート!) の点で妥協する必要があったため、特定の図がぼやけて見えたり、ギザギザがはっきりと見えたりします。もちろん、PC ではそのような制限はなく、高度なオプションがないにもかかわらず (実際には、解像度を選択して垂直同期を有効にすることしかできません)、ゲームはテスト構成で実際の 4K および 60 フレームで実行されます。不確実性はほとんどありません。

この後は異常事態が起こるサウンドトラック、これについてはすでに説明しました。さまざまなシーケンスに完璧に適したエキサイティングな曲のセレクションで、グラフィックスとともにストーリーを「語り」、素晴らしいミックスを作成し、あなたの脳裏に確実に残る瞬間に命を吹き込みます。心。

PCのシステム要件

テスト構成

  • プロセッサー: インテル Core i5 6600K
  • ビデオのダウンロード: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
  • メモリ: 16GB RAM
  • オペレーティングシステム: Windows 10

最小要件

  • プロセッサ: Intel Core i5 4460、AMD Athlon X4
  • スケジューラビデオ: NVIDIA GeForce GTX 950、AMD Radeon R7 370
  • メモリ: 8 GB RAM
  • ハードディスク: 20 GB の空き容量が必要
  • オペレーティングシステム: Windows 10

推奨要件

  • プロセッサー: Intel Core i5 Skylake、AMD Ryzen 3
  • スケジューラビデオ: NVIDIA GeForce GTX 970、AMD Radeon RX 570
  • メモリ: 8 GB RAM
  • ハードディスク: 20 GB の空き容量が必要
  • オペレーティングシステム: Windows 10

結論

テスト済みバージョン PC Windows、Xbox One

デジタル配信 Xbox ストア、Windows ストア

プレッツォ 29,99 €

レビューで見たように、『Ori and the Will of the Wisps』は最初のエピソードの公式から始まり、それを改善し、拡張し、あらゆる面で充実させています。ゲームプレイの面での違いは非常に明白で、戦闘システムはある意味で革新され、その影響を完璧に表現していますが、何よりもこのゲーム体験を強く特徴付けているのは、メトロイドヴァニアのダイナミクスと優れたレベルデザインの組み合わせです。大きなフラストレーションの瞬間を生み出す難易度のピークがあり、特定の状況では開発者が少し誇張していると思われますが、芸術的な観点から Moon Studios が行った作業は、見るべきものであり、言葉で語ることはできません。言葉: 目を開いて、新たな特別な独占を歓迎してください。

プロ

  • 芸術的に素晴らしい
  • より長く、より多面的な: 本当の続編
  • 非常にしっかりとしたメトロイドヴァニアの公式...

に対して

  • ...しかし、難易度が高すぎるとピークが発生します
  • Xbox One S では、グラフィックスがその代価を支払います