何よりもペルソナ 5 の並外れた成功のおかげで、ヨーロッパでもペルソナを紹介する必要はなくなりましたが、多くの PC プレーヤーにとって、ペルソナは依然としてあまり知られておらず、おそらく一度も試したことのないシリーズです。おそらくこれが、アトラスが最も受賞歴のあるエピソードの 1 つを Steam に導入することにした理由です。ペルソナ4 ゴールデン レビューPlayStation 2 と PlayStation Vita 用の以前のリリースをスキップした場合に、絶対にプレイすべき理由を以下に説明します。ブランドの JRPGアトラス2008 年に初めてソニーのコンソールでリリースされ、数年後に改訂および修正された版がハンドヘルド用に変換され、今日では決定版となっています。スチーム高解像度、ワイドスクリーン形式のサポート、ロック解除されたフレームレート、または英語と日本語のオーディオなど、一連の追加の改善が加えられています。
影との戦い
ユウは、普通の 16 歳のように振る舞うのではなく、物語が進むにつれてロックが解除されるさまざまなダンジョンで時間を過ごすことを決めることができます。それらのほとんどは特定の日付までに完了する必要がありますが、ダンジョン他のことをするよりも、これらの手順の迷路をさまよいたい日でも、アクセスし続けることができます。したがって、私たちはカレンダーを調べて、探検、戦闘、レクリエーション活動のバランスをとりながらヒーローの育成を計画する必要があります。ダンジョンに入ると、好きなだけ、またはヘルス ポイントとマジック ポイントを回復できる限り滞在することができ、その間、オブジェクトが入っているさまざまな宝箱を開け、敵を倒してペルソナをレベルアップしてアップグレードします。ユウは一種の選ばれし者です。味方とは異なり、さまざまなペルソナを「装備」し、それらを神秘的なペルソナに融合させることができます。ベルベットルーム新しいパーソナライズされたものを入手します。
私たちのキャラクターが接触したときに戦いが始まりますオンブルダンジョン内を徘徊する人々。その時点で画面が変わり、プレイヤーのグループと敵のグループが戦場に移動します。ペルソナ 4 ゴールデンは、少し戦略を必要とする挑戦的な JRPG ですが、ゲームの開始時に難易度を変更することができます。各敵は 1 つ以上の要素に対して脆弱です。脆弱性を悪用できたキャラクターはターゲットを気絶させ、追加のターンを獲得します。ただし、すべての敵が同時に KO になった場合は、一種のスーパー チーム攻撃を開始することもできます。敵は非常に強力で、報復することに何の躊躇もしないため、弱点を突くことが非常に重要です。言うまでもなく、敵はユウを殺してあなたを送り出すだけです。ゲームオーバー。ただし、怖がらないでください。戦闘システムはすぐに吸収され、元素魔法、物理攻撃、アップグレードなどの活用法をすぐに学びます。数時間以内に、どのキャラクターを特定のダンジョンに連れて行くのが最適か、どのペルソナがそれぞれの状況に最適であるか、そして楽しく、満足感があり、可能性に満ちたループの中で探索と社会活動のバランスを取る方法を理解し始めるでしょう。
PlayStation VitaとPC
すべてのメニュー、イラスト、画面で芸術的な方向性が行き過ぎていますが、ここで話しているのはもともと 向けに公開されたタイトルであることを思い出してください。プレイステーション2約 12 年前に PlayStation Vita 用に変換されたものであるため、最新のペルソナ 5 のビジュアル品質を期待しないでください。そうは言っても、ディテールの量、いくつかのポリゴン モデルの複雑さ、画像のきれいさは、リニューアルされた高解像度流動性の向上により、アトラスのタイトルは今見ても非常に快適なものになっています。新しいオプションを使用すると、特に、シャドウと V-Sync の定義、および画像形式 (フル スクリーン、ウィンドウ内、およびボーダレス ウィンドウ内) に作用することができます。
おそらくビンテージの後味を感じるでしょう。やることはほとんどありません。アトラスが最も愛されているタイトルの 1 つを完全にリマスターした方が良かったのかもしれません。上で述べたように、多くのプレイヤーは最近、第 5 話でペルソナを愛するようになりました。改訂、修正、ローカライズされて再公開されました。ペルソナ 4 の歴史は 2008 年に遡ります。この比較は、無慈悲ではありますが避けられないものであり、アトラスが長年にわたって考案してきたすべての改善点を浮き彫りにしています。つまり、ある点では、ペルソナ 4 は、ペルソナ 4 よりも少し素朴で扱いにくいように見えるかもしれません。ペルソナ5 ザ・ロイヤル、そしておそらく、クイック保存などのいくつかの最新の機能があれば、それを歪めることなく、少し現代化することができたでしょう。幸いなことに、まったく古くなっていないものがあります、それは、の陽気なサウンドトラックです。Shōji Meguro:戦闘中の素晴らしい「Reach out to the true」のようないくつかの曲は、明白な理由からこのジャンルのファンの間で非常に有名になったことを除いて、言うことはほとんどありません。
結論
前回の 2 つの予定を見逃した人にとって、『ペルソナ 4 ゴールデン』は間違いなく見逃せない JRPG です。アトラスが PC 用への変換に特別に取り組んでいるわけではありません。念のため言っておきますが、イタリア語ローカライズがないことは正直なところ、私たちを驚かせるものでもありません。しかし、何年も経っても、『ペルソナ 4 ゴールデン』はそのカリスマ性を少しも失っておらず、これは、このシリーズにさらに近づき、おそらく日本の開発者にペルソナ 3 とペルソナ 5 も変換するよう説得するための優れた方法です。
プロ
- ストーリーもキャストもシリーズ最高の部類に入る
- お手頃な価格
に対して
- 鮮明なディテールを含まない変換
- イタリア語のローカライズを受信できませんでした
ソーシャルリンクと自由時間
ペルソナシリーズは第3章以降、その特異な構造でも有名になりました。ゲームは主人公の生活を毎日追っていくため、私たちの決断のための十分な余地が残されています。学校が終わったら、アルバイトをして何円か稼ぎたい、または新しい友達と遊びたいYosuke?そして来週の火曜日はスポーツクラブでトレーニングするのが良いでしょうか、それともセンターに買い物に行くのが良いでしょうか?日曜日には美しい雪子と出かけることができたけど、その時彼女は何と言うでしょうか?ちえ?代わりに家にいて勉強したらどうなるでしょうか?すぐに寝る代わりに、良い本を読んだらどうなるでしょうか?毎日、プレイヤーの選択、他のキャストとの関係、社会統計に基づいて絡み合う無数のオプションが提供されます。それぞれのアクティビティは、勤勉さや勇気などの価値を特定の方法で高め、カレンダーが提供する可能性をさらに広げます。
実際、ゲームが完了したら、モードで再び開始できます。ニューゲームプラス別の選択をして、おそらく見逃していたシーンを見るために。多くの脇役との相互作用は基本的な役割を果たします。それぞれのキャラクターは、特定のタロット アルカナとそれに属するすべてのペルソナの力を決定する信頼レベルであるソーシャル リンクに対応します。私を開発するソーシャルリンクそれはペルソナを強化し、新しい呪文、能力、相互作用の可能性を解き放つのに役立ちますが、多くのサポートキャラクターの物語を掘り下げる、多くの場合非常に精巧な実際のサブプロットでもあります。このタイプのアプローチは、かなりの量のスキットに変換され、その中で多くの会話 (このバージョンでさえイタリア語に翻訳されていないことを考えると、厳密には英語で) を読む必要があることを強調しておくことが重要ですが、幸いなことに、読むことができます。もスピードアップします。