ピーター ジャクソンのキング コング - Xbox 360 のレビュー

キングコングは私たちの罪のために死んだ

私の名前はカール・デナムです。私はハリウッドで最高の監督です。たとえプロデューサーが私のように思わなかったとしても、今日私は史上最高の映画を作って映画の歴史を作ります。すべてが私に不利に傾いているように見えたとき、幸運なことに私は髑髏島を表す古代の地図を手に入れました。カール・デナムが一生に一度のチャンスに飛び付かなかったと歴史が言うことのないように、私はすぐに髑髏島に向けて出航する船を探しました。未知とその先へ。私の周囲の噂のせいで、主役にふさわしい女優を見つけるのは困難でしたが、時間がなくて計画が失敗しそうになったときに、幸運にもアンに出会うことができました。アン・ダロウは昨今のハリウッドの成り立ちであり、仕事を失ったニューヨークの女優で、ハリウッドに身を投じる最初のチャンスを待っているところだ。ハリウッドはアンの偉大さを決して理解していませんでしたが、私には理解できました。船は午後8時に少人数の乗組員を乗せてニューヨークを出航し、私の脚本家であるジャック・ドリスコルも出発直前に合流しました。すべてが完璧にうまくいくと確信しています。[...]数日間の旅行の後、ベンチャー号は髑髏島の無限の崖に衝突しそうになり、私の心は沈みました。完璧なロケーション、完璧な女優、完璧な監督でした。私たちはちょうど着陸したところですが、強い流れのせいで乗組員のボートが離れてしまいました。事前の環境撮影で忙しかったので、いつそれが起こったのかわかりませんでした。ここのビーチで、アンのクローズアップを何枚か撮りたいと思います。役に立つかもしれません。アンを叫んでください!命がかかっているかのように叫んでください!こうして、72 年にわたるキングコングが始まります。そして、ここから冒険が始まります。ビーチで、アンの叫び声と奥地からの暗い反応です。

最前線での冒険

物語がほぼ完全に展開する登場人物は脚本家のジャ​​ック・ドリスコルであり、彼は幸運を武器に、島に上陸したベンチャー号の少数の乗組員を救出する責任を負わなければなりません。彼に任されたセクションは完全に主観的な視点で構成されており、パズルを解く、敵の攻撃から仲間を守る、密集した植生から脱出してグループの残りの者に道を開けるなどのタスクが含まれます。放浪中、彼はチームの他のメンバーによって一時的にサポートされることになるが、彼らは彼に有用なサポートを提供できるだろう:ベンチャー号の副操縦士であるヘイズが武器の予備護衛となってくれるだろう、武器不足で困難に陥ったときは。武器については、彼に話しかけるだけで、現在持っている武器を届けてもらうことができます。ジミーはグループの最年少であり、他の唯一の銃器使用者でもあり、アンはドアを開けるのに役立ちます(彼女は何度も一人で去り、到達できないレバーのロックを解除するために勇気を持って壁を登ります)。同志たち。そして最後に、カールは、人間には想像できない状況でトラブルに巻き込まれるのに役立ちます。ただ、あと 30 秒の映像があればいいのです。ゲームの事前設定として、画面に表示されるビューファインダーや所有オブジェクトのインベントリなどの補助具の有無を設定できるようになります。この選択に応じて、冒険へのアプローチの独自のレベルを設定することができますが、いくつかの考慮事項が必要です。まず、インベントリとは、使用中の武器の画面右上の単純な表示を意味します。残り弾丸の数が限られているため、アイテム、ポーション、弾丸、鍵、その他すべてのものを管理する必要はありません。幸運な上陸の後、自分が神に忘れられた島にいるということを常に覚えておくのは正しいことです。運命は良いかもしれない、木は決して見つからない治癒ポーションを滴下しながら、プレイヤーのスキルは武器を管理し、あるエリアから別のエリアに移動する力になります。 2 番目の考慮事項はビューファインダーに関するもので、武器ビューファインダーがはっきりと見えるゲームの「簡略化」バージョンを思い浮かべるのはすぐに思えるかもしれませんが、代わりに、武器ビューファインダーのないモードは、精度を平然と無視し、ターゲットにかなり近いショットさえもウィニングショットとして受け入れるゲーム。島とその敵対行為に戻ると、武器の不足が時折感じられますが(あまり詳しくは述べませんが、使い捨てのパイクで武装したブロントサウルスの谷を作るのは時々イライラすることがあります)、それがゲームにはるかに現実的な雰囲気を与えていることは間違いありません。プレーヤーの緊張を効果的に高め、すべてのショットを飲み込むための戦略にさらに注意を払う必要があります。ゲームはいくつかの章に分かれており、それぞれの章には、地図上でたどった道を示す FMV の最初の短いシーケンス (グラフィック デザインは映画『インディ ジョーンズ』で旅行に使用されたものによく似ています) と、それをたどる 2 番目のシーケンスがマークされています。たった今経験した顕著な瞬間、そして時にはその瞬間が来ることを予期していることもあります。島内でのジャックの旅はアプリオリに定義されています。彼が抜け出せないジャングルに直面し、そこから抜け出さなければならないなどということは決して起こりません。決して称賛されることのない目に見えない壁がキャラクターを導き、未知の土地での悪い放浪を避けます。彼はこのままです。おそらくこれが現実に対する唯一の制限であり、ゲームの構造上避けられない制限です。

武器が実際に不足しているため、プレイヤーは何も無駄にしないようになります

最前線での冒険

途中で、プレイヤーは木にぶら下がっている(飛行機からパラシュートで降ろされた)木箱の中にあるさまざまな武器を収集する機会があり、あるいは単に地面で壊れた武器を収集するとき、彼は古い武器を放棄することを余儀なくされます。武器が実際に不足しているため、プレイヤーは何も無駄にしないようになります。途中で宝箱を見つけ、弾薬を一時的に放棄し、完全に使い果たすために殺す動物を探し続けることが何度かあります。弾薬を取り出して、先ほど通過したチェストに戻って取ります新しいロードを行って、再度開始します。弾薬が使い果たされれば、道路沿いで見つけたパイクか、単に捨てられた死骸から取り出した死んだ動物の骨でしのぎをしなければならない瞬間が何度かあるだろう。あたかもキングコングの世界は、現実的で具体的なものであれば、たくさんのパイクが完成するでしょう。壁にもたれかかっているパイクが 4 つあったとしても、取れるのは 4 つだけです。一方、動物の骨は異なる数値世界に生息しており、ほぼ無限の数で回収できます。パイクと骨もパズルで重要な役割を果たします。これらに火をつけて秘密の通路を明らかにしたり、囲炉裏に火をつけたり、最も困難な敵をより早く倒すことができます。

その名はコング、キングコング。

ジャック・ドリスコルの対峙するのは髑髏島の王コングです。コングは冒険中 2 番目 (そして最後の) のプレイ可能なキャラクターであり、彼の使命はアンを追いかけて救い、彼の安全を脅かすあらゆる敵と戦うことです。コングでは、プリンス オブ ペルシャに使用されているものによく似た操作システムを備えた三人称視点でプレイします。壁に沿って走って移動したり、木や柱に登ったり、ジャンプして枝にしがみついてスイングしたり、再びジャンプしたりすることが可能です。 。コングに特化したセクションは、常に二項対立の中にあります。一方で、タスクは純粋にサーカスのようなものになります。つまり、落下したり、ミッションの目的に対して遅すぎることを避けながら、事前に設定された設定内で移動することになります。一方、アンは例外ですが、基本的に、目の前で動くもの、来るものすべてに(大きな)手を投げなければなりません。戦闘パートでは、ゴリラはさまざまな動きや反撃を実行する可能性があります。たとえ私たちが皮肉を言ったとしても、それはすべて通常の支離滅裂なボタン押しで解決できるかもしれません。小さな敵から大きな敵、V-Rex に移動すると、状況は異なります。ここでは、戦いを完了し、コングに 2 つの最後の動きのうちの 1 つを実行する機会を与えるために、より基本的な戦略が必要になります (敵の顎を掴んで真っ二つに開くか、軌道に乗り出す、一種の動物的な致命傷です)。 。ゲームの中でコングを使用できる部分は、ゲームの楽しさの頂点を表しているにもかかわらず、2 つの欠陥によって損なわれています。それは、(ゲームの他の部分とは対照的に) 過度の使いやすさと、フレームに関するいくつかの明らかな安定性の問題です。 (壁と木の間で進化を実行しているときにゲームの速度が低下するのは複数回発生します)。

ダーウィニズムと食物連鎖。

これらは、キングコングで実装できるゲーム戦略全体の背後にある 2 つの概念であり、ゲーム体験が方向転換する実際の側面は、ジャックと彼の仲間たちの命に重くのしかかるため、直接の衝突を避けるために手段が考案されています。 、注意をそらすため、銃弾を無駄にしないため、生き残るために。このゲームが提供する可能性の 1 つは、食物連鎖の概念に関連しています。髑髏島には、食物連鎖の最後のつながりを表すいくつかの危険ではない動物がいます。ジャックは、その 1 匹をパイクに刺して放り込むだけで済みます。反対方向に移動すると、その場所にいる他の動物の注意をそらすのに役立ちます。大きな動物の死骸は他の小さな動物たちにジューシーな宴会を提供し、主人公の存在はほとんど気づかれないままになります。 V-レックスとの最初の遭遇で、他の者たちを逃がすのに十分な時間彼の注意をそらす唯一の方法は、彼の頭上を飛んでいるプテロダクティルスを撃ち、この大きな恐竜に肉を捧げることです。適者が生き残る、とダーウィンは言いましたが、『キングコング』では悪知恵が功を奏します。

適者が生き残る、とダーウィンは言いましたが、『キングコング』では悪知恵が功を奏します。

スポットライトを浴びる髑髏島

Xbox 360 のキング コングのグラフィックスは、HDTV を所有している人の視点と、ブラウン管を備えた通常のテレビでプレイすることを余儀なくされている人の視点という、明らかに異なる 2 つの視点から考慮する必要があります。実際、他のコンソールや PC 用の優れたバージョンと比較して、Ubisoft ゲームは同じエンジンと同じ多角形構造を維持していますが、新しい Microsoft ハードウェアに自然に備わっているグラフィック効果をすべて利用しています。より明確なテクスチャ、バンプ マッピングなどです。何よりも、キングコングが凶暴化したときのぼやけが強調され、恐竜がさらに生き生きと見えます。ただし、このアプローチと改善には高解像度が必要であり、特に夜間に設定される最初のレベルでは、他のバージョンと似すぎてしまうリスクがあります (テレビ 4:3 では特に、画像は再スケールされないため、画面の端に黒い帯が表示されます)。光があふれ、効果が効果を発揮するより高度なステージに到達すると、実際に HDTV セットで再生しない限り、そうでなければあまり目立たないままになるでしょうが、そのとき、髑髏島が完全に現れます。敵対的な詩。ただし、色の選択と特定のビジュアルは、このゲームが考案された個性と味を裏付けていますが、チームが新しいハードウェアを適切に活用する時間が十分になかったのは残念です。結果は本当に素晴らしいものになったかもしれません。ゲームのオーディオ部門は、特に野獣的で暗い音響効果に関して完全に宣伝されています。吹き替えはすべてイタリア語で、よくできているだけでなく、さまざまなフェーズを最適に克服するために NPC の指示に従わなければならないことを考えると、ゲームプレイにも機能しています。

目標

すべての Xbox 360 ゲームと同様に、キング コングも一連の目標に分かれており、達成するとオンライン ランキングのポイントがプレイヤーに与えられます。 Ubisoft ゲームでは、9 つ​​の目標に対して 1000 ポイントが配布されます。その中には、冒険の単純な完了に関係するものもありますが、特定の機能を適切に使用した場合に認識されるものもあります。たとえば、異なる種の恐竜が互いに攻撃する可能性を利用してステージを通過すると、「食物連鎖の王」が獲得できます。タイトルに積極性がないことを考えると、楽しみながら 1000 ライブ ポイントを獲得したい場合は、『キング コング』が最適です。

コメント

数十億ドルの映画ライセンスを些細に悪用するためだけに公開された、何年もの凡庸なタイアップ作品を経て、アンセルとジャクソンのコンビは、小さな歴史的異常事態、つまりインスピレーションを得た映画以上に楽しませるビデオゲームに命を吹き込んだ。少なくとも、これは、スクリーン上の映画が伝えるよりもはるかに多くの不安と不確実性を伝えるゲームについて、私たちが何度か偶然考えたことです。それでは、髑髏島を探索してみましょう。楽しくて魅力的な冒険ですが、少し短すぎます。協力モードだけでも何らかの形でオンライン サポートがあれば、長寿の面でまったく異なる痕跡を残した可能性があります。 Xbox 360 の『キング コング』は優れたタイトルであることを確認しており、ピーター ジャクソンのプロジェクトを細部まで探求したいすべてのファンにお勧めせずにはいられません。

    プロ:
  • 現実的な要素が強いため、プレイヤーは行動する前に考える必要があります。
  • 優れたサウンド
  • 直感的で便利な制御システム
  • ゲームの中の獣は本物に見える
    に対して:
  • コングのセクションは楽しいけどシンプルすぎる
  • 長寿が悪い
  • Xbox 360 は、グラフィックス面でさらに多くの機能を提供できます

映画業界は常にビデオゲーム業界と密接な関係にあり、大昔から映画館で最も成功した映画の映画化が多かれ少なかれ成功したことを覚えています。したがって、ビデオゲームはレクリエーションエンターテイメントとしてだけでなく、映画の代替宣伝手段としても意図されています。新しいビジュアルテクノロジーの出現により、映画とビデオゲームの組み合わせはさらに強い絆を築き、今後の映画に基づいたタイアップ作品が急増し、手に持っている状況が視聴可能なものにどんどん近づいています。映画館で快適に座りながら。これら 2 つの世界の極端な接近は、残念なことに、制作される素材の品質の低下につながり、時には大画面上の対応する世界に遠く似てしまう、味気ないビデオ ゲームが続出しています。キングコングは、ピーター・ジャクソンとミシェル・アンセルという二人の偉大なアーティストの並外れた貢献のおかげで、この推論を超えているとすぐに言うべきです。一人目は、『ロード・オブ・ザ・リング』のような巨大な映画をなんとか完成させた聡明で多面的な監督だが、中つ国世界のゲーム開発においてEAとの関わりが少なかったことを後悔し、身を投げる決心をした。そして、未完成の部分を残さないように、彼のキングコングのデジタルバージョンに魂を注ぎます。 2人目は、『レイマン』と『善悪の彼岸』の作者であり、その構造が典型的ではないビデオゲーム(主にfps)で話題に戻り、彼の以前の作品から何光年も離れています。しかし、優れたタイトルの条件は依然として残っています。一方で、Ubisoft はほぼ 3 年間休むことなく、大衆や批評家から賞賛される優れたゲームをまとめてきました。一方、アンセルは、自分が困難に慣れていることを繰り返し示しており、彼に現れるこの困難は「コンヒアン」の次元のものです。そして最後にピーター・ジャクソン:監督、脚本家、撮影監督、作曲家、編集者、衣装デザイナー、セットデザイナー、ビデオゲームクリエーター。