昏睡状態から抜け出したばかりのシェリー・“爆弾”・ハリソンは、自分が再び窮地に陥っていることに気づきました。ジェイダス・ヘスケルとの戦いで勝利を収めたイオンフューリーそれは彼の危険が終わったわけではなかった。残念ながら、私たちのものにはすべてのニューロンを活動に戻す時間すらなく、デーモン・コアを守るために再び銃を手に取り、再び虐殺を始めなければなりません。間違った者の手に渡れば、人類の終焉を告げる可能性があります。幸いなことに、今回は彼女の側にバイオニックアームがあり、すべてを破壊することができ、そしてそれを使って暴れる真新しい武器庫(彼女のお気に入りの武器であるラバーボーイリボルバーがそこにあります、心配しないでください)。それらは彼女を過去から救うのに十分なのでしょうか?で調べてくださいファントム・フューリーのレビュー、彼の新たな冒険。
インセプション
私近年、団塊世代の射手たちは自ら市場の大きなシェアを切り開いてきた、オリジナルの方法に従って一人称シューティング ゲームのジャンルを追体験したいと熱望する何十万人ものファンを見つけました。さまざまな REKKR について考えてみましょう。ウォーハンマー 40.000: ボルトガン、夕暮れ、Ultrakill、Amid Evilなど、私たちが何について話しているのかを理解するために役立ちます。その特徴は、抽象的で迷路のようなレベルの形態、プレイヤーのスキルに基づいたガイドなしのゲームプレイ、非常に高速なアクションなど、現代のシューティングゲームでは時代遅れになったいくつかの形式を採用していることです。すべてのものには当然の帰結があるレガシーソフトウェアテクノロジーのプログラムによる導入、実際に撮影されたか、最新のグラフィックエンジンで単純に模倣されたものです。
本質的に主流の市場にはもう存在しないもののノスタルジーに基づいた、古くて新しいシューターのこの系譜の最も高貴な代表の 1 つは、確かに前述の Voidpoint による Ion Fury です。これは Duke Nukem 3D を使用して開発されました。有名な「ビルド」であるエンジンは、その精神的な遺産を収集することに成功し、コミュニティで大きな合意を得ました。
残りの主人公は、シェリー「爆弾」ハリソンは、デュークシリーズ内で生まれたキャラクターです彼の公式ビデオゲームに一度も出演したことがないにもかかわらず、彼女はのキャストの一部であるはずだったデューク・ニューケム・フォーエバー、3D Realmsのものでしたが、最終バージョンでは削除され、その間にGearboxの手に渡りました。驚いたことに、数年後、彼女は自分のゲームで主役の役割を果たしました (3D レルムの誰かが彼女を忘れたことはありません)。爆弾その後、イオン フューリーで独自のジャンルに戻りました。ファントム フューリーは、Bombshell の作者であるスリップゲート製鉄所のスペシャリストである別のチームによって開発されたにもかかわらず、正式な続編です。混乱を招くことは承知しておりますが、ご希望であれば、状況をさらに悪化させることも可能です。ファントム・フューリーの始まりは、実際にはデューク・ニューケム・フォーエバーのようです。 Gearbox が開発したものではなく、3D Realms によるオリジナルのものです。レベルのいくつかは、脱出する基地、放棄された鉱山、インタラクションするオブジェクトでいっぱいの部屋など、概念的にトレースされているように見えます。もちろん、ゲームは完全に異なる方法で進行し、Sin などの他のシリーズにも言及しますが、参照は数多く、非常に明白です。
本当にステルスフェーズ?
そして、それらはそこで終わりません。なぜなら、主な問題は、ファントム・フューリーはデューク・ニューケム・フォーエバーと同じように中途半端だつまり、一人称シューティング ゲームの純粋な本質を模倣する場合に機能します。それが残酷で妥協のないとき。ショットガンや機関銃で撃墜される敵が画面に群がると、兵士が血煙を上げ、頭が爆発し、死体が空中に吹き上がるなど、プレイヤーに純粋な多幸感の瞬間を与えます。残念ながら、彼が何か違うふりをしようとするたびに、その代償として高額な代償を払うことになるステルスフェーズはまったく意味がありませんそして敵自身も、一斉に攻撃して大砲の餌食となる場合にのみ優れたパフォーマンスを発揮します。しかし、最初のステルス段階の 1 つを考えてみましょう。私たちは軍事基地を攻撃しており、警報を鳴らさないように光を当ててはいけないと言われています。
さて、数秒前までは、基地内に何も気づかれずに乱射し、爆弾を投げることもしていましたが、誰にも見られずにそのセクションを通過できるのは、おそらくヘッドライトの光のせいで、本当に苦痛です。地図と混同されており、いつ照らされているか、いつ照らされていないのかは決して明確ではありません。それは、完全に隠れていると思っていても特定される場合があるため、またはステルス システム自体がほとんどスケッチされておらず、まったくサポートされていないためです。ユーザーインターフェイスから、最終的には、数回の試みが失敗した後、言いようのないフラストレーションに打ち勝ち、私たちは放棄し、すべての躊躇を放棄して、私たちは自分自身を納得させ、自分自身を納得させました。ゲームは私たちに求められました。結果?追加の頭を数発吹き飛ばすことを除けば、実際のペナルティはありません...私たちを苦しめる意味は何ですか?結局敵の人工知能は必ずしも優れているわけではありません。
同時に数十匹のそれらと対峙しなければならない場合があることを考えると、これは一部では正常なことですが、より大きなクリーチャーの場合は、いわばもう少しダイナミックな攻撃パターンを開発することが可能でした。そしておそらく、完全に愚か者に見える人間や、地上の物体に引っかかる巨大なメカを避けることもできたでしょう(頻繁に起こることではありませんが、実際に起こります)。繰り返しますが、違いを生むのは単一の敵ではないことを考えると問題ないかもしれませんが、いくつかの改善点は依然として高く評価され、ゲーム全体がそれほどきれいではないように見えるため、特に顕著です。それについてはまたお話します。
堅実なシューター
残念ながらこれらの問題は二次的なものではありませんが、ファントム フューリーは、期待に応えようと懸命に努力する古典的な一人称シューティング ゲームです、ほぼすべてが過去に目を向けたデザインの選択肢があります。たとえば、どこに行って何をするかは指示されずに目標が与えられます。特定のドアを開けるには特定の鍵が必要ですか?したがって、それを見つけるには、地図をインチごとに検索し始める必要があります (それほど大きくないので、心配しないでください)。ミサイル攻撃を呼び出したり、通路のロックを解除するには数値コードが必要ですか?それが含まれる端末を探して、必要な場所に手動で挿入します。たとえパズルに多くの時間を費やすことができたとしても、それほど複雑なことは何もないことがわかるでしょう。さらに、プログラムされた困惑の感覚はレベル自体のデザインによって好まれており、レベルを進めるには一定の観察力が必要であり、それ自体が探索に報酬をもたらし、武器やスキルのアップグレードに使用されるユニットなどの貴重なオブジェクトを見つけることができます。もっと想像できない場所で。アイデアは、このジャンルの基礎を再現することなので、たとえ数分以上かけて周囲を調べたり、非常にばかばかしい解決策を試したりすることになっても、自分で道を見つけなければなりません。このアイデアが気に入らない場合は、明らかにブーマー シューターが好きではありません。
多様性と清潔さ
バラエティーという点では、『ファントム・フューリー』は非常にうまくいっているが、そうでないことを望むこともあるだろう。ステルスフェーズについてはすでに説明しましたが、ジープやヘリコプターなどの乗り物には平凡なセクションもあります。これらは、ちょっとしたフラストレーションと思わずコメディーになる以外に、経験に何も追加しません(跳ね返るヘリコプターを見たことはありますか)ピンボールのような岩壁?) 私たちが形成した意見は、スリップゲート製鉄所は、できる限り多くのものを投入して、ある種のスーパーブーマーシューターを作ろうとしたが、治療に必要なリソースはなかったということです。 全て。この選択は、純粋に定量的ですが、実際に存在する善を部分的に汚すことにもなります。前述したように、射撃が楽しいことは、FPS にとって少なからずプラスです。武器は豊富で満足のいくもので、購入可能なアップグレードのいくつかは本当に素晴らしいものです。
敵はかなり血なまぐさい方法で死に、純粋なアドレナリンを与える瞬間がいくつかあり、一般的に、女性のニューケム公爵が下品なジョークを言って何十人も殺し、その後平和にビールを飲むというアイデアがあります。そして、大声でげっぷをすることも、本当に完璧な武器とバイオニックアームのおいしい使い方のおかげで、非常にうまくいきます。視覚的にも、ファントム フューリーは、粒子の粗いテクスチャ、角張った 3D モデル、そしてシナリオ内のオブジェクトの真に高度なインタラクティブ性への一般的な注意、飲み物を飲む、コインオプスやピンボール マシンで遊ぶ、テレビを楽しむなど、細心の注意を払って作成されました。バーストさせる。残念ながら、かなり深刻なバグが頻繁に発生するため、あまりきれいとは言えません。特に、踏むとシェリーを投げ飛ばし、最も不条理な場所に行き着く原因となるいくつかのオブジェクトの物理学に関連する問題に悩まされていました。それらは、プラットフォームやバケツなどの一般的な物体であり、私たちには気付かれていませんが、時には敵よりも致命的であることが証明されています。
私たちが遭遇したもう 1 つの非常に迷惑なバグは、文字通り数分間私たちをブロックしました。はしごを降りるために使用される端末にエントリが表示されなかっただけです。この経験に啓発された私たちは、以前のセーブデータをリロードしてなんとか通過できましたが、それでも、考慮していなかった秘密の通路やオブジェクトを探すのに少し苦労しました。いくつかの調査を行ったところ、同様の問題に遭遇したのは私たちだけではないことがわかりました。すべてがパッチで修正されることが期待されていますが、Slipgate の前例を知っていると、これが起こるのは当然ではありません。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ
プレッツォ 24,99 €
『ファントム フューリー』は悪いゲームではありませんが、忘れられないゲームです。このゲームは高級ブーマー シューティングゲームであると主張していますが、あらゆる面で優れている前作の Ion Fury を含め、全体的に成功しているように見えるこのジャンルの他のタイトルと比較すると失敗に終わります。おそらく、実際にはそうではないものになろうとする不器用な試みのように見える逸脱をすべて避け、体験の主要な要素、つまり撮影と探索にもっと焦点を当てた方が良かったかもしれません。本当にもっと良いものがあります。
プロ
- 実際に撃つ瞬間は純粋なアドレナリンが出る
- 美しい旅のためのさまざまな迷路のようなレベル
- 武器は非常によくできています
に対して
- ステルスや車両上でのフェーズなどの付随的なフェーズは回避できる可能性がある
- 人工知能の問題