プリンス オブ ペルシャ: 二つの玉座 - レビュー

バビロン動物園

ゲームの最初の行からすでに、『The Two Thrones』が雰囲気の点で過去への決定的な回帰を示していることは明らかであり、この感覚は、意図的に暗くないストーリーラインが含まれるこの第 3 章 -Babylon- のシナリオによって明白にされました。前作と比べて展開が進みます。時間の島での冒険の後、王子は新しい恋人カイリーナとともに故郷に戻りますが、残念ながら彼を歓迎してくれる委員会は見つかりませんでした。それどころか、バビロンは謎の軍隊によって包囲され、放火されています。それはあまりお世辞ではなく、王子の船を沈め、彼の仲間を誘拐するというものです。まさにカイリーナを見つけようとして、主人公は宿敵に遭遇します。そして、それだけでは十分ではなかったかのように、時の砂が再び解放され、史上最も不運なペルシャ貴族の 3 度目の冒険が決定的なスタートを切ります。 。オリジナリティと深みのある傑作とは程遠いものの、『二つの玉座』のプロットは見事にその役割を果たしているが、何よりも、この作品のデザイン全体の質を高めるために、バビロンの最も適切な枠組みの中にアクションを戻している。ユービーアイソフトのタイトル。威厳を取り戻した王子の外見を超えて、前編では物足りないことが多かった『The Two Thrones』は、あらゆる観点から説得力のある化粧品を披露している。

『Two Thrones』はあらゆる観点から説得力のある化粧品を披露しますが、前編では何か物足りなさが残ることがよくありました

この意味では、冒険の舞台設定は確かに大きな比重を占めており、中東風の豪華なインテリアとバビロンの街並みの壮観な景色が交互に配置され、すべてが非常に完璧なカラーパレットと非常に暗示的な光と屈折効果で装飾されています。 『ウォリアー・スピリット』の暗く、実に匿名的な設定とはまったく対照的である。王子のアニメーションも再スタイルのプロセスを経て、ますます流動的で相互にうまくリンクしているように見えます。これは、ますます運動能力が高まっている主人公が実行できる一連の新しい動きのおかげでもあります。何よりも、これらは機能の拡張です。前の章の愛好家にはすでに知られています(たとえば、以前はぶら下がることしかできなかったバーに登ったり、特定のランプを使用して壁を走った後に斜めジャンプを実行したりすることができます)が、真の新規参入者には事欠かず、何よりも王子はいくつかの抜け穴から短剣で首を吊って自殺しました。真に優れた制御システムの機能を損なうことなく、新しいゲームの機会が提供され、画面上のキャラクターの動きを非常に正確に管理し、非常に快適で多用途な仮想カメラの成功に積極的に参加します。

ダークサイド

プリンス オブ ペルシャのこの新しいエピソードに有利に作用するすべての技術要素の中で、ゲーム環境の設計も含める必要があります。この場合も、第 1 章の足跡をたどります。 『Warrior Within』で見られた荒々しい後戻りの括弧を閉じた『The Two Thrones』では、確かに前編よりも直線的なシナリオが提示されていますが、だからこそ、より楽しくて流動的です。ゲームは常に爽快なプラスチックの中で、美しいように流れます。シリーズのパラダイムとなった知的なアクロバティックなパズルを中断する王子の動き。そして、最終的に冒険の期間が前回よりわずかに短くなったとしても (ゲームは 8 時間以内に完了できます)、それほど重要ではありません。量よりも質が重要であることが本当であれば、The Two Thrones はその権利を獲得しました。パスは、安定したゲームプレイ、多様で刺激的なレベル デザインを組み合わせたもので、これまでのものと同様に、綱渡りと綱渡りの間の戦闘セクションの存在が含まれています。

ゲームは、シリーズのパラダイムとなった知的なアクロバティックなパズルを中断する王子の常に爽快なプラスチックの動きの間で、美しいように流れます。

ダークサイド

後者は大きな改善を意味するものではなく、単にボタンを連打することを客観的に指向したシステムのため、遊び心というよりは視覚的な観点から見て素晴らしいものであると言わなければなりません。本当の目新しさは、代わりに、いわゆるクイック キルによって表されます。これにより、いくつかの単純なステルス トリックを利用して、敵を一気に排除することができます。このゲームの手段に固有の特性を超えて、これらのスピード キルの大きな利点があります。パズル内にインテリジェントに挿入することで、ユーザーがあらゆる有利な機会を利用してパズルを実行するよう刺激します。素早いキルによって得られる満足感は、サンズのおかげで時間のコントロールに関する古典的な満足感に加わります。サンズは、「The Two Thrones」では、闇の王子の存在によってさらに豊かになったゲーム経済内で再び重要な役割を果たしています。冒険中、多かれ少なかれ一定の間隔で、私たちの主人公は実際に、彼の制御下のゲームセクションを標準のものとは異なるものにする一連の特殊性を備えたこの邪悪な生き物に変身する機会があります。破壊的な鎖を腕に結びつけている闇の王子は、しばしば激しい戦いの中心にいることに気づきます。これは、彼の超人的な力の発散と、時間の砂だけが残した彼の絶え間なく減少する健康を慰めるの両方に役立ちます敵の死体は復元できる。この不安定な状態は、これらの遊び心のある部分にかなりの哀愁と熱狂を加え、ユーザーはキャラクター自身の能力を利用してスピードと方法で行動することを強制します(主に、他の方法では達成できないホールドへの拡張として、アクロバティックな目的でもチェーンを使用することが見られます)またはさまざまなレバーやスイッチを作動させる手段として)。したがって、このような側面の導入は、ストーリーレベルでのプラスの影響も考慮すると成功していると言えますが、完全にバランスが取れているわけではなく、多少イライラすることもあります。しかし、馬車に乗ってプレイ可能なシーケンスをいくつか挿入するという Ubisoft 開発者のアイデアは、技術的に粗雑で一般的にあまり面白くないものであり、完全に拒否されるべきです。

マルチプラットフォーム

以前のエピソードで見られたものとは対照的に、The Two Thrones ではバージョン間の違いが明白に感じられ、ソニーの化身のグラフィックの劣悪さが明らかに感じられます。キャラクターの詳細が少なく、さまざまな低下の影響を受けやすいフレーム レート、より控えめなレンダリングです。 Xbox や Gamecube バージョンと比較して、PS2 バージョンがうらやましがられる最大の理由は、照明効果の高さと解像度の点での古典的なコストです。

コメント

『プリンス・オブ・ペルシャ:二つの玉座』は、シリーズを第一章からの軌道に戻すという意図に見事に成功し、基本的に『内なる戦士』のポジティブな側面を維持しながら、すべての歪みを排除しました。まさに、2 つの前編の主要な長所を統合し、その欠点を排除しようとした能力こそが、絶対的な卓越性という質的高みには達していないにもかかわらず、現時点で最も堅固なアクション ゲームの 1 つであることに変わりはない、Ubisoft タイトルの大きなメリットです。 、またプラットフォームの遺産の最も洗練されたインタープリタの 1 つです。いくつかの説得力のある革新性も備えた『プリンス オブ ペルシャ: 二つの玉座』は、間違いなく三部作の最高のタイトルとしての地位を確立しています。

    プロ:
  • 2 つの前編の最良の部分が含まれています
  • 説得力のあるゲームプレイの革新
  • 技術的に完璧
    に対して:
  • むしろ寿命が短い
  • 浮き沈みのある戦闘システム
  • 忘れるべき戦車のセクション

成功が頭に浮かぶこともあります。そのため、ザ・サンズ・オブ・タイムでビデオゲームのスクリーンに高く評価されて復帰した後、プリンス・オブ・ペルシャは、次の章「ウォリアー・スピリット」でスーパースターとして最も典型的な「失策」を経験した:ダサい見た目、ニューメタルの音楽的背景、一貫性のないレベルデザイン、大量の後戻り。何が何でもクールを追求するという奴隷的な姿勢は、王子に報道機関や国民からの顕著な批判の波をもたらしたが、幸いにもそれが王子を正気に戻すのに役立ったようだ。実際、この新しい「The Two Thrones」では、中東の貴族がセックスシンボルへの野望を捨て、フルタイムのヒーローに戻ります...