プリンス・オブ・ペルシャ: 内なる戦士

プリンス・オブ・ペルシャ: 内なる戦士

ペルシアの王子?!?

前回の冒険で、私たちは善良な王子を時の砂のさらなる混乱から一見無事に残しておきましたが、それは単なる空虚な幻想にすぎませんでした。時間を制御する力を使うすべての人と同様に、猛烈な呪いが彼に降りかかり、ダハーカの悪魔を解き放ち、恐怖と生き残るための絶え間ない逃避で構成される耐え難い生活を強いられました。唯一の解決策は、すべての問題を決定的に終わらせるために、砂が作られた場所に行き、この呪われたアーティファクトが光を見るのを防ぐために時間を旅することです。そして、この危険な旅に誰が王子に同行しなければならないのでしょうか?
ユービーアイソフトは、前回のエピソードに関して世間やマスコミから寄せられた(わずかな)批判を十分に考慮しているようで、今回の続編では、特に戦闘システムに関してゲームの仕組みを少し修正することを提案している。より多様で魅力的なものにするという目的で、一連の新機能と改善が導入され、動きの数が増え、それらを連鎖させる特定の「コンボ」システムが導入され、非常に致命的な攻撃と攻撃を連続的に行うことができます。壮観な。同時に 2 つの武器を保持できる前例のない可能性 (ただし、2 番目の武器は使用すると急速に劣化するため、プレーヤーは慎重に使用する必要がありますが、破損した場合には交換品が豊富にあります)。時間操作により、利用可能な組み合わせがさらに増加し​​、プレイヤーは戦闘を管理する上でかなりの自由が得られます。これに加えて、新しくてより多様な敵が登場し、より進取的で組織化されたものとなっています。その中にはレベルの最後に登場する非常に歓迎されるボスも含まれます。 、ゲームの多様性の利点に。ただし、これにはすべて代償があり、開発者が戦闘システムに注力した分、体験に対する異なるアプローチで代償が払われており、より「アクション指向」になり、探索との関連性が低くなりました(これは筆者にとっても重要です)。 、それはあまり良いニュースではありません)、その結果、前のエピソード(そしてシリーズ全体)のおとぎ話とアラベスクのトーンから、この新しい章のより暗くて血なまぐさいものへと変わった設定を提案しています。冒険の進行は以前よりも明らかにオープンな方法で設定されており、イベントの背景となる世界内である程度自由に移動できるようになり、2 つの異なる時間内でも探索できるようになりました。これにより、「パズルに取り組むときに考慮すべきさらなる変数が導入されます(たとえば、ある要素が通路を妨げるため、特定の部屋で続行できない場合、未来に旅行することでこの障害物が存在しなくなる可能性があります)」。ただし、プレイヤーにはある時代から別の時代に移動する完全な自由は与えられておらず、この可能性はマップの特定の場所にのみ制限され、体験の一部はゲームエリア内での単純な後戻りに限定されます。これにより、さらに数時間の時間を確保できます。しかし、それは必然的にプレイヤーを退屈させることになります。

戦争の道を歩む王子

ただし、シリーズの純粋主義者はあまり心配する必要はありません。探索要素は戦闘に悪影響を与えるほど減らされていますが、いずれにせよ、このプリンス オブ ペルシャ: ウォリアー ウィズインが提供するゲーム パッケージの重要な部分を表しています。したがって、私たちは、前のエピソードを特徴づけたレベル デザインの同じクラスで表現された、プラットフォーム、手すり、地獄の機械でいっぱいの巨大な部屋から再び脱出ルートを見つけなければならないことに気づきます。さらに、砂によって与えられた時間を制御する力も欠かすことができません。これにより、危険な動きの後にもう一度チャンスを得るために、または過度に速いまたは複雑な問題を容易に通過するために、時間の流れを巻き戻したり遅くしたりすることができます。通路。
グラフィックの観点から見ると、この物語の新しい章は、再び素晴らしいものであることがわかります。さまざまなバージョン間の違いは限られており (これに関しては専用のボックスを参照)、エンジンはポリゴンの数とテクスチャの品質の両方の点で常に非常に詳細な環境を移動させることができ、部屋や空間を提供します。本当に言葉を失うような風景。伝統に従って、数多くの見事に作成されたアニメーションにも特筆すべきです。私たちが本当に言いたいと思う唯一の苦情は、設定の文体の選択です。それは実際にはあまりにも暗く陰鬱であり、私たちの意見では、前のエピソードで見られたものよりも魅力的でなく、シリーズの規範に沿っていません。
残念ながら、音響分野に関しては、同じ熱意を再現することはできません。その熱意は、『サビー・デル・テンポ』で聴かれる素晴らしいものと比較して、誇張された「ロック」な伴奏と、ガブリエル・ガルコの参加を誇っているにもかかわらず、吹き替えによって特徴付けられます。王子の声は解釈(特に敵の恐ろしい声)と内容の両方の点で期待外れであり、しばしば平凡で彼の性格描写にあまり適していない主人公の外出を私たちに提供します。

コメント

『プリンス・オブ・ペルシャ:ウォリアー・ウィズイン』は、その名に恥じない続編であることは確かだが、いくつかの軽薄さによって前作を超えることができず、必然的に一段下に追いやられてしまう。ユービーアイソフトは、戦闘システムを改善するという貴重な試みの中で、歴史的にゲームの中心である探索要素を損なうスペースを与えすぎてしまい、常におとぎ話で夢のような設定を歪めてしまいました。暗くて血まみれ。はっきり言っておきますが、この続編は依然として非常に有効なタイトルであり、すべての自尊心のあるゲーマーのソフト ライブラリに含める価値がありますが、The Sands of Time、そしてシリーズ全体を作り上げた魔法のようなものは少し失われています。 、とても特別です。

    プロ:
  • グラフィック的に優れています
  • 改善された戦闘システム
  • レベルデザインの優秀さ
    に対して:
  • 平凡なサウンド
  • あまり魅力的ではない環境
  • 戦闘により探検からスペースが奪われている

マルチプラットフォームコーナー

PoP: Warrior Spirit のさまざまなバージョンは、技術的には大きな違いはありません。PS2 ではゲームがさらに暗く表示され、フレーム レートがわずかに不安定で、最も熱狂的な状況では多少のぎくしゃく感が生じますが、Xbox と GC では実質的に同じです。ただし、Xbox バージョンは、Race Against Time と Arena という 2 つの追加ゲーム モードの存在で際立っています。 1 つ目では、事前に設定された制限時間内にアドホックなパスを通過する必要がありますが、2 つ目では、アリーナ内で、時間切れになるにつれて難易度が上がる敵の 3 つの波を倒す必要があります。これらの方法では、将来のダウンロード可能なコンテンツの存在とともに、自分の記録をオンラインで公開する可能性があります。

前章は昨年の最高のタイトルの 1 つであり、この物語はゲームの世界全体で最も有名で長生きしているタイトルの 1 つです。ユービーアイソフトは、これほど重要なシリーズを無視することはできませんでした。そこで、プリンス オブ ペルシャ サーガの新しいエピソードを手に入れました。今回は「ウォリアー スピリット」というサブタイトルが付けられています。そしてあなたは、クリスマスを再び王子と一緒に過ごす準備はできていますか?

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