プリンス・オブ・ペルシャ: 時の砂

プリンス・オブ・ペルシャ: 時の砂

Xbox vs. GC

転がる石のように- プリンス・オブ・ペルシャと偉大なディランによるこの伝説の曲のタイトルを組み合わせるのは簡単です。昨年の 11 月以来、Ubisoft タイトルはあらゆる種類の方法で私たちに提供されてきました。そして、このさまざまなグループの中で誰も体調不良を訴えなかったとしても、Xbox やゲームキューブのような後発メーカーがヨーロッパの国々で非常に望まれていたのも事実です。これら 2 つの変換間のグラフィックの違いは、非常に無視できるほどではないにしても、非常にわずかです。実際、Microsoft バージョンは、テクスチャの詳細がわずかに優れている点と、全体的な画質が若干きれいになっている点で異なります。どちらのバージョンでも、グラフィックス部門の真の支柱は体操選手の王子様の素晴らしいアニメーションであることが理解されています。最終的に、2 つのバージョンのどちらを購入するかを選択するには、技術的な実装以外の基準を評価する必要がありますが、これはほぼ同じです。

マッテオ・トリネッリ

128 ビットの大きな飛躍で 2D から 3D へ

物語は非常に単純ですが、同時に興味深いものです。ペルシャの若き王子の役割で、私たちの軍隊がマハラジャを破った後、私たちは 2 つの古代の魔法の工芸品、短剣と砂時計を手に入れることになります。宰相の権力への欲望に駆られて、誤って 2 つの魔法の物体を使用して、私たちは時の砂を解き放ち、父親を含む周囲のほとんどすべての人が恐ろしい生き物に変わりました、そしてここで私たちは止まります。しかし、私たちはそれを語るために立ち止まります、実際には、それは私たちがペルシャの後継者と一緒に経験する偉大な冒険の始まりにすぎません。
ゲーム全体が壮観でイライラすることのないプラットフォーマーとして提示され、私たちは正しい道、起動するレバー、解決するパズルを探して数多くのレベルをさまよいます。こう書くと特別なことではないようですが、ポリゴンとエフェクトを巧みに使って再現された壮大で壮観な建築物の中で、キャラクターが魅惑的な雰囲気に浸っている様子を想像してみる必要があります。マハラジャの宮殿の壮大な部屋に迷い込み、この喪失の影響は、ジョイパッドの白いボタンで起動できるパノラマ ショットによって非常によく再現されています。これにより、私たちは世界のごく一部にすぎなくなります。シナリオ。孤独で道に迷ってしまったのですか?まあ、すべてではありませんが、私たちの冒険のかなりの部分にファラ王女が同行することを考えると、彼女は長距離の弓での戦いだけでなく、さまざまなパズルを解く際にも有用な味方であることが証明されます。遭遇するだろう。開発者の選択により、調整がより困難になるまれなブラックアウトを除いて、控えめで機能的な人工知能の恩恵を受ける、単なるノンプレイヤーキャラクターに追いやられるペルシャのピンナップになりすますことは決してできません。二人の同時動作。王子は無数の危険に直面することになりますが、新しいレベルを開く映画のショットに導かれているため、正しい道を見つけることは多くの場合難しくありませんが、この方向に進むのはさらに困難になります: 回転するのこぎり、無限の断崖。そして、最も一般的でありながら同時に致命的なものすべて。私たちは反射神経と、主人公の生来の並外れた能力のおかげでのみ生き残ることができます。アジャイル星の王子さま?ネコちゃん!彼は完璧なマトリックススタイルで壁に沿って走り、アクロバティックな宙返り、バーで跳び箱を跳び、あらゆる動作を完璧に習得しました。さらに、魔法のダガーは戦闘で非常に役立つだけでなく、時間を遡って間違った行動を何度か繰り返すことを可能にします。この効果は、ぼかしを使用することで視覚的に美しく、またキャラクターが奮闘する魔法の世界に完全に統合されており、最も困難な状況で非常に役立つことがわかります。さらに、またしても時の砂のおかげで、どこに救われるかというチェックポイントに到達すると、私たちは近い将来と私たちが直面する主な逆境を示すいくつかの白黒のビジョンに連れて行かれます(アイデアとしては間違いなく映画的です)そして本当に成功しました)。
ここで説明したものはすべて、ゲーム内の一部にすぎず、確かに関連していますが、すべてではありません。実際、Ubi Soft のタイトルには、ゾンビのように恐ろしく、これまで以上に凶悪な敵がたくさんいます。私たちはすべての能力を使用し、ダガーの能力と組み合わせて使用​​する必要があります。これを完璧にすると、相手の動きを遅くしたり、信じられないほどの速度で行動したりすることができます。衝突は成功し、非常に楽しいものですが、ゲームの終わりに向けて少しイライラするものの、経験を完全に満足のいくものにします。

次回もまたここから始めます!

ゲームプレイが本当に成功し、約 15 時間夢中になれるのであれば、『プリンス オブ ペルシャ: 時間の砂』のグラフィック部分も例外ではありません。前に述べたように、建物と外装の建築は素晴らしく、細部に富んだ完全な多角形のシナリオであり、鮮やかで角ばったことのないテクスチャーが、画面全体を魔法のように包み込む「粒状の砂のような」オーラに完全に統合されています。上で説明した白いボタン ショットは、スリリングな画像を提供しますが、ゲームの目的にはあまり役に立ちませんが、非現実的な雰囲気を再現し、古代ペルシャにタイムスリップさせることができます。このカメラは、パノラマ画像を提供することに加えて、黒いボタンを押すことで一人称視点で使用することもでき、周囲を見回し、一見しただけでは見逃していたものを捉えるのに優れています。ただし、一般に、非常にハリウッド スタイルのショットはうまく機能しますが、残念ながら最高の視点が得られない場合もありますが、これはエクスペリエンスを可能な限り映画のようなものにするために開発者が望んだ妥協策です。王子の動きは調和しており、約 750 種類のアニメーションがあり、コントロールが完璧に調整されているため、少しの努力をすることなく、王子のすべての能力を完全に活用することができます。キャラクターの多角形モデルはおそらくそれほど複雑ではありませんが、明確に定義されているように見え、PlayStation 2 用にリリースされたものと比較すると、いくつかの改善が顕著です。例を挙げると、Xbox では 5 つある王子の手などです。指は、単一の多角形ブロックではなく、それぞれを独自に再作成します。サウンドトラックは素晴らしく魅力的であり、効果全般も同様であり、王子が一人称で自分の冒険を語るかのように話すというアイデアは素晴らしいです。たとえペルシャ出身であっても、王子は私たちにとって大切な言語であるイタリア語で、強調と解釈を交えて自分の考えを表現することを忘れてはなりません。

コメント

Prince of Persia: The Sands of Time は昨年最高のアクション プラットフォーマーの 1 つであり、当然のことながら、昨年の E3 では賞を総なめにしました。 GameCube 版と Xbox 版では、オリジナルの 2 次元プリンス オブ ペルシャの精神を完全に再現、革新できる優れたタイトルであることが確認されていますが、2 つのバージョンのどちらをプレイするかを選択するという唯一の問題があります。グラフィックと技術的な観点から実質的な同等性を考えると、Xbox バージョンの 45.90 ユーロと比較して 29.90 ユーロで販売されていることを考慮すると、販売価格は任天堂コンソール用バージョンを有利にする決定的な役割を果たしており、それでも非常に満足のいくものです。 。しかし、この問題に関するいかなる決定にも関わらず、自尊心のあるゲーマーのソフト ライブラリに王子の新しい冒険が欠かせないことを考えると、Ubi Soft ゲームはほぼ義務的な購入となります。

    プロ:
  • 幻想的な雰囲気
  • 完全な関与
  • 完璧な技術的仕上がり
    に対して:
  • カメラが完璧ではない場合がある
  • 壮絶な戦いだが、長い目で見るとイライラする

2004 年 2 月、ビデオ ゲーム愛好家は、最年少者も含めて、80 年代の終わりにプリンス オブ ペルシャを作成した明らかにインスピレーションを受けたゲーム デザイナーであるジョーダン メックナーについて、そして彼が長時間かけて取り組んだ「古風なモーション キャプチャ」について、すべてを知るようになりました。当時のタイトルの信じられないほど滑らかなアニメーションの基礎となった兄弟。しかし、なぜ私たちは序文でこの歴史的情報を当然のこととして受け取ったのでしょうか?それは、遅くとも 2 か月前に PlayStation 2 バージョンの『プリンス オブ ペルシャ: 時間の砂』が店頭でリリースされ、ゲームについて話すために使用された多くの登場人物が Ubi Soft によってすでにこれらのトピックを深く調査していたからにすぎません。私たちはその代わりに、Xbox および GameCube バージョンのタイトルの分析に真っ向から取り組むことを好みます。そのため、王子の出来事を発見するために私たちに従ってください。

ご登録いただきありがとうございます!

間もなく、アカウントをアクティブ化できる通知メールが届きます。