昨年 6 月、Xbox 部門の将来をテーマとした伝統的なサマー カンファレンスの機会に、Microsoft は、大きく残されたコミュニティと和解するという明確な目的を持って、新たな約束を携えてイベントのステージに立つことを選択しました。 2022 年のすべての独占情報はなくなり、沈黙と延期のブラックホールに次々と飲み込まれた一連の発表にしがみついています。同社は、次世代 Xbox を購入した人に何の評価も与えていないことを明らかに認識していました。だからこそ、フィル スペンサー氏はステージ上で、その夜登場したものはすべて今後 12 日以内にゲーマーの手に渡されると保証しました。控訴の可能性がないまま数か月。
今日、私たちは物事がマイクロソフトの計画どおりに進まなかったことを知っていますが、レドモンドの家に対するファンの意見が大幅に前向きになったことに疑いの余地はありません。プレイヤーたちは、Starfield と Forza Motorsport の延期を陽気な「悪くない」と歓迎する忍耐力を持っていました。また、何年も何もしなかった後、少なくとも Xbox が今、ソニーと任天堂とともに重要な初のリリースカレンダーを占めることになったからです。パーティープロデュース。
もちろん、レッドフォールが、ファイナルファンタジーXVIeゼルダの伝説 涙の王国しかし、この微妙な状況において、Xbox が 5 月と 6 月のこの決定的な収束の時期に、これまでで最も残念な独占製品の 1 つを提示することになるとは、ほとんど誰も想像していなかったという事実に賭けることもできます。取り締まり3。
でレッドフォールのレビュー私たちは、新たな取り組みの数少ない光と多くの影を評価します。アルカン・オースティン、『Dishonored』のダンウォールと『Prey』のタロス I ステーションを作成した人々が、スタジオが私たちに慣れ親しんでいる基準とは何の関係もない平凡なヴァンパイア シューターを提供することになるということがどのようにして起こり得るのかを理解しようとしています。杭は家に残しておいてください。アルカンの吸血鬼は噛みつきません。
コンセプトは面白いが展開は残念
Harvey Smith と Ricardo Bare の以前の作品を見ると、Arkane が 1 つの作品に取り組むというアイデアオープンワールドシューティングゲームそれは爽快でもあり、静かに怖くもありました。このスタジオは、単に記憶に残る設定を彫刻することでその評判を獲得してきましたが、プレイヤーのあらゆる直観に合わせて曲がったり歪んだりするこれらの世界の能力こそが、彼らが私たちの良心に永続的に刻印されることを可能にしました。まるで模倣するかのように、地図はあなたの想像力に合わせて変化し、数秒前に頭の中に描いた道を見つけることができます。
この魔法をオープンワールド形式に適用するには、計り知れない量の努力とリソースが必要であり、私たちの希望はまさに好奇心に応えて無限のダンウォールに出会うことでしたが、今となってはその仕事が何の役にも立たなかったことが容易に理解できます。構造的に不可能以上のものです。さて、Redfall についてまず言えることは、このゲームはチームの他の作品と完全に似た次元を持っていますが、ここではその境界がオープン ゲームの典型的な世界に適応するために強制的に引っ張られ、引き伸ばされているということだけです。結果?あ'非常に希薄化した経験現在のオープンワールド ビデオ ゲームの標準と比較すると、完全に時代錯誤です。
少なくとも紙の上では、物語の前提研究が始まったきっかけは、期待以上のものでした。 Redfall はマサチューセッツ州にある同じ名前のアメリカの小さな島で行われます。ゲームに先立つ宣伝文句を少しでも聞いたことがある人なら、この島が喉の渇いた吸血者たちに侵略されていることがわかるでしょう。興味深いのは、Arkane のゲームでは、明確なストーカーの起源に関する広範な参考文献で起こっていることとは異なり、吸血鬼の起源は聖書の疫病ではなく、もっと恐ろしいものである資本主義であるということです。
実際、この変革は、悪徳製薬会社エイヴムが利益と権力を求めて島で実施したいくつかの実験に由来しています。まさに企業のリーダーこそが最初に自らを変革し、吸血鬼の階級の間に一種の階層構造を織り込んでいるのである。私たちは、この物語の枠組みが十分独創的であると感じましたが、島とアイヴムで起こったことを徐々に再構成することが、アーカンが開発した物語の断片をつなぎ合わせる唯一の手段であることを発見して非常にがっかりしました。歴史一貫性がなく、一般的で、性急なため、ストーリーに参加するのはかなり困難です。
物語はすぐに完全に直線的な軌道に落ち着き、レッドフォールの 2 つのオープンワールド マップの漸進的な掃除に私たちを連れて行くことに満足していますが、ホラー色のプロットが与えるはずの激しさやサスペンスを直接体験することはありません。少なくともいくつかの状況では。皮肉なことに、このゲームには実際のゲームプレイも欠けています映画何らかの不可解な理由で、開発者が吹き替え中キャラクターが動かないスライドを通じてストーリーの重要な点を明確に表現することを好んだことを考えると、物語です。吸血鬼が殺されるゲームに私たちはあまり期待していませんでしたが、いくつかのスタイル上の選択と、各最高の吸血鬼ごとに繰り返されるあまりにも概略的なメインミッションのデザインにより、あらゆる形態の関与がすぐに滲み出て、私たちは翻弄されることになりました。ゲームプレイには明らかな不完全さがありますが、いくつかの興味深いアイデアもあります。
Arkane とシューティング ゲームの微妙な関係
に関連する最も厄介な問題に取り組むことから始めましょう。射撃。 Arkane の DNA を知っている人なら誰でも、それがスタジオの専門分野の 1 つではないことをよく知っているでしょう。これは Redfall にも見られ、満足のいくものではなくやや不正確な銃撃戦が特徴です。実際には、衝突の美しさは主に、さまざまな理由で誰が戦っているかによって決まります。島では、ヴァンパイアの奴隷となった多くの人間がヴァンパイアに対抗しているのが見つかります。たとえば、ピストルや突撃などの古典的な武器が特に効果的であることが証明されています。ライフル、ショットガン、スナイパーライフル。人間との銃撃戦は、レッドフォール島で見つけた中で最も面白くないものでした。なぜなら、これらの敵の AI がばかばかしいほど後進的であるだけでなく、通常の銃ではアクション中に適切な感覚を決して提供できないためです。スティックの標準的なデッドゾーン設定により、最も波乱万丈な状況で照準を合わせることが非常に困難になります。
それどころか、夜の生き物に対処し、3 匹のうちの 1 匹の攻撃力を彼に投げかけます。吸血鬼を殺す武器は優れたフィードバックを提供することに成功しており、真の Arkane スタイルで作成された美しいクリーチャーのデザインがこれに大きな役割を果たしています。 Redfall で殺すのが最も難しいのは吸血鬼です。そのため、2 センチメートルを超える牙を持つものを塵に変えるために特別に設計された特別なツールセットが用意されています。それに加えて、ステークシューター、紫外線、フレアガンなどです。バフィーはあなたを非常に誇りに思っており、非常に強力な吸血鬼に対してさえ、あなたに生き残る本当のチャンスを与えることができます。
L'吸血AI人間の敵よりもはるかに優れていますが、場合によっては、攻撃中に障害物に巻き込まれる可能性もあります。しかし、敵として彼らをさらに興味深いものにしているのは、その多様性であり、それほど深くはありませんが、それでも十分に異質であることです。戦闘ではそれぞれが異なるスキルと攻撃を必要とし、物語の途中ですでにそれらすべてに遭遇した場合でも、十分な数のサンプルにより、異なるルールでの遭遇の流動的な交代が保証されます。
Redfall は決してそうではありません略奪者シューター、それでも装置アメリカの街中に点在する武器にはすべて基準色があり、武器の統計に追加されるスキルの量を反映しています。この問題については、オープンワールドの品質をテーマにしたディスカッションの中ですぐに掘り下げますが、すでにこの段階で、このゲームには通常オープンワールド シューティングゲームにありがちなサブシステムがすべて欠けていると予想しています。製造メカニズム、武器は見た目を除いて変更できず、装備の特性をカスタマイズする形式はありません。 Arkane によってモデル化されたレシピは非常に単純で、ゲームプレイにひとつまみの深みを与えることができる唯一のことは、Redfall を訪れることになる 4 人のキャラクターの存在です。各キャラクターは、Redfall から直接取り入れられたと思われる一連のユニークなスキルを備えています。スタジオの以前のビデオ ゲームの主人公が利用できるものです。
Arkane がなぜこのような過激な選択に至ったのかは不明ですが、Arkane の機能を注意深く見てみると、ジェイコブ、レイラ、開発者eレミ、スタジオが以前の作品に登場した能力を断片化して新しいキャラクターに分配し、しかしプレイヤーにその場で選択を変更する可能性を与えることを忘れているような気がします。ゲームの開始時に主人公の 1 人を選択しますが、同じセーブで他の主人公のスキルを試す方法はありません。その結果、Redfall ではプレイヤーがゲームプレイを通じて創造性を表現する機会が大幅に減ります。 『Dishonored』で起こったことと比較して。
ただし、次のような存在があることを認めなければなりません。能力たとえこれらが私たちが望んでいたよりも少ないとしても、Redfall のゲームプレイをより新鮮なものにすることに成功しました。興味深いのは、すべてを試した後、4 人の生存者が反対のゲームプレイ モデルを提供しており、それがどういうわけかリプレイ性を高めているということです。最初のキャラクターであるジェイコブは、ストーリー全体を通してカラスに同行し、透明になり、遠くから敵を攻撃します。しかし、彼の立場に立って、私たちは建物に素早く登ることができるという事実をよく後悔しましたが、レイラとデヴはむしろそれを非常にうまく行っています。一方、レミはよりサポート的な役割を担っており、マルチプレイヤー協力に直接特化したスキルも持っています。それぞれのパワーはスキル ツリーで改善およびカスタマイズできます。スキル ツリーはそれほど深くはありませんが、Redfall の野望を実現するゲームとしては完全に機能します。
すぐに出血するオープンワールド
冒頭で述べたように、Redfall のパッケージ化における Arkane は、その典型的なオープン マップ アドベンチャーを、どう見ても目的に沿ったものに利用しているように見えます。オープンワールド何もなく、活動が欠けており、探検に対する本当の動機を提供することができません。ストーリーは、スタジオのトレードマークである多様なアプローチを提供するように設計された 24 のメイン ミッションを通じて展開しますが、これらを超えて、非常にシンプルなデザインのいくつかの二次的なミッションを超えて、島は恋人たちに他の娯楽をほとんど提供しません。月明かりの散歩のこと。
実際、テキサスのスタジオが構築したオープンワールドでは基本的に他にやるべきことは 2 つだけであり、それらは最終的にストーリー全体を通して必須のタスクになります。 1 つ目は、レッドフォール近隣地域の系統的かつ組織的な消毒であり、この活動は確立された計画に従って進められます。探索中に遭遇するかもしれません避難所、銃撃戦の間に医療キットと弾薬を補充する場所。ここでは、近隣全体を吸血鬼の影響から解放することを正確に目的としたいくつかのミッションを受け、それらを完了すると、後でレッドフォール ストーリーのボスの隠れ家のロックを解除するために必要なオブジェクトである、吸血鬼の将軍の頭蓋骨を受け取ります。
もう一方は、代わりに次のように具体化されます。吸血鬼の巣、協力プレイ用に設計された印象を持つアクティビティですが、一人でも完全に自律的に実行できます。隠れ家は、マップ上のランダムな位置に表示される小さくてシンプルなダンジョンで、影響範囲が徐々に広がり、中にいる敵が強化されます。これらのエリアへの取り組みを避けたい場合は、言うまでもなく、どこかの時点で隠れ家のマップをクリアする必要があり、クリアするとプレイヤーに十分な量の装備とリソースが与えられるというインセンティブがあります。最後には協同組合を思い出させる特別な仕組みがあります。巣の中心部を破壊すると、最後の部屋に散らばるすべての報酬を集めるのに 1 分しかありません。これは単独では事実上不可能ですが、その代わりにこれにより、グループはタイマーが切れる前にすべての戦利品を集めることができます。
当然のことながら、これらの活動はオープンワールドの存在を正当化するのに十分ではなく、前述の活動でさえ正当化できないわけではありません。協力的、開発者が Redfall の基礎を築いたときにどのようなゲーム モードを考えていたのかを実際に認識することは決してできないことを考えると。場合によっては、Arkane タイトルは仲間と一緒に消費するように設計されているように見えます。たとえば、至高の吸血鬼との戦いで私たちが犠牲を払ったことに気づいたように、たとえ一人でいるときでも実際にゲームを一時停止することは不可能だからです。それどころか、ストーリーの進行はゲームのホストによってのみ維持され、参加プレイヤーのレベルでのバランス調整がまったく行われていないという事実は、Arkane がゲームの進行を容易にするシステムの開発にあまり関心がなかったことを意味します。そして協同組合にアクセスできるようにします。この時点で、それを知るためには、この件に関してスタジオがどのような計画を立てていたのか、スミスとベアに必ず尋ねる必要があるだろう。
30 FPS を何と間違えたのでしょうか?
イル技術部門Redfall のゲームは、コンソールのフレームレートが 30 FPS でブロックされているとして、すでに広く話題になっています。 Xbox Series S | エフェクトから 3D モデルの品質、アニメーションから照明まで、あらゆる観点から並外れたビジュアル インパクトを持つオープン ワールドを実現するには、犠牲が必要であったことをお伝えしたいと思います。さらに、コンソールの 30 FPS はあらゆる状況で安定しているわけではなく、特に深刻ではない場合でも、散発的に低下することがあります。
最も印象的なのはその外観です。ゲームの世界、Prey's Talos Iステーションのような没入型の傑作とは程遠いです。モーガン ユーの事件から 6 年後、レッドフォールの主人公である都市は、資産が絶え間なくリサイクルされ、細部への配慮がほとんどないことを特徴とする、個性がほとんどない建物の集合体です。私たちは Arkane の専門分野について話しているので、この点でも非常に高い期待を持っていましたが、今回のスタジオは冷たく非人間的な世界を提供しており、プレイヤーの探索意欲がほとんど報われません。
結論
テスト済みバージョン Xbox シリーズ X
デジタル配信 Steam、Xbox ストア、Windows ストア
プレッツォ 79.99 €
Redfall の開発で何かが取り返しのつかない間違いを犯したに違いありません。 Arkane Austin の新しいシューティングゲームは、不注意と創造的な表面性の説明できない演習であり、Dishonored と Prey のスタジオが過去に達成できることを示したすべてのものとは何光年も離れています。不正確な銃撃戦、むき出しのオープンワールド、そして忘れるべきストーリーを備えた、テキサスのスタジオが制作したオープンワールド シューティング ゲームは、いくつかの的を得た直感のおかげで、わずかな満足度を達成していますが、最終的に正当な理由を期待していた人にとっては大きな敗北を意味します。独占アイテムのない 2022 年を経て、Xbox の電源を入れます。 Arkane 吸血鬼は噛みません。シリーズ X|S を購入した人はすぐに噛み始める可能性があります。
プロ
- 物語のコンセプトはオリジナルです
- ミッション遂行に効果的な多彩なアプローチ
に対して
- 銃撃戦が評価できるようになるのは数光年先だ
- この物語は、最も熱狂的な吸血鬼愛好家でさえも興味を引くのに苦労するでしょう
- オープンワールドはむき出しで魅力がない
- 何かが足りない技術分野