おかえり、レオン
知られているように、バイオハザード 4 のストーリーラインでは、シリーズの第 2 話から生き残り、現在は米国諜報機関のエージェントとして、誘拐された大統領の娘の捜索に従事しているレオン F. ケネディが現場に戻ります。そしてスペインの神秘的な村に隠されました。プロットの説明やカプコンの制作のより微妙な側面については、あまり詳しく説明しません(これについては、レビューオリジナルのゲームキューブ版の)を見て、問題の核心、つまり移植の品質について話しましょう。厳密に視覚的なレベルでは、『バイオハザード 4』は最も楽観的な予測さえもなんとか上回り、2 つのプラットフォーム間に議論の余地のない技術的なギャップがあるにもかかわらず、ほとんど後悔を残さない外観を示しています。画面上のキャラクターの優れたポリゴンモデルはほぼそのままに、滑らかでリアルなアニメーションセットを備えた精細な敵と、頭のてっぺんからつま先まで精細度の高い見事な造形のレオンは、三人称視点にも優れています。ゲームのビュー機能。
PS2 版のバイオハザード 4 は、ソニーのゲームシーン全体で最も視覚的に印象的な作品の 1 つとしての地位を確立することに何の困難もありません
おかえり、レオン
同様に、それほど熱狂的なトーンではないにせよ、テクスチャ分野についても同様に前向きな議論が行われるに値します。テクスチャ分野は常に PS2 のマルチプラットフォームのアキレス腱であり、ソニー ハードウェアへの移行によっても一度も絶対に低下したものではありません。低解像度は間違いなく目に見えますが、決してそうではありません。確かに、最も悲観的な人々によって予言されている劇的なレベルに達します。最も重要で明白なカットは、代わりに設定の多角形のサイズと最大の敵に関するものであり、その結果、両方のケースがそれほど壮観ではないように見えますが、ケースごとに大きな変動がありました。また、視覚効果のわずかな制限と、実際にはかなり散発的な速度低下、およびロードの待ち時間がわずかに長いことも注目に値します。しかしながら、PS2 バージョンの『バイオハザード 4』は、ソニーのゲーム全景の中で最も視覚的に印象的な作品の 1 つとしての地位を確立するのに何の困難もないほど、センセーショナルな点はありません。ゲームキューブのオリジナルではレターボックス形式に限定されたディスプレイを提供していましたが、プログレッシブ スキャン サポートを備えた真のワイドスクリーン オプションの存在によって、ケーキの楽しいアイシングが実現されました。ただし、サウンドの面では、エフェクトの再現における品質が明らかに低いことに注意する必要があります。これはおそらく、任天堂の製品の 2 枚のミニディスクとは異なり、ゲームを 1 枚の DVD に圧縮した結果であると考えられます。
グラフィックだけじゃない
明らかに、ゲームの 2 つのバージョン間の違いは単なる視覚的な側面にとどまらず、他の分野にも影響を及ぼします。その中で最も明らかなのは、確かに制御システムに関する違いです。またこの場合、カプコンの功績は称賛に値するものであり、照準精度の若干の低さとクイックショットタイムイベント中の最初の当惑を除けば、PS2 パッドはそれほど心配することなくパンを持ち帰ることができます。ソニーのコントローラーではキーの数が多く慣習的であるため、エラーが発生しやすくなりますが、ゲームキューブでは、大きな A ボタン、小さな B ボタン、および 2 つのバックボーンだけが機能する唯一の要素でした。ただし、少し練習すれば克服できないことはありません。 PS2 版『バイオハザード 4』の構造変更に関する議論をアーカイブしたので、今度はソニー版限定の魅力的なボーナス素材を説明します。おそらくより多くのアクセサリーコンテンツから始まります。つまり、レオンの新しいロック解除可能なコスチューム(この場合、物語の第2章で着用された警察の制服)といくつかの新しい武器、その中には破壊的なPRL 412レーザー砲と絵のように美しい火薬が含まれているはずです。ボウガンについて言及した。
PS2 版『バイオハザード 4』の本当のエースは、セパレート ウェイ モードを構成する 5 つのミッションで表現されています。
しかし、ハードコア ゲーマー向けのこれらの宝石に加えて、PS2 版バイオハザード 4 の穴の本当の切り札があり、これはセパレート ウェイ モードを構成する 5 つのミッションに代表されます。メインの冒険を終えた後にロックを解除できるセパレート ウェイでは、5 つの段階で説明したように、ユーザーはエイダ ウォンの露出度の高い靴を履いて戦いに戻ることができ、製品の寿命が大幅に伸びるだけでなく、ストーリーラインのいくつかの二次的な側面に光を当て、主要な物語のスレッドによって意図的に残された穴を埋めるためです。かなり高いレベルの難易度が特徴で、プレイヤーにさらに数時間の純粋な楽しみを与えることができますが、セパレート・ウェイズ・ミッションは、エイダとエイダの身体的特徴が異なるため、すべてに特別な多様性を与えることにも成功しています。レオン (速度は速いですが、耐性がわずかに劣ります)。これは、おそらくステージでカバーされている特殊な目標のせいです。要するに、非常に印象的な追加物ですが、「古い」ゲームキューブ バージョンの所有者にとって、それ自体がさらなる支出に対する有効なインセンティブを構成する可能性は低いです。
コメント
PS2 版の『バイオハザード 4』は、まず最初に、オリジナルのゲームキューブ版ですでに広く確立されていた三上の傑作の並外れた品質を裏付け、この世代で最も堅実なマストバイ作品の 1 つであることを改めて明らかにしました。これに加えて、ソニー版は、移植の細心の注意と真剣さで本当に驚かされ、ほぼ1年遅れて到着しましたが、あらゆる面で本当に優れています。それでも絶対に許せるいくつかの欠陥を除いて、『バイオハザード』 PS2 の 4 では、避けられない最終的に限定された技術的負債を、かなりの規模の追加コンテンツで補い、この化身をオリジナルとほぼ同等のレベルに引き上げます。
- プロ:
- 優れた移植性
- 常に素晴らしいゲームプレイ
- 魅力的な追加コンテンツ
- に対して:
- ところどころにいくつかの欠陥があります
- オリジナルから1年後に登場します
当初 (そして驚くべきことに) Gamecube 独占として発表された『バイオハザード 4』は、リリース時にカプコンによる決定の理由の 1 つを示すのに困難はありませんでした。驚くべき技術分野を特徴とする三上の物語の第 4 章は、このような美しいレンダリングが任天堂ハードウェアの可能性のおかげでのみ可能になったことを屋上から叫んでいるようでした。まさにこの理由から、将来の PlayStation 2 への変換の発表はゲーム コミュニティ内で多くの疑問を引き起こし、ソニー プラットフォームの技術的特性が劣るため、移植が劣化して損なわれるという悲惨な予測にまで至りました。この予測は、PS2 用の『バイオハザード 4』によって即座に否定され、時には本当に並外れたものになります。