バイオハザードの最初の章のリマスターは事実上、ニンテンドースイッチ。しばらくプレイしていた人にとっては、リメイク版の時代が終わったような気分になります。バイオハザードゲームキューブのみで発売されました。これはおそらく、いかなるパラメーターをも超えた制作価値を備えた完全なリメイクの最初のケースでした。 2002 年の発売から 2 年後、任天堂がシリコン ナイツとコナミにメタルギア ソリッドのリメイクを依頼したのは偶然ではありませんでしたが、その約束には匹敵しませんでした。カプコンこのタイトルには、インパクトと演出の点でビデオ ゲームの基礎となったタイトルが組み込まれています。今日、これらの数行を書きながら、私たちはそのリマスター版であるバイオハザードをプレイしていることに気づきました。この版はコントロールやテクスチャが更新され、恥ずかしがらずに 16:9 に適応できる版です。
旧友よ永遠に
バイオハザードの第一章で恐怖を伝える能力は、Shinji Mikami。邸宅の周りを歩き回るのは、依然として信じられないほどの体験であり、常に生存心理学の奥底にしっかりと根付いており、時代遅れだが誇り高い遊びの構造の牙を示すことができ、最初は驚き、その後征服されるヴィンテージの後味が強い。リマスターの特徴についてはここでは詳しく説明しませんが、それについては既にこの記事で見事に検討されていることがわかります。レビューすでに公開されているように、Switch 版の『バイオハザード』には他のバージョンから羨ましい点がほとんどないことがわかります。そうは言っても、カプコンはコンソールにおいて、フレームレート1 秒あたり 30 フレームの場合、残りはまさに違いのゲームであり、率直に言って、ドッキング モードでは特別な不自然さには気づきませんでした。この変換の強みは、タイトルの性質を考慮して、ポータブルな要素がさらに重要視されていることです。たとえ動いていても、廊下と危険は、カプコンが当時披露し、今日再び任天堂ハイブリッドで最終的に成功裏に提案した設定のあらゆる種類のデザインと再解釈を反映しています。
バックパックの中のゾンビ
私たちがあなたに提案するのは、それをプレイすることです。ワイドスクリーンカメラと 5.1 オーディオの賢明な使用のおかげで、4:3 で隠されて見えない部分も楽しむことができます。これは、サウンドと音響の詳細を不可欠な味方にする旅の真の脇役です。遊べる可能性は残っているコントロール典型的または適応されたもの。ここで、伝説的な木の香りのコマンドを消化するときにあの独特の後味をもう一度感じたいか、それともすべてをより流動的でプレイアブルにするアナログの新しいマッピングと管理を単純に楽しみたいかは、個人の欲求次第です。私たちはこう言いました、経営陣はモビリティ:今回は革命ではありませんが、特にドッキングモードや他のコンソールで経験されたものと比較した場合、部屋間を移動するときのロード時間の増加だけが代償となる歓迎すべき追加があります。ショックなことは何もありません。優れたヘッドフォンを装備すれば、経験『バイオハザード リマスター』の感動は、誰にでも、特に第 7 章や第 2 章のリメイクを初めてプレイする人にはお勧めできる感情の 1 つです。
結論
同等の製品よりも高い価格を差し引いて、Switch はついに、任天堂のプラットフォーム上で誕生したタイトルのリマスターを誇ることができます。アクション、サバイバル、ホラー、魅力、魔法が混ざり合って、あらゆる段階で恐怖と不安をにじみ出させる能力に驚くテスト済みのシステムのおかげで、長年の重みを感じさせない融合体が生まれています。今日から完全可動で遊べる作品です。
プロ
- 不滅の製品
- 雰囲気、設定、芸術分野
- 小さな画面に最適
に対して
- ポータブルモードでのロード時間が長くなる
- 疑わしい価格
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バイオハザード リマスター Switch、レビュー