セリーンの宇宙船はトラブルに見舞われています。エンジンが故障しており、残っているのは最寄りの惑星に緊急着陸することだけです。宇宙飛行士の必死の操縦により致命的な墜落は回避された。船は修理不能だがセレーネは生還する。アトロポスへようこそ。へようこそ返品レビュー、発売後最初の PlayStation 5 専用の 3 部作で構成されます。デモンズソウル、Marvel's Spider-Man: マイルズ・モラレスeサックボーイ。ああ、Destruction AllStars もあるだろうけど、何もなかったことにしておきましょう。
無限のサイクル
セレーネは正気に戻り、煙を噴く残骸から出てくると、ジャングルと空の間に迷路のように広がるテンプル騎士団の異質な神聖さに歓迎される。探索はすぐに最初の敵、発光する心臓と不快な触手の尾を持つ生体力学的な生き物との遭遇につながります。着地からまだ放心状態のセレーネは、力なく防御を試みた後、怪物の打撃に屈してしまいました。彼の最後の鋭い叫び声は、明らかにランダムなイメージを呼び起こします。トウモロコシの中にある家、上空からの森、星空、そして非常に長い数秒の沈黙の後、再び炎に包まれた船との必死の操縦、そして墜落が次々と現れます。アトロポスそして煙を上げる残骸からボロボロの状態で現れる彼女。
すべては再び始まりますしかし、重要な詳細が含まれています。セレーネは前世のこと、以前に一度アトロポスに不時着したこと、そしてもちろん、宇宙船の残骸から離れようとしたとたんに射殺されたことについて、すべてを覚えています。恐ろしい証拠は、セリーンが明らかに敵対的な異星に迷い込んだだけでなく、どういうわけか、最も快適で安心できる脱出、つまり死そのものを妨げる倒錯したタイムループに陥ってしまったということだ。崖から落ちたり、リターンナルの獣寓話の虹色の爆発で引き裂かれたり、レーザーで調理されてしまうたびに、セリーンはこの呪われた惑星に彼女を連れてきた瞬間を追体験することを強いられる。物語のポジティブな面は?そこから抜け出すために、セレーネは無限の命を自由に使えるようになります。
変わりゆく世界
考慮すべきもう 1 つの詳細: セレーネが死んで生き返るたびに、アトロポスは苦しみます。突然変異。ほとんどが同じ「ピース」で組み立てられているにもかかわらず、常に変化する迷宮に新しい構造、新しいトラップ、新しいリソースのためのスペースを作るために場所を変えるエリアもあれば、消えるエリアもあります。また、獣寓話進化:新しいクリーチャーがフィールドに登場し、他のクリーチャーはフィールドから出て一時的にベンチに留まります。最後に、アプローチする前に知っておくべき重要な機能が 1 つあります。リターン: セレーネが生き返ると、それまでに集めたものはすべて失われますが、いくつかの非常に重要な例外があります。
エネルギーがゼロになると、使用した武器、見つけた強力な遺物、収集したすべてのボーナスに別れを告げなければなりません。貴重なエーテル、ゲームを進めるために必要なスーツのアップグレード、収集され適切なマシンで処理される非常に珍しい情報キューブを通じてロックが解除されるいくつかの能力、その他はほとんどセレーネのポケットに残りません。毎回最初からやり直すわけではありませんが、それほど変わりません。当然のことながら、Returnal にはいくつかの驚きが隠されています。そうでない場合、ゲームを終了するには、一度の座って決して死なずにそれを完了する以外に解決策はありません。これは可能ですが、疲れ果てた献身が必要です。ボスたとえば、レベル/バイオームの終わりでは、それらに取り組む必要はなくなり、特定の特に長い通路は最初のみ完了する必要がありますが、その後の通路では、はるかに快適で高速なテレポートが待っていることに気づきます。 。
ローグライク、ローグライト...
最も注意深い人は、私たちが説明していることは典型的なものにすぎないことをすでに理解しているでしょう。ローグライクこのジャンルは、過去 10 年間でますます多くの視聴者を獲得し、テーマの無限のバリエーションを通じて、予想外の「ミリオンセラー」でビデオ ゲーム業界を何度か驚かせてきました。 Supergiant Games の Hades はおそらく最も最近成功した代表作ですが、Returnal は通常、いわゆるトリプル A タイトルに当てられるローグライクにスポットライトを当てたことで記憶に残る (そして感謝される?) タイトルです。
しかし、予算が高騰すると、チャンスとリスクの両方が増大します。Returnal の場合、後者は、プレイヤーに対して特にサディスティックだったローグライク メカニクスをご都合主義的に骨抜きにすることにつながる可能性があり、エクスペリエンスを平坦なものにしてしまいます。完全にダメージを与えます。私たちにとって幸運なことに、物事は違った方向に進みました。ハウスマルクは完全な権限を持っており、適切なタイミングでシニカルな体験を生み出すために利用され、プレーヤーの失敗を笑いながら報酬を与えることができました。多くの場合、彼がパッドの敗北をあきらめる寸前にあったときですそして疲れ果てた。
計算されたリスク
フロム・ソフトウェアの「Souls」とのつながりに気づく人もいるだろうし、そこにいるのだからそれを否定する意味はない。 2 つの概念の大きな違いは、まさに、それらを区別するこの絶対的な困難へのアプローチにあります。ゲームプレイ: 宮崎のゲームでは、非常に几帳面で敵の位置を暗記する必要がありますが、提案された課題のあらゆる側面と同様に、それは不変です。一方、Returnal では、適応する継続的な能力が報われます。すべて順調です走る、ここの地図上に常に明確に示されている目的を達成するためのあらゆる試みは、可能な限り高性能の一時的な建物を構築することを目的とした絶え間ない戦略的選択と、新しい探査を行うかどうかをケースバイケースで決定することを特徴としています。この地域には新たな戦いのリスクを負う価値があります。
異なるものは戦略のさらなる層を提供しますアップグレード探索中に見つけられるものは、正味ボーナスを与える珍しい遺物であり、一方、寄生虫はセレーネの体にはっきりと見える小さなエイリアンの形態であり、ボーナスと同程度のペナルティを同時に与えます。次に、ゲームにさらに深みを与える呪い/失敗の概念があります。通常は非常に収益性の高い特定の宝箱、通常は慈悲深いリソースの変種、寄生虫によって引き起こされるいくつかの効果は、スーツの失敗を引き起こす可能性があり、超過することで解決できます。ある試み、これも毎回違います。
呪いとダメージ
あなたが数十のエイリアンとの大規模な戦いを生き延びたところだと想像してください。その瞬間まではすべてがうまくいっていましたが、今では、十分な装備を備えているものの、最小限のエネルギーしか持っていないことに気づきます。近くにエネルギーがありますが、これは呪いに覆われた種類のもので、この場合、ゲームは私たちに非常に高い確率でスーツに当たる可能性があることを教えてくれます。別の状況では、危険だが健康なクリスタルを収集せずに簡単に済ませることもできましたが、この場合は選択の余地がないため、十分な量の活性化だけでなく、壊すこれにより、移動中に発砲した場合の武器のダメージが半分になります。この問題を解決するために提案された課題は、あらかじめ設定された数の敵を倒すことから、いくつかのドアやチェストで使用する特定の鍵を見つけることまで多岐にわたります。しかし、寄生虫の任意のオブジェクトや特定の機能に依存することもできます。
私寄生虫の悪影響それらは修復できず、寄生虫がいる限り残ります。寄生虫はその機能を果たした後、消耗品や「お金」に変換する珍しい装置によって取り除かれることで自らを切り離すことができる。これらの触手の生き物は、アドレナリンとそのボーナスをより速く増加させることができ、同時にセレーネがアイテムを拾おうとするたびにダメージを与えることができます。当然のことながら、これらのジョイントはランダムであり、大きなペナルティを伴うにもかかわらずエネルギーを自立させることができるビルドにより、非常に興味深い状況を引き起こす可能性があります。
エーテルとオボライト
お金の話をしましたが、それはただあなたに理解してもらうためでした。 Returnal では、通貨を 2 つの異なる要素で定義できます。病気になるこれも非常に簡単に見つけることができます。エーテルこれはまれですが、死亡してから死亡するまで持続します。オーボライトを使用すると、メディキットや私たちを生き返らせることができる人形など、さまざまなオブジェクトを購入できるようになります。一方、エーテルを使用すると、クイックセーブとして機能する DNA コンパイラーを使用したり、失敗の危険を回避するために呪われたオブジェクトを浄化したり、必要に応じてそれらをオーボライトと交換したり、特に有望な実行をサポートする可能性のあるその他の非常に重要なものを使用したりできるようになります。
他にも話すべき非常に興味深いゲームプレイ要素があるでしょう。たとえば、ニーズに合わせてパスを決定するために、マップ内で主要エリアと二次エリアを区別できるという事実です。必要に応じて後戻りを減らすための複数のテレポーターの存在。アドレナリンや武器の熟練度に関連するシステムをさらに深く掘り下げるのも同様に興味深いでしょう。しかしおそらく、これはレビューの役割ではなく、これらすべての要素を顕微鏡で調べるのではなく、これらすべての要素の成功を分析する必要があります。
栄光と塵
おそらく、これらの要素がすべて揃って、リターナルを倒すためのあらゆる試みを、さまざまな予期せぬ出来事、罠、ミリ単位の勝利、根本的な発見で構成される小さな並外れた叙事詩にするのに貢献していると言った方がはるかに適切でしょう。それぞれの実行は、おそらく予想よりも多くのエーテルを収集したため、またはおそらく、含まれているさまざまな武器の新しい二次機能 (これも永続的) のロックを解除したため、次回の実行でも役立つことが判明する可能性があります。
もっと簡単に言えば、私たちのあらゆる状況を読み取る能力が常に向上しており、エイリアンの脅威をこれまで以上に効果的に認識して対応できるようになり、最も有用なリソースをどこに探せばよいのかをよりよく理解できるようになりました。この観点から見ると、より優れたローグライクゲームがあり、栄光に向かうすべての過程をより具体的にすることができます。 『Returnal』では、少し行き詰まりすぎて改善の余地があまりないと感じる瞬間がいくつかありますが、それはまさに感覚であり、いずれにせよ Housemarque がいくつかの興味深い方法で対抗できる可能性があります。また、ゲームのバランスをもっと慎重に調整することもできたはずです。ゲームの進行が行き当たりばったりになりすぎてしまうのを避けるためです。偶然によって決定される可能性のある違いを差し引いても、Returnal には、より問題があり、楽しい 2 つの大きなセグメントが存在します。他のものよりも要求が少なく、その結果として興味も薄れているように見えます。
剣、グラップリングフック、スペースガロッシュ
良いものだけでは十分ではありませんランダム化ビデオゲーム愛好家に同じセグメントを何十回も繰り返すよう説得する要素。これを達成するには、それぞれの試みが興味深いものであること、そして何よりも楽しいものであることを確認する必要があります。 Returnal は非常に楽しいです。探索していると戦闘が恋しくなりますが、戦っていると探索が恋しいほどです。プレイヤーがおそらく何時間も維持するアプローチに革命をもたらすさまざまな永続的なアップグレードのおかげで、それは休息を与えない全体です。
たとえば、剣は新しいエリアへのアクセスを保証すると同時に、特定の実行では、特定のボーナスとともに、より重要な銃器よりも優勢になる可能性がある近接攻撃を利用することを可能にします。また、グラップリング フックは、これまで到達できなかったエリアへのアクセスを可能にし、さらに、戦闘へのアプローチを完全に変える予期せぬ機動性を追加します。武器も美しく、感情を完全に変える多くの変数があります。コントロールの反応性の点では稲妻のように、正確さの点では時計仕掛けであることを考えると、Selene を画面上で動かすだけでも非常に快適です。
ジオメトリレーザー
私敵彼らは近くから攻撃し、遠くから威嚇し、効果的に包囲し、波状に奇襲します。しかし、彼らの主な特徴は、何百もの発射体、つまり致死的な光の幾何学的なビームをスクリーンに注ぎ込むことであり、これは振り付け戦争ダンスでは避けなければなりません。 Housemarque の体験が力強く現れるのはここです。つまり、次のようなゲームの遺産がここにあります。スーパースターダストHDeレソグン。日本の特定のシューティングゲームのような誇張されたものを期待しないでください。Returnal では状況が実際に手に負えなくなることは決してないからです。その難しさは、一撃であなたを滅ぼすことができる敵よりも、軽度のたびにセレーネのエネルギーを少しだけ侵食する多数の脅威によって与えられます。逃げ場のない自殺任務と格闘しているというよりは、常にカミソリの刃にさらされているような感覚だ。
最も困難なケースで関心を維持し続けるのは、次の実行が正しいものであるという希望です。リソースが脅威を上回り、ランダム性の神が通常よりも強力な武器を手に入れることを許可してくれるものです。 、次のボスへの道を切り開く、連動したパワーアップについて。通常、このような実行の後には、Selene のスキルが急激に成長し、ゲームの大部分を克服するのが非常に簡単になります。参考までに言うと、私たちにそのようなことが起こったとき、私たちは死なずに 2 人のボスを倒しましたが、最初のボスに到達して倒すまでに約 30 回死亡しました。
ゲームプレイに役立つストーリー
絶え間なく続く大虐殺の中で、Returnal は物語を語ることにも気を配っています。歴史、とても良い話です。イベントの基本的な中心となるのは地球上のセレーネの家で、奇妙なことにこの惑星にも存在しており、主人公の過去と彼女のありそうな未来に徐々に光を当てる短いインタラクティブなセグメントを体験します。すべてが非常に不可解で、少なくとも最初は意図的に混乱させます。アプローチは興味深く聞こえるかもしれませんが、実行が常に最良の方法で管理されるとは限らず、ハウスマルクがこの分野で持っている経験の欠如を浮き彫りにすることがよくあります。
しかし、利点は欠点を上回っており、旅行中は次に何が起こるか、その後何が起こるかについて純粋な好奇心を持ち続けることができます。見た目のようにホラー映画ではありませんが、特定の箇所には間違いなく不安を残すものがあります。この新しいソニー限定ゲームは 97% のゲームプレイで構成されており、残りの部分だけがプロットに当てられているため、物語に飢えているなら、Returnal ではそれを見つけることはできません。
贅沢なゲーム
Returnal は超豪華なローグライクです。 Housemarque はファーストパーティ ソフトウェア ハウスではありません、つまりソニーが所有しているものですが、これはエンターテイメントの巨人が次の独占アイテムでどこに行きたいのかを実際に示すことができる最初の PlayStation 5 ゲームです。 Returnal のクリーンさのレベルは、初日に約束されたパッチがまだ欠けているにもかかわらず、非常に高く、さらに Housemarque ゲームは新しいコンソールのすべての主要機能を完全にサポートしています。3Dオーディオeデュアルセンス。
これら 2 つのテクノロジーを組み合わせると、本当に驚異的な効果が得られます。Selene のヘルメットに滴る水滴の音を聞きながら、パッドを通して叩く音を知覚するのは、邪魔をすることなく、これまでにない雰囲気に浸る手品です。考えられる多くの例のうちの 1 つ。勇気ある選択で、Dualsense からのフィードバックのおかげでのみ可能となり、パッドの左トリガーに 2 つの異なる機能を与えました。半押しすると、硬くなると感じられ、正確に狙うことができ、より強い力で押すことができます。さらにその時点で武器に搭載されているスペシャルショットが発動します。これまでやったことのない操作なので、適切な力を加えて機能を発揮させるのに時間がかかりますが、一度覚えてしまえば問題ありません。
弾幕!
技術的にも芸術的にもReturnal は、ゲームプレイと同様に興味深いものです。さまざまなバイオームはすべて非常によく考えられており、場合によっては驚くべきものであり、90年代のビデオゲームですでに見られた特定のSFにウインクすることを恐れていない特定のスタイルで設計されており、おそらく今日では少し時代遅れかもしれませんが、この作品ではcontext は依然として非常にうまく機能することが証明されています。このゲームは毎秒 60 フレームを目指しており、戦闘システムはこのフレーム レートを中心に構築されており、最も要求の厳しいバイオームの変更時でもロードを排除、またはほぼ排除する非常に高速な SSD を最大限に活用しています。ただし、所々に速度の低下が見られますが、これはこのようなハードで純粋なアクション ゲームでは避けられない特性です。
言うまでもなく、この一般的な反応性は、Returnal をプレイするのが楽しく、放棄するのが非常に困難で忘れられないものにすることに具体的に貢献しています。 Returnal の長さは、あなたのスキル、運、そしてクレジットがロールアウトしてその間に起こるすべてを見届けた後、どれだけアトロポスを探索し続けたいかによって決まります。私たちの経験に基づいて、Returnal を完了するには平均で約 40 時間かかると推定していますが、スキル、運、およびジ エンドを最初から最後まで完全にプレイし続ける意欲によって、この時間は変化する可能性があります。ゲームの経験豊富なプレイヤーの場合、90 分程度かかるはずですが、これはローグライク ゲームとしてはかなり長い時間です。
結論
デジタル配信 プレイステーションストア
プレッツォ 79.99 €
素晴らしいリターンゲーム。 Housemarque は驚かずにはいられない飛躍を遂げましたが、この課題に立ち向かい、決して明らかではなかった成功を収め、小さなチームを大家族のようにサポートし助けてくれた PlayStation Studios の功績も称えられます。プロットにはいくつかの弱点があり、あまりにも多くの実行によるインパクトの欠如、いくつかのパッセージは他のパッセージよりも面白くありませんが、それ以外は素晴らしい製品に直面しています。
プロ
- とても面白い!
- 変数が多数あるため、各サイクル/実行は異なります。
- Dualsenseを最大限に活用したコントロールの楽しさ
に対して
- 物語はもっとうまく処理できたかもしれない
- しゃっくりの難易度
- サイクル中にコンソールを保存してシャットダウンすることはできません