正直に言うと、もし大成功がなかったら。ペルソナ5、今日、真・女神転生 V は、少なくとも西側諸国では、今年最も期待されているタイトルの 1 つではなかったでしょう。スタイリッシュなアトラス シリーズが文字通り『真・女神転生』の派生作品であることを考えると、これは皮肉なことです。ペルソナ25周年の際にもご説明しましたが、。ファンが愛情を込めてメガテンと呼んでいるように、メガテンは未知のシリーズではありません。すでに優れたシリーズです。Shin Megami Tensei IVニンテンドー 3DS のときに話題になったが、視聴者の問題か、認知度やスタイルの問題か、そのスピンオフと比べて、真・女神転生シリーズは常に根強いファンのニッチであり続けた。
さて、ようやく成功でクリアニンテンドースイッチ、これは最大の広告誇大宣伝を正当化しましたが、真・女神転生はアトラスの新たな出発点であり、これまでは続編で満足するしかなかったビッグ N のハイブリッド コンソールでのペルソナ 5 を夢見る JRPG 愛好家にとって有効な代替品です /スピンオフペルソナ5 ストライカーズあるいは最近の『真・女神転生III ノクターン』リマスター。
そしてアトラスはそれをよく知っています。私たちの中で真・女神転生5 レビュー多くの読者にとっておそらく最初のメガテンであり、人生で最も不安なゲーム体験の 1 つとなるこの新しい逸品に何が期待できるかを説明します。
天使と悪魔の物語
驚きを台無しにする可能性のあることは何も言いたくないが、物語については必然的に前提を作る必要がある。ゲームの最初の数分間で、すぐに強力な神話の文脈に浸り、どのように説明するかがわかる。ディオ人間からすべてのものを奪うことによって、創造物の完全な制御を引き受けました。知識。これにより、他のすべての超自然的存在が軽視され、想像上の次元に追いやられましたが、実際には悪魔、鬼、その他あらゆる種類の精霊や神性が人間の魂を征服するための偉大な最後の戦いを待っていたのです。真・女神転生 5 は言葉では言い表せない力の物語であり、あなたはその板挟みになるでしょう。
寡黙な主人公は東京の普通の高校生で、ある日、好奇心旺盛な生徒たちと一緒にトンネルに滑り込み、謎の事故の後に何が起こったのかを発見します。突然、終末後の東京にいることに気づいたあなたの分身は、即座に命を危険にさらしますが、最後の瞬間に呼ばれた存在によって救われます。青紙、彼は文字通り力を合わせて、異常な超自然的な力を利用できる人間でも悪魔でもないハイブリッドであるナホビノになることを提案します。
真・女神転生 V の物語は動き出すまでに数時間かかりますが、それが明らかになるまでに数時間かかると言ったほうがよいかもしれません。実際、最初は、ある遺跡の周りをさまよっていることに気づくでしょう。東京ゲームプレイのコツを掴もうとする間、悲惨で敵対的なものになります。達成すべき目標があり、他に短期的な目標がないため、発見されるのを待っているある種の不穏な遊び場に行き着いたような気分になります。これは、よりカジュアルなプレイヤー、特にペルソナでアトラスを知っており、物語を伝えるストレートで教訓的な方法に慣れているプレイヤーにとっては、方向感覚を失わせる可能性のあるアプローチです。
アマゾンのオファー
Shin Megami Tensei V
最初に探索可能なエリアが広大であるため、または徐々に遠ざかっていく慎重さのため、物語が物事の核心に到達するまでに時間がかかり、その後も物語は拡張されていますが、かなりのペースを維持します。 、キャンペーン全体を通じて。本当の「当事者」が存在しないということは、特徴づけサポートキャラクターのほとんどは幕間のシーンと会話に完全に委ねられています。キャストはどのペルソナのレベルにも達していませんが、キャラクターは全員興味深いものであり、多くの場合、好奇心を刺激し、冒険を続けるよう私たちを駆り立てる神秘的なオーラに包まれています。頭脳明晰な脚本がどこへ行きたいのかを理解する。
いつものように、テーマはありふれたものではなく、フィールド上の超自然的な派閥の異常な表現(悪魔はしばしば皮肉な方法で描かれ、天使の勢力は厳格な独裁政権として描かれます)は、特にあなたが持っている場合、プレイヤーの確信に疑問を抱く傾向があります。大きく異なる結果をもたらす可能性のあるいくつかの選択をすること。
場合によっては、これらの選択によってサイドクエストの方向性が変わることもあります。たとえば、暗殺するために送り込まれた悪魔と同盟を結び、彼の尊敬を得て、場合によっては彼の協力を得ることもできます。多くの場合、すぐに結果が出るとは思えないこともあります。なぜなら、それは私たちの決断の合計によって、関係の整合性が決まるからです。ナボビーノさまざまな分岐や結末を迎える物語の展開。
1 つの真・女神転生キャンペーンを完了するには 5 個必要です40時間から50時間の間, しかし、これは非常に相対的な見積もりであり、設定された難易度や各サイドミッションを完了するというプレイヤーの決意などのさまざまな要因に依存する可能性があります。しかし、これは長命で挑戦的なタイトルであり、長い会話や不必要に冗長な会話に埋もれることがなく、このため、このモードが提供する可能性のおかげで、再プレイする意欲が非常に高いです新しいゲーム+。
悪魔の戦い
戦闘システム押して回すアトラスにとって非常に大切な作品が、最もドライで最もバランスの取れたバージョンの 1 つとして戻ってきます。日本の開発者は、強制的なイノベーションの名の下に、不必要な複雑さや物議を醸す歪みを重くすることなく、直接的なアプローチを好みました。
ペルソナ5をプレイしたことのある人はもちろん、Shin Megami Tensei III: Nocturne基本的なことはすぐに理解できます。順番に戦い、ナホビノを含む最大 4 人のキャラクターのパーティーを編成し、フォーメーション順に行動します。各敵は多かれ少なかれ、さまざまな種類の魔法攻撃や物理攻撃に対して脆弱であり、より多くのダメージを与えるだけでなく、プレイヤーのターンに追加のアクションを追加します。を活用して、親和性インテリジェンスを使えば、敵のターンになる前に、1 ターンあたり最大 8 つのアクション (パーティー メンバーごとに 2 つ) を組み合わせることができます。
問題はまさにこれです。敵はあなたの親和性を利用して追加のアクションを獲得し、1 ターン以内にあなたを殲滅することもできます。真・女神転生5では3つから選択可能難易度開始日の無料アップデートと初心者レベルの追加により 4 つになります。最高のハードはゲームの開始時にのみ選択できます。その後、プレイヤーはいつでも値を下げることができますが、その後再び上げることはできなくなります。代わりに、リラックスとノーマルの難易度レベルを無制限に切り替えることができますが、非常に率直に言います。リラックスこれは挑戦的な難易度であり、準備ができていないプレイヤーや先見の明のあるプレイヤーを緊張させる可能性があります。また、ナホビノが死ぬとすぐにゲームオーバーになり、チーム内の他の悪魔がまだ立っているかどうかは関係ないからです。
いつでも保存できるわけではなく、近くでのみ保存できます。エネルギー源、常に緊張感を感じるでしょう。たった 1 回の判断ミスでメイン画面が表示され、最後に保存してからの進行状況が失われるだけです。私たちはアトラスの意図を理解しています - 結局のところ、あなたはしばしばホラーに近い冒険をプレイしているのです - しかし、現代の JRPG はこの意味で非常によく慣れており、自動保存の形式は十分に価値があることを認めます。
一方で『真・女神転生V』は、困難に陥りたい、意外性が強みのタイトルです。これは戦闘にも当てはまりますが、それだけではありません。好きなだけ親和性を重視することもできますが、呪文が失敗したり無効化されたり吸収されたりした場合、ナホビノのチームは一度に最大 2 つのアクションを失い、敵に大きなアドバンテージをもたらします。難易度「リラックス」では、戦略の重みが少し軽く感じられますが、すでにそのレベルに達していることを保証します。普通最も平凡な衝突を克服するには、パラメーターを改善または悪化させるさまざまな呪文に頼る必要があります。
この意味で、サイド クエストを完了してマガツヒのロックを解除することは、死後の世界で行うことができる最も賢明な行動の 1 つです。のMagatsuhiこれは、キャラクターが属する種族に応じて変化する一種のスーパームーブであり、マップ上のパーティクルを収集するか、戦闘中に特定の要件を満たすことによって満たされる特別なインジケーターを消費します。その効果は最も多様です。すべての敵に大ダメージを与えたり、ターン中に発射されるすべての攻撃をクリティカルにしたり、パラメーターを改善または悪化させたり、戦闘終了時の経験値を 2 倍にしたりすることができます。これは、大きなサプライズを用意していない戦闘システムの唯一の付属品ですが、その瞬間のボスに備えて準備ができていない場合、まったく興奮するものではないにしても、魅了される可能性があります。そして、私たちは古き良き「試行錯誤」を続けます。私たちは死に、新しい悪魔が融合し、以前よりも準備ができてオフィスに戻ります。
収集可能な悪魔
ポケモンと真・女神転生 V の類似点は完全に間違っているわけではありません。ここでもモンスターを集めて戦闘に配置します。小さな違いは、悪名高き真・女神転生 5 の大要録には、聖書の存在、最も異なる信仰に属する神々、都市伝説、民間伝承の神話が含まれているという事実にあります。それらはすべて東京の路上、あるいはむしろ東京の路上にあります。ダート、日本の首都を飲み込んだ死後の世界、そしてナホビノとその仲間たちベテルジャパンそれがあなたの現実に波及する前に、それらを封じ込めなければなりません。モンスターは目に見えて識別可能です。モンスターのモデルに接触すると戦闘が始まります。そのため、剣の一撃でモンスターの不意を突いて有利な状況から始めるのが良いのです。
インターフェイスは奇妙なことにバイリンガルで、少しイタリア語と少し英語です。それが意図的かどうかはわかりません。おそらく任天堂は、レビューコードでまだローカライズされていないテキストを翻訳するアップデートをリリースするでしょう。おそらくそれはスタイル上の選択でしょう。対話はとにかくありますイタリア語、能力やモンスターの解説も。
ただし、会話が私たちの言語であるという事実は、選択するときにあまり役に立ちません。話すなほびの戦闘メニュー。 MegaTen ではよくあることですが、このオプションを使用すると悪魔と会話したり、悪魔を仲間にしたりすることができます。それらはしばしばナンセンスにつながる狂気の対話です。問題の悪魔の態度と外観は、従うべき調子を示唆しているはずですが、いずれにせよ、これらの交渉の大部分はナホビノの脱落で終わります。マッカ、ヘルス/マジックポイントと消耗品。すべてがうまくいき、悪魔が受け入れた場合、あなたは私たちの仲間に新しいモンスターがいることに気づくでしょう。
モンスターの収集はさまざまな理由から不可欠です。近い将来、それは敵に対抗するための新しい勢力を手に入れることを意味し、次のボスに有利に対峙するために適切なモンスターを探していることに気づくことも少なくありません。
コレクションのために募集したくなるかもしれません。結局のところ、200以上あり、キャラクターデザインはMasayuki Doi詳細とアニメーションが満載の 3D モデルにうまく変換されます。各モンスターには、そのモンスターに関する逸話を語る素敵なカードも付いています。ビデオ ゲームが教訓的ではないのはありがたいことです。あなたの黒猫が、ケット・シーもしあなたが彼を虐待したら、彼はあなたを彼の超自然的な王国に引きずり込むかもしれないと?私たちはそうしませんでしたが、今ではもっと博学だと感じています。
冗談はさておき、募集した悪魔はシャドウワールドに融合することができます。この次元にはエネルギー源を介してアクセスでき、そこで彼らがあなたを待っているのを見つけることができます。ソフィア, フュージョン演習を手伝ってくれる謎の存在。好みに応じて、それをベルベット ルームと呼ぶことができます。コンセプトは同じです。 2 つ以上の悪魔を融合することで、カスタマイズできる新しい悪魔が得られます。実際、悪魔は、その作成時に選択できる特定の数のスキルや呪文を継承します。
融合に特定の悪魔が必要になるたびに、特定の悪魔を探しに行く必要は必ずしもありません。概要、念のため言っておきますが、真・女神転生 V のお金であるマッカと引き換えにそれらを再度召喚することができます。レリックとも呼ばれる貴重なオブジェクトを、不穏なギュスターヴに売ることでそれらを蓄積します。死体の巣窟、Energy Sourcesからアクセスできる雑貨店。これらの召喚に法外なコストがかかることを考えると、悪魔の自然の生息地に行って撮影する方が望ましいかもしれません。コストが低ければ確かにこの手順は合理化されたでしょうが、適切なミラクルを購入することでコストを大幅に下げることができるのも事実です。
そして、これは別のサービスにつながります影の世界これは戦闘システム、悪魔の融合、その他のゲームプレイのダイナミクスと密接に関係しています。 『真・女神転生V』は洗練されたパズルゲームであることがおわかりいただけると思います。
影の世界
のグロリアこれは、慎重に蓄積し、使用する必要がある 2 番目の通貨です。最も隠された場所で空中に浮かぶ大きな銀の結晶の中にそれを見つけるか、見つけた後に少量を受け取ります。ミマンギュスターヴに代わって。これらの小さな存在は、最も考えられない場所に隠れており、それらを見つけるのは難しいでしょうが、目を覚ましておけば、影の世界に戻って神格化メニューにアクセスして奇跡を購入したり、エッセンスを消費したりするたびに役立ちます。
奇跡は、エクスペリエンスを向上させることができるボーナスおよび追加機能です。あらゆる種類の奇跡があり、採用できる悪魔の数を増やすものもあれば、マッカのコストに作用するものもあれば、依然としてマガタスヒの蓄積に影響を与えるものもあります。ナホビノの潜在能力を向上させる奇跡と、戦場で悪魔との交流を促進する奇跡があります。いつ何をロック解除するかを選択するのはプレイヤー次第ですが、奇跡を破壊するたびに新しい奇跡が発見されることに留意してください。膿瘍ダアトで。
のエッセンスその機能は真・女神転生 5 の勾玉を非常に彷彿とさせますが、それらはむしろ真・女神転生 5 の新参者です。Shin Megami Tensei 3: Nocturne。マップを探索したり、二次ミッションを完了したりすることで、ほぼどこでもそれらを見つけることができ、購入することもできます。また、それらを使用すると、特定の悪魔の能力をナホビノまたは彼の難解なポケモンに割り当てることができます。これらは基本的にチーム、特にエッセンスを利用して親和性を変更できるナホビノをカスタマイズするための追加の方法です。
あなたのナホビノが火に弱く、あなたが直面しているボスが焼夷呪文を唱えるのが好きで、あなたの行動をすべて盗みます。ジャック・オ・ランタン, たとえば、なほびのは火に強くなり、ボス戦が楽になります。エッセンスが、特に最も抜け目のない戦略家の手にかかると、ゲームを「壊す」リスクがあることは明らかですが、アトラス タイトルのより微細な管理の側面に関する追加の制御ツールでもあります。
死後の世界の探検家
ゲーム世界を広範囲に悪魔、グロリアとミーマンを探す必要があると述べました。探検それは真・女神転生 5 の最も重要な側面の 1 つであるだけでなく、おそらく最も楽しい側面でもあります。そういう意味では、アトラスは前作の『メガテン』に比べて大きな進歩を遂げています。死後の世界の東京はオープンワールドではありませんが、分割された各エリアは巨大で、新しいエリアが発見されるたびに都市はますます多様性に富み、複雑かつ幾何学的に複雑になっていきます。
この雰囲気が恐ろしいのは、悪魔の存在のせいではなく、風景自体のせいです。しわくちゃの廃墟、広がる放置された車、色彩豊かな中を取り壊された高層ビル、音の歪み、そして巧みに取り付けられたぼかしなどです。そこにはサウンドトラック小塚良太の憂鬱は、過去の東京をさまよう私たちを伴いますが、その後、戦闘中に爽快なギター演奏で爆発します。
真・女神転生 V の異世界は探索を奨励します。主な目標のみに従うと、楽しみ、報酬、悪魔の多くを失うことになります。特に、いくつかの目標に到達するために実際のプラットフォームのフェーズで腕を試さなければならない場合があるためです。収集品おそらく、建物の屋上に登ってから、ある屋上から別の屋上に飛び移ることです。このアイデア自体は機能しますが、特にストーリーを続けるために時々探索する必要があり、構造と進行が限定的で繰り返しになりがちなクローズド マップにおいて、日本の開発者の限界も露呈しています。
屋外マップの方がはるかに興味深いですが、欠点がないわけではありません。なほびのは走ったりジャンプしたりできます。彼のアニメーション、特に長い髪のアニメーションは素晴らしいですが、彼の動きは必ずしも正確であるとは限らず、シナリオの複雑さによって衝突の問題が発生し、それがかなりの頭痛を引き起こす可能性があります。そこには地図ミニマップは、特に二次ミッションの目的を探す場合にはあまり役に立ちませんが、少なくとも収集品やリソースの位置を適度に明確に示します。
絶妙なグラフィックの観点から見ると、『真・女神転生 V』は優れた作品です。ポリゴン数がどれだけあるかは関係なく、ペルソナの誇張されたスタイル上のソリューションを危険にさらすこともありませんが、TV モードとポータブル モードの両方で常に鮮明でクリーンな画像を返すことでその義務を果たします。外出先で数時間プレイしましたスイッチOLED、より大きくて明るい画面を快適に活用しており、解像度の点での違いは非常に少ないように見えました。
ただし、真・女神転生 V のどちらのモードでも、1 秒あたり 30 フレームを超えることはありませんが、探索中に数ビートが失われると言わなければなりません。アトラスのタイトルは常にすべての戦いで非常に流動的ですが、東京を歩き回っていると、散発的に特定の視覚的な重さを感じ、それがいくつかの低下につながりますフレームレートシナリオが複雑すぎる場合。眠れなくなるほどのことはありませんが、指摘は正しかったです。リリース予定のアップデートでこの不完全性が修正されることは誰にもわかりません。
結論
テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ
デジタル配信 ニンテンドーeショップ
プレッツォ 59,99 €
真・女神転生 V は革新的な JRPG ではなく、ジャンルを変革したり、象徴的なアトラス シリーズをリニューアルしたりすることを目的としたものではありません。前例のない範囲の難易度レベルとさまざまな近代化で新規プレイヤーにウインクしながらも、非常に長くてやりがいのあるタイトルであることに変わりはなく、すべてが細かい管理、探索、ドライだがやりがいのある戦闘システムに焦点を当てています。いくつかの技術的欠陥を除けば、『真・女神転生 V』は素晴らしいゲームですが、『ペルソナ』ではありません。他のプラットフォームで『ペルソナ』をプレイした後にこのシリーズに取り組む場合は、これらは見た目は似ているものの、本質的には似ている製品であることに留意してください。雰囲気も物語も違う。そして、あなたがこの作品をさらに好きになる可能性は十分にあります。
プロ
- 素晴らしい戦闘システム
- 死後の世界を探索するのはとても楽しいです
- ユニークで魅力的な雰囲気
に対して
- 物語が進むまでに数時間かかる
- いくつかの技術的エラー