真・女神転生 ルシファーの呼び声
地獄のポケモン
『真・女神転生』はおそらく、これまでプレイした中で最も型破りな RPG の 1 つであり、この新しい任命のためにアトラスが古典的な一人称視点を放棄し、よりありふれた、しかし機能的な三人称カメラに仕事を任せたことに感謝してください。私たちの探検を観察するために。ランダムな衝突は避けられませんが、ここでは非常に単調な戦いに終わります。その間、戦闘機の攻撃を選択するだけで済みます。正しい順序で選択することで、一種の追加ターンが得られることに注意してください。しかし、ある戦いと別の戦いの間の実際のゲームプレイこそが、『真・女神転生』を見た目よりも決定的に面白くしているのです。『ポケモン』と『翡翠繭』の中間に位置し、アイテムで敵を堕落させたり、戦闘中に話しかけたりして、自分の敵を仲間にしようとすることができます。戦えば、運が良ければ私たちの小さな軍隊が新しい要素で成長します。新たなモンスターを入手すると、戦闘に使用できるようになり、一緒に経験値を獲得することでスキルや潜在能力が高まり、新たなモンスターに進化することもあります。それだけではありません。ある時点で、これらの地獄の生き物を組み合わせて、「親」の特性や能力を受け継ぐ新しい生き物を生成して遊ぶことも可能になるからです。したがって、ゲーム システムは予想よりも興味深く多様性に富んだものであることが判明し、戦闘は探索と遺伝子結合の間のエンターテイメントとしての役割をわずかに残しています。
同時に、真・女神転生における私たちの分身の進行を非常にユニークなものにしているもう 1 つの要素は、いわゆる勾玉です。言葉で説明するのは簡単ではありませんが、要約すると、これらのオブジェクトを通じて次のことが可能であると言えます。アクティブまたはパッシブに関わらず、主人公の新しい能力を獲得します。さらに、運命のレベルアップ時に装備する勾玉に応じて、分身の新たなステータスや能力が変化します。つまり、学びたいスキルや増やしたい統計を考慮して、「ヒーロー」の成長を慎重に計画し、おそらく可能な限り多くの勾玉を使用して、ハイブリッドで非常に汎用性の高いキャラクターを作成する必要があります。
万人向けではないスタイル
技術的には、『真・女神転生』は、意図的に粗雑で不穏な三次元環境とセルシェーディングのモデルの変動する組み合わせを表現しています。慎重に選ばれた非常に的確な色が、おそらく『真・女神転生』のビジュアル面を本当に特別なものにしているのでしょう。不穏で、閉所恐怖症で、暗くて悪魔的です。幻覚のようなキャラクターデザインは好き嫌いが分かれるかもしれません。おそらく私たち西洋人の好みには少し難解で奇妙すぎるかもしれませんが、このジャンルの常套句を打ち破る勇気ある斬新さであることは確かです。もちろん、セルシェーディングは誤解を招きます。漫画のように見えるかもしれませんが、これはまったく子供向けの番組ではありません。この点に関しては、残りの部分にとっては残念です。木製で不自然なアニメーションは口の中に悪趣味を残し、最も壮観な攻撃の特殊効果は、スターオーシャン 3、ゼノサーガ、またはシャドウハーツで見たものと比較すると、面白い爆竹です。 2. デュアルショックの背面ボタンで管理されるカメラも少し勝手に動作する傾向があり、特にダンジョンやより複雑な場所ではプレイヤーを混乱させます。のゲーム以降: とりわけ、アトラスがこれらの迷宮の構造を本当に賞賛に値するものであり、特に探索を直線的ではなく、より興味をそそるものにするためにプレイヤーを混乱させる、複雑でパズルや要素に満ちています。
サウンドトラックは、プロットやキャラクターデザインとほぼ同じように疎外されています。頻繁に使用される優れたロックソングが、時には粗雑に、時には洗練された方法で、少し成功していないものの、あのクレイジーな雰囲気を作り出すのに貢献しているJポップミュージックトラックと組み合わされています。それが製品そのもののバックボーンであるということ。
衝撃的な『真・女神転生 ルシファーの呼び声』は、サブタイトルが趣味が悪いだけでなく、全体的に見て我々西洋プレイヤーにとって勇気と危険を伴う一連の要素を含んでいます。ゲームの表紙だけでなんとか引き起こされる不安を超えて、アトラスは、非常に説得力のある雰囲気と滑稽な物語の状況を提示し、それらを、ゲームのフェーズにのみリンクされている場合はほとんど変化がなく、決定的に単調に見えるかもしれないゲームシステムと組み合わせることで、的を射ています。戦闘ですが、自分のグループとその管理の拡大の美しさが爆発します。新しい生き物の採用、進化、他の生き物との融合の可能性が、真のゲームプレイを生み出します。真・女神転生の作品は本当に素晴らしく、とても楽しいです。ただし、このゲームは、比較的新しいものを体験したい人にのみ推奨されるゲームであることに変わりはありません。そのテーマやゲームプレイの選択には唖然とするかもしれませんが、確かに注目に値し、多くの場合賞賛に値するものです。
- プロ:
- 興味深く複雑なプロット
- 技術的には十分以上
- 多彩で奥深いゲームプレイ
- に対して:
- いくつかの視聴覚の問題
- 戦いは明らかに単調だ
- 全体的なスタイルはすべての人を満足させるわけではないかもしれません
女神転生シリーズは、デジタル デビル ストーリー: 女神転生と呼ばれる日本の小説に触発されて、10 年以上前に NES で誕生しました。それ以来、その名声は世代から世代へと受け継がれ、ますます成長してきました。この世代は常に、アトラスがディスガイア以前から発明方法を知っていたビデオゲームの奇妙さを特徴としていました。しかし、楽しい「スピンオフ」シリーズ『ペルソナ』を除いて、この物語のエピソードが西側諸国で日の目を見たことはありません。このシリーズはアメリカに上陸し、元の脚本にあまり忠実ではなかったありそうもない改作によって台無しにされました。このルシファーズ コールにより、女神転生はついにヤンキーの棚だけでなく、ヨーロッパの棚にも届きます。Shin Megami Tensei III: Nocturneマニアックス デラックス・エディションShin Megami Tensei III: Nocturneしたがって、新しいアトラスのタイトルのこの PAL バージョンでは、追加のダンジョン、新しいカットシーン、追加の難易度、5 つのエンディング、そして何らかの理由で、カプコンのデビル メイ クライの主人公であるダンテの存在も見つかります。少なくとも物語的には、おそらく複雑すぎて幻覚に満ちた冒険には、たくさんの鉄が必要です。主人公は匿名の(名前を付けるので、あらゆる意味で)日本人の少年であり、グループに到達している間、病気の先生を見舞いに地下鉄に乗ったとき、彼女は眠りに落ち、世界の終わりの夢を見た。たくさん食べましたか?おそらく事実は、私たちの「主人公」が病院に到着すると、人けのない不穏な場所の前にいることに気づき、そこで彼は自分の夢が前日の夕食に食べたペペロナータよりも現実だったことを知ることになるということです。世界を破壊し、その後復活させる大惨事、いわゆる「コンセプション」が起ころうとしている。つまり、この不運に選ばれた者の役割で、私たちは神秘的な「勾玉」を受け取った後、再び眠っていることに気づき、目覚めたとき、それがもう存在しないことを知っている世界:完全な「コンセプション」、新しい「ボルテックスワールド」 「それは幽霊、悪魔、超自然的な生き物の交差点であり、さらに悪いことに、私たち自身が他の人に教え、私たちのために戦わせることができる悪魔になっています。この時点で、冒険が本当に始まり、私たちの選択が宇宙の終わりか始まりを決定します。
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