Sifu: Sloclap の残酷で美しいアクション ゲームのレビュー

ゲームが複雑になればなるほど、その特徴を一般の人々に明確に伝えることは難しくなります。悲しいことに、この定理の最も明確な証拠となるのは市場そのものであることがよくあります。確かに、過去には、何百万本も販売したり、熱狂的なファン層を獲得したりできる非常に奥深いタイトルのケースが数多くありましたが、一般的には、機械的により精巧なゲームは常にいわゆる「ニッチ​​」を指向していると考えられています。成功するためには、何百万部も販売する人の海を航行することはほとんどありません。最近の大ヒット作のほとんどが大量のコンテンツや、主に物語的な体験を目指しているのもこの理由からです。これらは、長年のゲーマーではない人にとっても魅力的な、理解しやすいタイトルであり、単純化されたシステムでも質的に優れている可能性があります。適切に開発されました。

しかし、この成功への道が今日でも最も多く踏襲されているとしても、ゲームに関して非常に異なるビジョンを持ついくつかのチームが存在し、時には単純な個人的な好みに基づいたゲームや、市場の指示とは正反対のゲームを作成することに熱中することもあります。今日のパノラマにほとんど代表されていないと感じているユーザーを征服することを望んでいます。

スロクラップは、まだ 1 試合しかプレーしていない比較的若いフランスのチームで、この好奇心旺盛な発展クラブ「黒い羊」に属しているようです。彼らの最初の作品である Absolver は、依然として多くの特質を備えた型破りな格闘ゲームでしたが、部分的には一般に理解されておらず、おそらくソフトウェア ハウスが利用できる実際のリソースに対して少し野心的すぎました。いずれにせよ、そのゲームの基盤は依然として強固なものであり、Sloclap はそれらを放棄しないことを決定しました。実際、彼はそれらを再利用して、明らかにカンフー映画からインスピレーションを得たシングルプレイヤー アクション ゲームを作成しました。シフ、最近このジャンルの数人のファンの注目を集めました。

私たちはそれをプレイしましたが、何時間も血を吐きながらレベルを通過した後、余計なものに夢中になりたくありません。Sifu は、私たちが近年試す機会があった中で最もメカニカルに堅牢で素晴らしいゲームの 1 つであり、印象的なものです。 Sloclap の才能の発揮とその作品残酷な難易度管理本当に挑戦的な体験を愛する人を完全に魅了してしまうことはありません。そして、この素晴らしい結果は、優れたアイデアとデザインを優雅な状態で組み合わせることによって達成されましたが、部分的には、多くの人から不当に批判されたアクション ジャンルの古いカルトからインスピレーションを得たものでもありました。

もちろん、すべてを説明します。シフのレビュー

構造と物語: カンフーは時代を超えます

シフ:主人公はとても機動力があり、障害物を優雅に乗り越えることができます。

シフもその一人復讐物語、典型的なトポイを中心に構築されています。カンフーの映画80 年代と 90 年代ですが、最も現代的な「バレル シネマ」作品から美的インスピレーションを得ています。美学についてはいずれお話します (そして、それについて議論する価値は絶対にあります) が、この物語は、最初に思われるよりもすでに複雑です。実際、ゲームは素晴らしいチュートリアルから始まり、文字通り、武道学校への攻撃中に最終ボスとなる人物の立場になります。その学校の謎の教師とその幼い息子の排除によってすべてが動き始めますが、奇妙なお守りの神秘的な力によって息子は救われます。数年間の命と引き換えに確実な死から救い続けるこのアーティファクトに守られた少年は、すべてを犠牲にするかもしれない絶望的な任務で、父親の暗殺を組織した5人への復讐を誓う。

これはかなり基本的な前提ですが、あなたの分身の「目的」ごとに 1 つずつ、5 つのレベルに分割されたキャンペーンの管理とうまく調和します。さらに、主人公の狩猟は全能性の単純な錯乱ではありません。私たちは長年にわたって、捜査掲示板、マップを進めていくことで、進歩に不可欠な新しい手がかりやオブジェクトを入手できます。これらの探索は、ターゲットの動機をより深く理解するために非常に重要であり、同時に、レベル全体の部分を回避して、探索を大幅にスピードアップできるため、タイトルの興味深い進行の支点の 1 つを表します。完了。

シフ「武器には気をつけろ、敵も使うかもしれない」

はい、シフ・ルにあるので地図それらは、殴打に満ちた対戦相手でいっぱいの単純なアリーナではありません。レベルデザイン控えめに精巧に作られており、多数のインタラクティブな要素が用意されており、最初に各場所を通過すると、多数の鍵のかかったドアがあなたを待っています。これらの通路のロックを解除するために必要な鍵とオブジェクトは、それぞれレベル自体、または後続のシーンで見つかります。そのため、新しい情報を入手したり、対処する敵の数が少なくなったりするために、すでに完了したルートを何度もたどることになります。実際、レベルの基本バージョンは衝突や敵でいっぱいであることが多く、一度も死なずにボスに到達するのは非常に困難です。したがって、人生には限りがあることを考慮すると、次のレベルをクリアする可能性を高めるために、以前のレベルに戻って死亡者を減らしてレベルを終了するのは、多くの場合良いことであり、正しいことです。

ああ、年の損失さらに、それは私たちの意見では素晴らしい方法で管理された別のメカニズムです。上手にプレイして、より多くの敵を排除すればするほど、死亡によって失う年数は少なくなります。連続して何度も殺されると、年数カウンターが徐々に増加し始め、最終的には 1 回死ぬごとに 6 ~ 7 年以上の人生を過ごすことになります。したがって、70 歳を超えると、最後のチャンスは 1 回だけになります。間違えると、最後にやったレベルをもう一度やり直して、一気に結論に到達する必要があります。

ゲームプレイ: 手の神が帰ってきた

シフ「囲まれるのはよくないよ」

このように書くと、それはまったく残忍な構造のように見えるかもしれませんが、ある意味では、特定のローグライト タイトルに見られるものの一種の突然変異にほとんど近いほどです...それでも、シフは絶対に残忍な構造ではありません。不公平なビデオゲームの邪悪さ。実際、レベルのロックが解除されると、そのレベルに到達した年齢が保存され、より高度なスキルを持って前の絵をたどることで年齢を下げることができます。上で述べたように、マップの周りに点在するオブジェクトを使用すると、より少ない死ですべてを完了するのを大幅に容易にするインテリジェントなショートカットのロックを解除できます。キャラクター成長システム、パッシブなパワーアップと追加のカンフーの動きを備えており、特定のタイプの敵に対して非常に便利なツールとなります。ここが最良の部分です。メカニカルな観点から見ると、Sifu は真に稀有な品質のタイトルであり、その挑戦のレベルとプレイヤーのスキルの進歩および彼の分身の仮想的な成長が完全に統合されているからです。

実際、敵を排除すると、経験値、死亡時、メインハブのレベルの終わり、またはマップ中に点在する特定の彫像と対話することによって費やすことができます(それらはまれであるため、過度に依存しないでください)。これらを使用すると、主人公を受動的に強化するか、追加するという 2 つの可能性が提供されます。新しい技術彼の兵器庫へ。

パッシブアップグレードこれらは、対戦相手をKOするたびにライフの再生、フォーカスバーの回復(すぐに説明します)、またはスタンへの耐性(ブロックしすぎると徐々に増加します)を改善できるため、非常に便利です。しかし、スロクラップのゲームが真剣に輝き始めるのは、格闘技に関してです。戦闘システムSifu のゲームは Absolver とよく似ており、コマンドに対する同様の反応、注目に値する多様なショット、およびかなり自由な 3 次元の動きによる主に後ろからの視点 (ただし敵対者の位置によって条件付けられる) を備えています。しかし、ここでは敵は恐ろしいほど好戦的で、あなたを同時に攻撃することを恐れず、うらやむほど多様な攻撃パターンを誇るため、ほとんどの場合、プレイヤーは適切なタイミングで適切なテクニックを使用する必要があります。そして、この要素、つまり防御メカニズムの適用と衝突の管理において、シフは他ならぬ以下のことから著しくインスピレーションを得ているようです。ゴッドハンド、三上真司による非常に悪い古典であり、今日ではアクションジャンル全体の中で最も満足のいく、そして難しいタイトルの1つと考えられています。もっとわかりやすく説明しましょう。三上の作品では、非常に多様な敵とその数が非常に多いため、カスタマイズ可能な動きだけでなく、動き- 囲まれるのは自殺行為だ - そしてさまざまな回避方法があり、後者は 1 対 1 の状況から無傷で抜け出すための基本です。シフは移動や動きの管理においてはるかに直感的ですが、非常に似た哲学に従っています。戦場は狡猾に位置を変更し、敵のグループを回避することで「制御」されなければなりません。打撃を避けるには通常、その場で回避することが最善の方法です。また、一部の「エリート」敵は、適切なメカニズムで一連の攻撃を回避して攻撃を暴露できるまで、ほぼ突破不可能な防御を備えています。

もちろん、Sifu もメジャーな方法で物事を少し簡素化します。環境インタラクティブ性- マップでは投擲可能な武器やアイテムが利用可能で、アドバンテージを得るのに最適です - しかし、その後、ボス、そしてそのような状況では、それはすべて反射神経と選択されたテクニックの問題です。しかし、このゲームの見事に計算されたシステムは、適切なタイミングで使用される特定のスキルが生き残るための優れたリソースを表すことを考えると、少しずるい人にとっては人為的に物事を簡単にすることに成功しています (ヒント: フロアカウンターは、もしあなたが生きているなら天の恵みです)ローブローを避けるのに苦労します)。ああ、メカニズムを悪用できるとは思わないでください。常に効果的な動きはありませんし、敵が数回以上「冷たく」苦しむことはありません。さらに、死亡時にチェックポイントを再開しても前の年齢には戻らず、キャラクターの年齢に関係なく習得した技も完全にリセットされます。武道を維持する唯一の方法は、何度もロックを解除して永続的なものにすることです。そのため、最も効率的な武道に集中する時が来ました。

そこで終わらない:ゲームはゴッドハンドからも引き継がれる「悪魔」システム;実際、特定の気絶した敵を処刑ですぐに排除することは可能ですが、そうすることで時々敵が一種の狂暴な状態になり、より複雑なパターンとより大きな抵抗を備えたエリートの敵に変わります。幸いなことに、私たちは三上の作品の恐ろしい悪魔のような敵のレベルに悩まされることはありませんが、白熱した戦いの中で、これらの面白い奴らの一人が現れると、本当にトラブルに巻き込まれる可能性があります。ただし、ポジティブな側面もあります。エリートを倒すとデスカウンターが下がり、敗北するたびに確実に老化が進みます。逆説的ですが、それほど苦労せずに敵を倒す方法を見つけたら、後のレベルでこれらの敵を積極的に探すかもし​​れません。

洗練されたメカニクス、レベル内の代替パス、永久的な死を避けるために常に改善する必要性の組み合わせにより、反復性も排除されています。マップをやり直すのは退屈ではなく、むしろ自分自身との絶え間ない挑戦であり、その目標は完璧なパフォーマンスを達成することです。

技術部門: スラップの素晴らしい美学

シフ: 回廊は通常、一連の壮絶な戦いに相当します。

この仮想パンチとキックのハードコア集中では、他の補助はあなたの分身が利用できるリソースにのみ依存します。これは、パッシブ アップグレードについて話しているときにも触れました。すでに言及したものフォーカスバー実際、ほぼすべての敵に対して便利な特別な動きを使用できるようになり、強力な防御を少なくとも 1 回は確実に突破できます (ゆっくりと溜まっていきますが、それが現実です)。スタンは誇張すると危険にさらされます。パリーの場合 - 防御的な機動はとにかく常に効率的で、受けた攻撃の方向はほとんど気にしません - したがって、適切に強化します安定性若干より強固な防御を提供し、(明らかに破壊可能な)武器の増加した再生やより大きな抵抗力を過小評価すべきではありません。そうは言っても、少しの経験を積めばゲームが公園を散歩するようなものになるとは思わないでください。難易度曲線2 レベル目からは急に上がります。綿密に計算されたショートカットがなければ、実質的に休憩することはありません。

ただし、この素晴らしい武道の饗宴は 100% 完璧というわけではありません。実際、キャンペーン中、私たちは偶然にも、私たちの防御テクニックに対して奇妙な方法で(ほとんど時間外に)反応しているように見える、不規則なパターンを持つ珍しい敵を発見しました。さらに、対戦相手が画面から「離脱」してチェックポイントをやり直すことになったり、タイトルの物理エンジンの奇妙な現象が発生したりするなど、いくつかのバグもありましたが、何よりもほとんどが陽気でした。ただし、上記のケースは少数のエリート敵でのみ観察されており、他の敵で同様の問題が発生したことはないため、特に重大な問題とは考えていません。バグはそれほど良くありませんが、将来の修正で大部分が解決できるものばかりです。

シフ:ダンスのないクラブ

代わりに拍手をゲームの美学、この種の仕事で考えられる以上に、私たちは何度も言葉を失いました。真剣に言うと、グラフィックスが達成できていないことは、非常に優れたアニメーションと非常に立派な全体的な詳細レベルに依存しているのですが、芸術的方向性。結局のところ、スロクラップはカンフー映画とアクション映画の愛好家であるようで、彼らの作品はギャレス・エヴァンスの『ザ・レイド』からツイ・ハークの長編映画、さらにはタランティーノの『キル・ビル』に至るまで、このジャンルの数多くの映画に敬意を表している。いくつかのマップ (何よりもまず博物館) では、色と照明の使用が戦闘の質を大幅に引き上げるほど見事であり、設定はすべてユニークで探索するのが非常に楽しく、視点の変更が頻繁に使用されています。衝突をより鮮明に、より美しく見せるための優れた技術を備えています。それで、わかりました、カメラそれは完璧ではなく、たまたまコーナーにひどくくっついてショットを失う可能性があるほどですが、少なくとも多くのフェーズで距離を置く傾向があり、一般的な認識が大幅に改善され、アクションを悩ませることが多い視認性の問題の多くが回避されます現代の映画。

結論

シフは私たちに真剣な印象を与えました。これは機械的に花崗岩のようなタイトルであり、絶対的な開発ベテランにふさわしいデザインによってサポートされており、残酷な挑戦を恐れず、芸術的な観点からも驚かせることができます。それほど長く続くものではありませんが (特に非常に高レベルのプレイヤーの場合)、控えめに言っても素晴らしいタイトルであり、アクションと容赦ない挑戦の愛好家に強くお勧めします。これが Sloclap の 2 作目にすぎず、彼らがすでにここまで成長しているとしたら、次のゲームで何ができるかはあえて想像できません。

プロ

  • エキサイティングでメカニカルで堅牢な戦闘システム
  • アクション映画の柱から強くインスピレーションを得た、卓越した美学
  • 残忍で回避不可能な難易度。その課題を克服したときに大きな満足感が得られます。

に対して

  • いくつかの厄介なバグが残っています
  • 一部の特定のエリート敵の攻撃タイミングが不正確
  • ゲームドラゴンなら長くは続かない