「永遠に語り継がれる、魂と剣の物語」。を開始します。ソウルキャリバー6のレビューこのフレーズでは、順応主義へ真っ逆さまに飛び込むことになりますが、私たちのフレーズは意識的な飛躍であり、ほぼ必然的なものです。なぜなら、私たちがこれから話そうとしている章は、おそらく歴史的な物語に常に伴う忘れられないモットーを最も代表しているからです。による格闘ゲームのナムコ。ソウルキャリバー VI実際、この作品は多くの人によって「リブート」と定義されていますが、モータルコンバット IX のようにシリーズをリセットして新たな命を吹き込もうとするものではありません。大久保元弘と彼の少年たちのタイトルは、魂の結晶の融合です。 、最終的に、第5話で挿入された競争要素(これが伴う内容の犠牲のため、最も嫌われている要素の1つ)と、この物語を一般的には遠い視聴者にさえ愛されるようにした多くの追加要素を知性と統合することができました。ジャンル、すべてを統合オリジナルストーリー。そして、私たちはそれを指摘したいと思います。変革のプロセスは完璧ではなかったし、まったく痛みがなかったわけではありませんでしたが、最終結果は私たちを本当に驚かせ、おそらく私たちを彼の折衷的な家族の王座に座らせました。
無制限のブレードストーリー
ソウルキャリバー VI はゲームの神話をゼロから始めますが、物語の全体的な進歩のために潜在的に悲惨なカットや変更を行うことは慎重に避けているため、元のストーリーをランダムに「統合」することについては話してきませんでした。開発チームは基本的にオリジナルのストーリーに追加を加えており、現在でもそれが見られます。鍵eジークフリート邪悪な者が巻き起こす出来事の渦の中心でソウルエッジ- さまざまなキャラクターの個々の冒険を拡張し、それらすべてを賢明な方法で含めることができる一種の融合物を作成します。彼らの研究から 2 つの異なる方法が生まれました。魂の年代記そして魂の秤; 1 つ目は、単純に時系列順に慎重に分割されたさまざまなキャラクターの一連の冒険です。2 つ目は、ミッション、RPG 要素、さまざまな種類のグッズが満載の、自分のパーソナライズされたキャラクターに特化した興味深いキャンペーンです。
前述したように、2 つの完全に別個のモードを考える人もいるかもしれませんが、バンダイナムコは素晴らしい仕事をしました。Libra of the Soul では、ゲーム内のほぼすべての戦闘機に会い、クロニクルを完成させる「秘密のログ」を入手します。追加情報付き。簡単に言えば、ソウルキャリバー VI は、第 3 章のような個々の冒険に複数のパスを提供するわけではありませんが、プレイヤーに物語の背景を実際に感じさせることに成功し、ソウルエッジとソウルキャリバーを取り巻く複雑なイベントの基礎となっています。同様の結果を得るために使用されるトリックは教科書にあります。メインキャンペーンあなたの分身はどう見てもマルフェスタトの戦士です - 呪われた剣の悪に「感染」した貧しい人々の一人 - 彼は自分に浸透する負のエネルギーによって堕落するか、浄化するために力強く戦うかを自由に選択できます彼ら。行われた道徳的な選択に基づいて、新しい敵対者との最後の衝突まで、さまざまなタスクや戦闘機に対処する必要があります。彼は敏感だった(グローの追加に伴う新コースの最大の「修正要素」)。
武士道の険しい道
ただし、要素を持ち出したのは冗談ではありませんでした東ドイツスピーチで。 Libra of the Soul を使用すると、キャラクターをレベルアップし、いつでも使用する武器を選択できます (名簿にある戦闘機の事前設定に基づいてスタイルを相対的に変更します)、さらには傭兵を雇って装備をアップグレードすることもできます鍛冶屋さんのおかげです。最初の進行が遅く、簡単な戦闘がいくつかあるにもかかわらず、うまく機能します。そしてその動機は、多かれ少なかれ興味深い新しいサブプロットをプレイヤーに提供し、ほぼすべての戦闘を変化させたいという開発者の絶え間ない願望にあります。修飾子複数。滑りやすい床、強化された対戦相手、開始時のペナルティやボーナスなどとの衝突の合間には、次のようなこともできるモードで退屈しにくくなります。探検するメインプロットにあまり固執しないように、マップをほぼ自由に操作できます(進行中に稼いだお金の一部を費やし、ランダムな遭遇の危険を冒すことを条件に)。実際には、これはウェポン マスター モードとクロニクル オブ ザ ソードで行われたものをうまく進化させたもので、全体的に独創性はありませんが、大幅に楽しくなりました。
キャラクター作成について言えば、詳細を説明する価値があります。エディタなぜなら、このオプションはソウルキャリバー6で完全に復活しており、種族の選択から始まる、ほとんどが他のキャラクターから取られた、まともな無数の美的オプションを備えているからです。さらに、プレイヤーは、吸血鬼、ミイラ、エルフ、悪魔のような生き物、次元ポータル、トカゲ人間 (「特に」トカゲ人間)、そして... ウィッチャーは、少なくとも現時点では、あまり多くの地滑りもなく共存する世界を移動します。あとこの章のゲストキャラは相変わらずいい奴なのでリヴィアのゲラルト、そして私たちは、彼を物語のゲストキャラクターのリストのトップに置く真にユニークな戦闘スタイルを提供できる、信じられないほど手入れの行き届いたエキストラについて話しています(彼がカスタマイズできないのはただ残念ですが、他の戦士たち)。いずれにせよ、残りのメンバーは、ローンチ時にティラがあまり賢明ではないにもかかわらず、信頼できるウィッチャーを羨ましがる要素はほとんどありません。シーズンパスすでに確認されています。
とても優雅な舷側
SoulCalibur VI の多様性は確かに不足していません。開発チームの選択は、シリーズの最も愛されている古典的なキャラクターのほぼすべてを回収し、部分的に再開することでした。移動リスト、そして、古いファンを遠ざけることなく、各戦闘機を新しいものにするために、一連の変更と追加でそれを洗練させます。さらにスパイスを加えるために、大幅な修正が加えられています。魂のチャージ: 一時的で短期間のパワーアップで、戦士にさまざまな効果をもたらし、追加の動きをアンロックし、適切に使用すれば試合を逆転させることができます。特定の剣士(特にゲラルトですが、突撃によって信じられないほどのブーストを得られるのは彼だけではありません)は、ソウルチャージこれは、クリティカル エッジ (簡単に言うとスーパー エッジ) や避けられないリアクティブ ガードなど、第 5 話の技術とよく合います。戦闘システム一般的に、このゲームは 2 番目に人気のあるソウルキャリバーと同じくらい速く、アクセスしやすく、面白いですが、最もハードコアな愛好家の間でも発言できるほど十分な競争力を持っています。
それに関する唯一の疑問は、ソウルキャリバー6のゲームプレイここで初めて見られる新しいメカニズムが組み込まれています。リバースカット、おリバーサルエッジ言いたいことは何でも。これは相手の攻撃 (連続ショットでも) を吸収できるショットで、成功すると、複数の選択肢で解決できる壮観なアニメーションがトリガーされます。簡単に言えば、ジャンケンのより複雑な変形のように機能し、ほぼ完全に運に基づいており、対戦相手が継続的に使用するとイライラする可能性があります。とはいえ、詳細に分析すれば、それは無知なメカニズムではありません。遅くなり、単純な横ステップで簡単に避けられる傾向があるため、これを使用するのは危険です。さらに、その主な有効性は、2人の戦闘機の位置を変更して重圧の状況を排除する能力と、それが提供するスーパーバーゲインにあります(クリティカルエッジとソウルチャージの両方にリンクしているため、特定のケースでは非常に重要です) 。現時点では高レベルでの使用はほとんどありませんが、明らかに発売前のトーナメントについてのみ話されており、将来的には非常に素晴らしい方法で使用されることが期待されています。念のために言えば、私たちはおそらくより速いバー獲得と「純粋な」システムを望んでいたかもしれませんが、リバースカットがそのような強固な基盤を台無しにすることができるとは本当に考えていません、そして実際、そのランダム要素は戦闘をさらに壮観なものにします。重要な問題が正しいにもかかわらず、見てください。
油を塗って研ぐ
したがって、分析する必要があるのは、オンライン、次のような重要なオプションを提供します。ロビーのプレイヤーゲームそしてランク付けされたチャレンジ、しかし、それは何の驚きもありません。に関する議論はさらに困難ですネットコード、ほぼすべての格闘ゲームのベートノワールですが、プレイヤーがほぼ完全に不在だったため、リリース前に正確に評価する機会がありませんでした。さて、ヨーロッパのユーザーと対戦する機会があったいくつかのオンライン ゲームは非常に順調に進み、過去数年間に見られたものよりも機能的かつ有効な状況が潜在的に感じられるようになりました。鉄拳;ただし、まだ完全に分析する必要がありますマッチメイキング、ベータ版と同様の問題があるようで (特定のレベルの接続を検索しても、実際には一致するものが見つからないため、制限を取り除く必要があります)、必要に応じて調整する必要があるアクティブなコミュニティが必要です。全体として、私たちはまだ非常に自信を持っています。
で技術部門その代わりに、私たちはそれほど有頂天になりません。 SoulCalibur VI は確かに悪くありませんが、カスタマイズ可能なキャラクターの使用を促進し、高い流動性を維持するために全体的な詳細レベルが大幅に犠牲にされているため、卓越性からは程遠いものでもあります。最初のエピソードでは、それらが属するコンソールの筋肉を示していましたが、ここでは、遠くにある思わせぶりだがぼやけたアリーナ、風光明媚だが特に洗練されていないパーティクル、そして驚くべきものではない多数の動くポリゴンによって、少し節約しました。 。要するに、全体的な印象は、その背後に多くの愛と情熱があるタイトルであるが、それをすべてサポートするほどのロックフェラーのリソースがあるわけではないということです。悪くない、確かに愛が見える。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア
ソウルキャリバー VI には、シリーズのファンが望むすべてが詰まっています。第 5 章の専門性と最初のエピソードの膨大な内容が、技術レベルでは最高ではないかもしれないが、なんとかパッケージに収められています。この歴史あるブランドの精神を完璧に捉えています。あなたがこの物語の歴史的なファンであっても、単なる格闘ゲームの愛好家であっても、あるいはこのジャンルの初心者であっても、私たちはためらうことなく本作をお勧めします。これで満足できないプレイヤーはいないでしょう。新しいリバースカットメカニズムが実際に将来の試合にどの程度影響を与えるか、またネットコードが初日の典型的なユーザーの津波に耐えられるかどうかはまだ分からない。正直に言うと、私たちが気にしているのは、指先に再び装着できる高品質のソウルキャリバーを持つことだけです。
プロ
- 楽しくて、とても速くて、予想以上に技術的でした
- シングルプレイヤーのみが好きな人でも楽しめる、膨大なコンテンツ
- 多彩な名簿とゲストファイターが完璧に統合
に対して
- ゲームプレイにおけるリバースカットの実際の「重み」はまだ定義されていません
- ティラはローンチ時に基本名簿の一部に含まれていた可能性が非常に高い