SoulStice、イタリアの悪魔のメアリー・クライのレビュー

非常に嬉しく思いますが、イタリアのゲーム市場は、全世界の前で意見を述べたいと考える創造的で意欲的な開発者によってますます繁栄していると、ますます頻繁に言うようになりました。本日、ブートの新しいプロジェクトがリストに加わりました。過去数か月間、多くの人が注目していたと確信しています。Soulstice です。

すでにテセウスとジョー・デンバーの『子連れ狼』の著者であるイタリア人は、返信 ゲームスタジオデビル メイ クライやベヨネッタなどの古典にインスピレーションを得たこのアクション ゲームを PC、PlayStation 5、Xbox シリーズで提供しています

それについてはすでにお伝えしました何度かデモをテストした後、ようやく最終バージョンについての感想をお伝えする準備が整いました。

コンボを磨き上げ、知っておくべきことをすべて調べる準備ができている場合は、続きを読み続けてください。ソウルスティスのレビュー

1 つの価格で 2 つ

ソウルスティスの主人公、ブライアとリュート

Soulstice が語る聖王国ケイダス現実世界と精神世界が薄いベールで隔てられている世界。それを引き裂くことで創造物に破壊をもたらす危険があり、これを防ぐためにキメラ、つまり儀式を通じて1人に融合する2人に頼ることになります。一人目の肉体は二人目の魂を受け入れ、より優れた能力を獲得する。の主人公たち私は確かにキメラであり、二人の姉妹、ブライアとリュートの魂で構成されています。 1人目は私たちがコントロールするキャラクターであり、2人目は戦いと物語の両方で一種の守護霊として機能します。彼女は年上の、より大胆で衝動的な妹の理性の声です。

夫婦はイルデンに送られます。ガッシュこれにより、すべての人間と動物が奇形で狂った生き物に変身し、明らかに私たちを引き裂きたいだけです。物語は、部分的に怪物のようなキメラの姿、二人の姉妹の過去、そして彼らが所属する神聖な秩序の秘密を中心に展開します。もちろん、ダーク ファンタジーの世界では、まったく傷のないものはなく、上からの陰謀にはブライアやリュートのような小さな歯車が関与しており、彼らは明らかに期待を上回って勝利します。

一番最初のSoulstice設定

全体として、たとえ楽しく考えられた世界に直面したとしても、ソウルスティスのプロットそれは非常に明白であり、パッケージの長所を表すものではありません。そのように定義したいのであれば、どんでん返しが次々と起こりますが、すべてテレビで放映され、予測可能なものです。完全に説得力がないのは、全体的なプロットというよりも、むしろ小さなシーケンス、さらには二人の主人公の間のやりとりです。

実際、Soulstice は次のことに苦労しています。二人の女の子に深みを与えるキャラクターの点で、そして彼らの会話のほとんどは、ゲームの最初から最後まで、以前の会話のコピーです。まるで「状況は悪化しているだけでなく、私たちは一緒に前に進むしかありません」のように見えます。私たちはそれを実現します」というデュオには、他に付け加えることは何もありません。ストーリーの重要な瞬間を除けば、ブライアとリュートはプレイヤーを魅了しようと奮闘します。

Soulstice はすべて運命と暗闇です

次に、反復性は別の観点から感じられます。設定、前述したように、中世の雰囲気を持つ単一の都市です。それは巨大な場所で、桟橋から上層地区と寺院まで垂直に構築されており、山のような高さの一種のアクロポリスのようです。しかし、残念ながら、その地域の大部分は石造りの部屋、無菌の居住エリア、そして下水道です。最終段階では、チームはもう少し大胆に挑戦しましたが、各エリアが前のエリアと同じに見えるため、実際には進んでいないように見えることがよくありました。正直に言うと、空間全体が(建築にとって賢く論理的な方法で)繰り返されているのは明らかですが、非常に限られたカラーパレットのおかげで、Soulstice はプレイヤーの目を少し疲れさせます。また、ユニークでユニークなものがほとんどないためでもあります。あまりにも一般的で反復的な環境では、スタイル的に興味深いものとなっています。少なくとも、技術的なレベルでは、明らかに AAA 作品について話しているわけではないことを考慮すると、このゲームはうまく防御しています。重要なのは、詳細が高くてもフレーム レートが安定しており、アクションが滑らかで問題がないことです。

また、最も一般的な敵のデザイン特に私たちを納得させるものではありませんでした。彼らは主にさまざまなサイズや形状の人型生物ですが、常に非常に似ており、細部にはインスピレーションがありません。敵も環境もすべて灰褐色で、数時間も経つと飽きてしまいます。唯一の色ブーストは、一部の敵が青と赤であるという事実によって表されます。これは、すぐに説明するリュートによってアクティブ化できる「フィールド」にリンクされているためです。基本的に、ダンテやベヨネッタが直面する生き物の多様性と想像力からは程遠い敵に特に感銘を受けることは期待しないでください。

戦って探索する

ブライアはソウルスティスで戦うために変形可能な武器を使用します

これまで、私たちは Soulstice を特に肯定的に描いていなかったことを認めますが、忘れてはいけないことが 1 つあります。アクションゲームそして、多くの人がこの作品を購入する最大の理由は戦闘システムであり、この観点から見ると、イタリアの作品は非常によく守られています。

まずは基本的なことから見ていきましょう戦闘システム。ブライアーを通じて我々は攻撃をコントロールすることができ、一方、リュートを通じて我々はペアの主な防御能力を制御することができます。ブライアーはご想像どおりに機能します。メイン武器、剣、および範囲、速度、特定の敵に対する有効性、およびアビリティなどのいくつかのユニークな動きで際立った一連のサブ武器 (最終的には 6 つ) を備えています。それを使用することは、敵に向かってグラップリングフックを使用したり、広範囲にウォーハンマーを振り回したりするのと同じように、彼女を苛立たせます。

シングルス兵器いくつかのコンボがあり、すべて同じ構造です。高レベルの Devil May Cry の深さに達していなくても、Soulstice は武器庫と戦闘の基本構造の観点から十分に防御しています。実行されるさまざまな動きを優先しながら、全力疾走し、敵を地面から持ち上げ、コンボをつなぎ、武器を素早く変更してダメージを最大化します。

一部の敵は、ソウルスティスでフィールドがアクティブ化されない限り実体がありません

実際、ブライアーとリュートにはバッテリーバーがあります凝集これを最大化すると、フューリーと呼ばれる短いバーサーク状態をアクティブにすることができ、非常に強力かつ高速になり、破壊的な最終動作をアクティブにすることができます。常に武器を変更し、ダメージを受けず、中断せずに攻撃する場合、戦闘中に何度かフューリーをアクティブにすることができます(十分な長さがあれば)。

これらすべてに、さらなるメカニズムが追加されます。フィールド。リュートは、青と赤の色付きのドームを作成でき、それぞれの色の特定の敵を脆弱にし、そうでなければ倒すことが不可能になります。フィールドは無期限にアクティブ化することはできず、結束力を失い、リュートが一時的に消滅するというペナルティがあるため、常に誰と戦っているのかを明確にし、フィールドを素早くアクティブ化し、キャンセルする必要があります。

最後に、細心の注意を払って検討する必要がありますリュート。スピリットは自動的に攻撃を担当し、結束力が上昇するにつれてより強力になりますが、何よりも手動で防御の動きをアクティブにすることができます。私たちを攻撃しようとしている敵はすべて、たとえ見えなくても専用のボタンを押すことでブロックできます (入力アイコンが画面の端に表示されます)。これは、常に全体像に目を向け、最も近い敵や攻撃している敵だけでなく、押し戻される敵をブロックする機会を逃さないように画面全体に目を向ける必要があることを意味します。またはタイプに応じて速度が遅くなります。攻撃だけでなく防御にも行動することで、結束力の蓄積が加速され、それによって私たちはより強くなります。リュートは、このペアのよりカスタマイズ可能な側面でもあります。スピリットは、戦闘に対してより攻撃的で危険なアプローチを可能にしたり、生存を向上させたりすることを可能にする多くの能力を持っています。いつでもスキルの位置を変更できるため、簡単に試すことができます。

Soulstice の戦闘システムはやりがいがありますバランス、スピード、正確さ。したがって、平均して、特に部屋の隅に引っかかりやすい最も狭いスペースでは、カメラがアクションを追うのに苦労しているのは残念です。考慮すべき要素の量を追加すると、画面上で何が起こっているかについていくのが少し困難になる場合があります。開発者は、ソウルのようなゲームで多くの人が知っている「ロックオン」照準システムを提案していますが、これほど高速なゲームでは必ずしも効果的な解決策であるとは限らず、場合によっては正しい敵にカメラをロックしようとするほうが時間を無駄にすることもあります。彼を倒すために。

Soulstice には、より大きく、より脅威的な敵が不足することはありません

明らかに、戦いだけに時間を費やしているわけではありません。 Soulstice は戦闘に完全に物語的なフェーズを挟み込みます。資源の探索と収集、進行を妨げるいくつかのブロックを破壊する必要がある小さなパズルプラットフォームのセクションもあります。ペースは素晴らしく、各コンポーネントの重量が重くなりすぎることなく、あるセクションから別のセクションに移動できます。前述の設定と会話の繰り返しがなければ、『Soulstice』は非常に楽しく流れていただろう。

画像を閉じるには、ボス戦、そのうちのいくつかは、その後「共通の」敵となる敵にリンクされています。ただし、平均してよく構造化され、いくつかのフェーズに分かれた、独特の衝突には事欠きません。主要な悪役が物語レベルでほとんど影響を与えていないのは残念ですが、少なくともビジュアルデザインの点では、基本的な敵をはるかに上回っています。サウンドトラックも心地よく、特に最も重要な戦闘では、プレイヤーに活力を与え、ショットや回避の速いリズムを伴います。しかしながら、この吹き替えは悪名も高くもありませんでした。

最後に、次のことが期待できることを指摘します。最低寿命15 時間ですが、1 周目で完了していないアップグレードや 2 番目のチャレンジ (アリーナでの特殊な条件による戦闘) を見つけるためにリプレイしたい場合は、確実に長くなるでしょう。さらに、各戦闘と章にはスコアが付与されるため、各難易度を何度もプレイして最大スコアを獲得することができます。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 スチーム

Soulstice は何よりもまず Devil May Cry のようなテクニカル アクション ゲームであり、ジャンルの頂点には達していませんが、非常にうまく防御しており、楽しませる方法を知っています。武器や状況の多様性は目立たないが、残念ながら設定が頻繁に繰り返され、プレイヤーの目を退屈させてしまう。独創的で刺激的ではないにしても、プロットはよく考えられていますが、十分な役割を果たしています。コントローラーを手に持って楽しめる製品をお探しなら、ここが見つかります。念のため言っておきますが、これは第一歩であり、続編を見据えて改善の余地はありますが、おそらくだからこそ、独自の主張を持つイタリアのチームをサポートする価値があるでしょう。

プロ

  • テンポの速い楽しい戦闘システム
  • リュート、彼のアップグレードとメカニックはうまく機能します
  • 快適なプレイペース

に対して

  • 繰り返しの環境
  • 楽しいストーリーだが、会話は精彩に欠ける
  • カメラが必ずしも十分ではない