私たちは不正なリーダーになります
すでに最初の画面から、あなたはあなたの手に非常に高品質のゲームがあることにすぐに気付きます。ジョージルーカスの三部作から取られたシーアリーシーケンスを移動する美しいメニューは、開発者がすぐに自分自身に直面していること、またはゲームに完全に没頭することをすぐに与えたいと思っていたかのようですそれが映画に信じられないほど近づくこと。これには、明らかに3部作から取られた雰囲気の音楽が伴うだけでなく、後で特別な段落で話すつもりだという健全な側面も伴います。しかし、最初の影響は最高レベルであり、個人的には、このような美しいメニューを備えた別のゲームを覚えていません。スターウォーズローグリーダー:ローグスクワドロンIIとN64の前任者は、本質的に3Dシューティングゲームであり、現在は伝説のルークスカイウォーカーの服を演奏するのを見ています。 - ウィング、アイング、Yウィング、または新しいBウィングジュエルは、スターウォーズユニバースで行われる有名なシーンの主人公になることができる11のミッションに直面します。遍在するネクタイファイター、宇宙船などの目標の解体、または地上の精密攻撃に対する空気の戦いの間に行動が発生します。しかし、Rogue Squadron IIを考慮すると、唯一の目的は私たちに前進するすべてを撮影することであるシンプルな3Dシューターが間違っています。実際、各レベルは、挑戦のレベルを常に高く保つ一連の非常に多様なミッションによって特徴付けられます。ゲームは、黒人死の攻撃の有名なシーンから始まり、その後、ベスピンの空、そしてエンドーの月との素晴らしい戦いの中のホスのエピソードを続けます。各ミッションでは、それを破壊するための目的があります。必要に応じて、ポインティングコンピューター、または折りたたむことができるすべてを強調する一種のHUDディスプレイをリコールすることで提供されます。
私たちは不正なリーダーになります
敵と目的の存在を報告するために、私たちが自由に使えるレーダーもありますが、敵の高さと実際の距離を理解することはそれほど簡単ではないため、ほとんどの場合理解するのが難しいことがよくあります。使用できない時間。各ミッションでは、私たちは不正なリーダーの役割を引き受けます。つまり、私たちは絶えず飛行隊の先頭にいて、3つの異なるタスクを割り当てることができます。空域は、レーザー光線で降りて、火災のスキルを向上させるために私たちにサポートされたままでいる敵の駅を攻撃します。したがって、最も適切な戦術を決定するために常に呼び出されることを考えると、選択はそうです。この側面は、私たちの強さのみを使用することができない高いレベルの困難を考えると、各ミッションの完了にとって基本であることが証明されます。各ミッションの終わりに、すべての作業が要約されている画面が表示されます。雇用時間、敵が撃down、命の喪失、射撃の精度、使用されるターゲティングの割合です。ポインティングコンピューターの使用は、実際には最終評価に影響します。使用すればするほど、それは低くなります。これは何ですか?各レベルの終わりに利用可能な3つのメダルの1つを征服するための有用なスコアを取得するため。ブロンズは少しのトレーニングで簡単に入手できます。代わりにシルバーは非常に強力なアプリケーションを必要としますが、金はほとんど不可能な会社です。メダルは、個人的なプライドの問題とは別に、いくつかの秘密を素晴らしい追加のミッション(すでに存在する11以上)、最高のDVDにふさわしい映画やドキュメンタリー、ダースの高度なネクタイファイターなどの追加手段としてロックする機能を持っています。したがって、寿命と挑戦のレベルを保証するベイダー。しかし、別々のメダル、いくつかのミッションを完了することの難しさは本当に過剰であり、経験の少ない人にとっては、不正な戦隊IIはしばしば大きな欲求不満を生み出すことができると言わなければなりません。
チェック
利用可能な強力な車両を管理するには、100%のGameCubeコントローラーを使用する必要があります。実際、各キーには特定のコマンドが割り当てられています。左アナログレバーには明らかに宇宙船を向ける機能があります。コントロールは非常に正確ですが、方向の変化は少し鋭すぎます。代わりに、左のスティックCはゲームカメラを回転させるのに役立ち、すべてを常に制御下に保つことができます。 Central Tastone Aにはメインの武器のコマンドが割り当てられ、次の武器はキーBに割り当てられています。 Xボタンはビューの変更(外部および内部)に使用され、Yボタンは代わりに前述のポインティングコンピューターをアクティブにします。メダルを獲得することを望んでいます。 Zボタンを押し続けると、車両360°を回転させ、代わりに背側キーRとLにクラシックアクセラレータとブレーキコマンドが割り当てられます。最後に、日付の方向に基づいて、冒険の仲間にさまざまなタスクを割り当てることができる悪い方向の十字架を残しました。残念ながら、それはコントローラーの唯一のボタンであり、非常に小さな次元だけでなく、大きな正確さに罪を犯すだけでなく、ローグのリーダーで何よりも際立っている明らかに不快な位置のためにも使用できません。 。
グラフィックス
Star Wars Rogue Leader's Mini-DVD:Rogue Squadron IIにゲームキューブに入ります。もう少し瞬間の後、最初の快適な驚きがあります。これは、元のNTSC形式からの完全な変換を実証する60-50 Hzセレクターです。後で来るのは、ファクター5が任天堂のコンソール用にパッケージ化した驚くべきグラフィック乱交です。これらはすでに発売時に利用可能なゲームであると信じることは困難ですが、同時に、このコンソールの本当のスキルが何であるかを理解するのは簡単です。スターウォーズローグリーダー:Rogue Squadron II、グラフィック的には間違いなくGameCubeが利用できる最高のゲームであり、この小さなコンソールを生成するためにどれだけのパワーを生成できるかを明確に理解したい場合は、目で見てみることです。多くの場合、床に容赦なく落ちる傾向がある顎をよく振るようにしてください。画面に表示されるものはすべて信じられないほどの治療法で作られており、達成されたフォトジャーナリズムのレベルは非常に高く、オリジナルの映画撮影映画の前で自分自身を見つけるためにいくつかのケースを信じさせます。航空機の設定とモデルの両方は、スターウォーズの三部作で見られるものと非常に同一であり、有名なサガの最も熱心なファンはほとんど感情を封じ込めることができません。画面上に移動するポリゴンの数は印象的であり、定量化できません。各車両には、モデルをカバーするために通常のゲームでシンプルなフラットテクスチャが使用されているマニアックな治療法で再現されています。ローグリーダーでは、3番目の次元のおかげですべてが形になります。 X-Wingのダッシュボード内の3Dパイロットを賞賛することさえ可能です。ほとんどどこにでも散らばっている素晴らしいテクスチャーは言うまでもありません。テクスチャマッピング、バンプマッピング、粒子効果、光効果、屈折、ダイナミックシャドウ、およびそれ以上の人。すべての技術的な宝石がローグリーダーに存在し、開発者は何もあきらめたくありませんでした。実際、彼らは何かをあきらめなければなりませんでした。実際、ビデオに持ち込むために、多くのグラフィックの美しさは必然的にフレームレートに目を向けなければなりませんでした。特定の状況では(繰り返しますが、特定の状況のみ)、少しすすり泣き、あたり60〜30フレームになります。 2番。これは、特に狭い通りで、そしてポリゴンの数が本当に抑えられないときにしばらくの間しか発生しないことは明らかです。しかし、私たちの目の前にさらされる視覚的な驚きに決して影響を与えることは決してないこの小さなネオは別として、他の欠陥はありませんが、他のトピックの余地を残すためにあなたを救うさらなる資質だけです。
音
スターウォーズローグリーダーのグラフィックセクター:Rogue Squadron IIが新しい世代ゲームの新しい比較メーターである場合、Sound Oneでも違いはありません。ファクター5のタイトルで遊ぶことは、より多くの感覚を目覚めさせる喜びであり、ここで見て、耳を傾け、協力します。 Chris HulsbeckとJohn Williamsの口径の名前は、SoundtrackとOscar -Winningの特殊効果の最良の保証です。したがって、スターウォーズの宇宙への没入感は合計であり、手段と武器によって生成される音楽とすべてのサウンドは映画から撮影されています。 GameCube用の小さなDVDなので、ダースベイダーやオビワンケノビの声を聞いても驚かないでください。 Wedge Antillesの声優のコラボレーションを報告するために、その機会に彼の声を貸して完全に未発表の対話を作成しました。しかし、スターウォーズローグリーダー:ローグスクワドロンIIは、さらに大きな関与のために新しいドルビーソランドプロロジック2テクノロジーを完全にサポートしているため、ここでは終わりませんでした。品質は常に非常に高いままです。
長寿
スターウォーズローグリーダーの寿命:ローグスクアドロンIIは、プレーヤーのスキルの程度に大きく依存しています。最初は利用可能な11のミッションはあまり多くなく、制御システムに精通していることも短時間で完了することができます。それにもかかわらず、これらのいくつかは恐ろしく困難であり、かなりのレベルのアプリケーションを必要とするだけでなく、それらを終了する前に数回繰り返される必要があります。この側面は、同じミッションを15回繰り返すのが必ずしも楽しいとは限らず、おそらく同じポイントで常に死に、おそらく常にレベルの最終部分で死ぬことがあるため、フラストレーションを引き起こすことがよくあります。ただし、長寿を高く保つために、他の4つの秘密のミッション、新しい手段、さまざまなボーナスのロックを解除するために必要なターゲットターゲットを維持するため、何度も返済することになります。
結論
スターウォーズローグリーダー:ローグスクワドロンIIは、スターウォーズの3部作のすべてのファンを幸せにする完璧なタイトルであり、彼らにとって絶対に義務的な購入と見なされるべきです。しかし、他のすべての人にとって、それは3Dシューティングゲームであり、ゲームプレイの観点からこの種のゲームに率直に特定のイノベーションをもたらさないが、技術的なポイントからは最高のものの1つでありながら、視野はまだ匹敵するものはありません。スターウォーズの世界に初めて近づいた人は、長期的には退屈であることがあり、メダルの達成によって与えられた高い欠陥率でさえ、すぐにそれを放棄することにつながる可能性があります。ただし、この種の最高のタイトルの1つであり、GameCubeの技術的スキルの最高のテストです。ごめんなさい、あまりにも多くの妙技を放棄したり、数ヶ月のリリースを遅らせることで完全に消えたかもしれないフレームレートの小さな一滴だけで申し訳ありません。新しい世代のコンソールは、発売ラインナップでこのような技術的品質のゲームを誇ることができないという事実が残っています。
結論
- プロ:
- グラフィカルに怪物
- トップレベルのサウンド
- スターウォーズユニバースの完全な浸漬
- 優れた制御システム
- 良い長寿
- に対して:
- フレームレートの軽いドロップ
- 難しい、時にはイライラする
- あまり独創的ではありません
映画館はコンソールに到着します!
ジョージ・ルーカスの巨大な映画の傑作であるスター・ウォーズの三部作は、壮大さの観点でのゲームに値し、何よりも、それがこれまでのものの最初の3つのエピソードの最高の瞬間を偉大な復活にしたことは、最高のサイエンスフィクションのサガ。これらすべてを達成するために、3つの基本的なコンポーネントの結合が必要でした。Lucasarts、スターウォーズのサガに触発されたすべてのゲームは、有名なプロデューサーの消えないブランドを(著作権の明らかな質問のために)それをもたらします。因子5、任天堂64のためのすでに優れた不正な飛行隊の開発者、そして映画撮影バージョンにほぼ等しいグラフィックの傑作を作成するために自分自身を楽しむための強力なコンソールを完成させるためにGameCube。実際、スターウォーズのローグリーダー:ローグ飛行隊IIは、あなたが想像できる映画に最も近く、三部作のファンにとってそれを不可欠にしているのは、まさに私たちが映画の最もエキサイティングで忘れられない瞬間を追体験させる能力です。間違いなく、それは任天堂のコンソールのタイトルの1つであり、最も販売され、私たちが最も話すことが最も多くありますが、この大きな成功の理由は主に例外的なグラフィックセクターによるものであり、抵抗することが困難です。おそらく、Rogueのリーダーがあまり詳細なグラフィックスを持っていなかったら、彼は成功しなかったでしょう。しかし、別の段落でこの側面についてもっと深く話す時間があります。