あなたがのような厳しいタスクに取り組むときスターフィールドレビューゲーマーの本能を脇に置いてゴールに向かってまっすぐ走り、彼の使命を完了することは非常に簡単です。しかし、真実は、Bethesda Softworksによって構築された世界は、いくつかの平手打ちを解決する前にほんの数秒しか使用していないということです。リバーウッドの小さな村をスカイリムのホワイトルンの丘に縛り付ける有名な道のみを考えてください。大気は小川の十字架によって愛uesし、鹿は礼拝の道を横切り、そして突然森の葉が脇になり、明らかになります。冒険の巨大な石膏は、山の抱擁で狭くなります。同様の文脈で実行できるとどう思いますか?シンプル:通常は不可能です。
そして、私たちはその理由を搭載したばかりで、戦争宇宙船モジュールを組み立て、昆虫の群れに対する攻撃を逃れ、鉱山プラットフォームをポロディエリダニに侵入した髪の毛に逃げました。最近まで、私たちはネオン市の蛍光路地に飛び込み、ギャング間の激しい戦争に巻き込まれました。何十もの星システムを退役軍人のグループを追いかけます。私たちはスパイ、海賊、レンジャー、殺人者、探検家でした。私たちは取締役会に座って、最悪の犯罪者と一緒にスペースに飲みました。一方で、私たちは、尋問のための部屋のレーザーライフル、クレジットのコウモリの上にいました。そして、おそらく、ビデオゲームの成功の秘密が隠されているのは、このページのボード日記の間にあります。これらは、画面の反対側で不可能な生活を送ることができるインタラクティブな作品です。
代替の存在の基礎を築く世界の構築は、現実からの古典的な脱出に具体的な形を与えます。メリーランド州に拠点を置くショップによって何年も繰り返されてきたマントラ、他の多くのような開発研究は、キュービッチと会議の間で単純な製品を詰め込まないという事実ではありませんでした。イベント、キャラクター、場所のモザイクは、デジタルセルフの中心に非常にまれな生活の火花を植え付けることができます。しかし、これらの研究の廊下に何年も蛇行してきた3番目の仮想世界があり、トッドハワードと最も歴史的な作家のペンの想像力をくすぐり、太古の時代には、平凡な夢を閉じ込めた神秘的な「宇宙のゲーム」引き出しの上に、黒板に書かれた名前:スターフィールド。の3番目の魂Bethesda Softworks、星間の壮大な冒険、適切なテクノロジーなしでは作成することが不可能だったであろうもの。
しかし、過去に比べて大きな違いがあります。スターフィールドは、手で完全に構築された単一の仮想世界ではなく、何百もの世界を舞台にした銀河のクローブであり、プレイヤーに彼に与える不可能な約束をプレイヤーにロードする宇宙の忘れられないオデッセイ。そこに、星の真っin中に漂流して、私たちは大きな野望に支えられたダブルソウルを持つビデオゲームを発見しましたが、この理由で正確には重い妥協を強制され、未来に向かって投影されましたが、レシピの息子は強く根ざしています。過去。一方、重要なのは、ベセスダの目的が成功に至ったものを残しているということです。今回は、天の川の凹部で、代替生活を伝えるためです。
設定:個々の世界を超えて
ベセスダの芸術家がマスターの永遠にとどまることが1つある場合、それは世界の建設。スターフィールドは、植民地化されたシステムとして知られる銀河の一部を形にしています。これは、長い間人間の種の新しい家になっていた100個の星のセットです。しかし、戦争について語っており、これがどのように変わらないかを伝える古いことわざがあります。実際、太陽系の亡命者が武器を塗り、反対派に分割する前にほんの数年が過ぎています。最大の植民地とフリースターの集団の独立であり、グレートコロニアル戦争を通じて恒星の空白を炎症させた2つの力があります。そして民間人。これは、集落の根元にある衣服の基部にあるデザインに反映された骨折、これはすべての異なる時代を特徴づけています。フリースターシステムの中心は、レンジャーの体にパトロールされ、記念碑的な峡谷に囲まれた極西のフロンティアから出てきたように見える町のように見えます。
そして、「ラット」が巨大な企業の影を生き残るために戦う法律のないネオンがあります。数十の武装グループ、自律集落、天の丸天井を区切る空間があります。宇宙ステーションが不cru慎な海賊の闇市場の場所になっています。楽園として、または診療所などの巡回病院としても、他の数十の場所と一緒にリゾート雰囲気は絶えず変化します、トピックと芸術的インスピレーション。
しばしば「ナサパンク」の影響があるとしても、スターフィールドの最大の強さはにありますさまざまな空想彼はなんとかベントを提供し、不可能な建築、老朽化したスラム街のユートピアの都市を備えた絶妙にヴィンテージのデザインをサポートしました。それは、西洋、サイバーパンク、ホラー、ニューウェーブ、サイエンスフィクションのダイナミクスに等しく開かれ、倫理への進出に等しく開かれ、いくつかの選択肢を統合することができる世界の海底に古いものと新しいものを絶えず混合する作品です画面の前で釘付けすることができます:新しい進歩のフロンティアを越えるために何を犠牲にしますか?
ある時点で、スターフィールドのもう一方の顔が現れ、最も隠され、より親密で、空間の沈黙に根ざしています。遠い星で加熱された赤い物語で作られたものは、ランダムに放射性の稲妻、法的足と恐竜によってbeatられた原始バイオームの地獄の温度を持つ惑星の惑星のものです。創造エンジンの進化が最善を尽くし、氷のような山の範囲と海洋のパノラマを生み出し、ハエが聞こえないむき出しの岩だらけの砂漠を生成します。古代の戦争の建築は、現実に命を与えることができた紫色の夕日の光で愛uesした未知の空に対して常に際立っています宇宙からのポストカード。同時に、ほとんど皮肉なことに、まさに新しいベセスダ生産のより大きな制限として浮上するのは、まさに空間です。
探索:星の海の妥協が多すぎます
研究によって与えられたあらゆる経験の心と生命線を鼓動することは通常、探索、家の各作品の海底を登った冒険の背後にあるサイレントエンジン。スターフィールドは、このパラダイムを逆転させ、ミッションがプレイヤーを見つける宇宙を概説し、その逆ではなく、世界へのアプローチを完全に変えます - ある意味で - 発見の要素を犠牲にする。空間の探索は単に受動的に行われます。主人公が利用できる宇宙船は、実際には、迅速な旅のための一種のプラットフォームとして構成されています。 、同じスターシステム内の移動中、そして明らかに重力ジャンプ段階の間。これらの各操作には、星の間で設定された他のビデオゲームによってコード化されたものと比較して、映画と古いファッションのあるロードによって、マップへのアクセスが常にマップへのアクセスが伴います。男の空はありません何よりも。
あなたが実際にクローシュに手を置いた唯一の瞬間は、あなたが単一の惑星または宇宙ステーションの周りに軌道に乗っているとき、またはその古典的なランダムな出会いを舞台にするためにベセスダによって選択されたフレームです。他の宇宙船と交流し、著作権侵害に貢献したり、攻撃者を破壊したり、難破船のスターを支援したりするために、実際には全体を追い出します。飛行システムこれらの微細な括弧だけのみです。これは、実際に重要な何かを発見し、注意を引く肉眼の複合体を識別し、あなたの隣に着陸する肉眼を特定することを目的として、未知のものに向かってナビゲートすることはできないことを意味します。常にマップから直接見える個々のミッションとピッチに頼らなければなりません。これは、宇宙飛行士を訪問する価値のある目的地に向けて導く唯一のツールです。
あなたが惑星に着地するとき、物事は完全に変化しますが、彼らは必ずしもそれをより良くするわけではありません:未知の地面での最初のステップ - つまり、目に見えない境界線によって区切られた非常に大きな領域 - 宇宙船の周りが来ると手続き的に生成されますそのような誇張された世界の空間を埋めるために、家の芸術家によって手によって構築された一連の興味のあるポイントと構造。これは、天体の空白の中を数キロ歩くと、放棄された鉱物プラットフォーム、放棄されたワークショップ、小さな洞窟洞窟、研究塔に偶然出会うことを意味します。冒険の最初のビートでは、魅力的な魔法に参加するようなものです。雄大なパノラマの最中に新たな状況を生きる機会は、強力なシーケンスと大きなインパクトの瞬間を生み出す方法を知っていますが、呪文は一握りの時間の後に溶けてしまいます。 、アーキテクチャの避けられない繰り返しが登場するとすぐに。
これらの関心のあるポイントは、単にそうする傾向がありますInfinityなどを再発します、オブジェクトと同じプランメトリーと同じ位置で絶えず戻ってきますが、メインミッションのフレームに侵入することになります。その結果、プロットに関連するイベントが行われる目的地の中でさえ、以前に訪れたすべての人と正確に等しい「クリアボロの」で、3、5、10回に遭遇する可能性があります。惑星表面の探索に報いる。しかし、別の副作用がありますが、いくつかの点でさらに面倒です。同じ関心のある時点が何度か遭遇するため、ベセスダはそのクラシックを一貫した方法で統合することができませんでした環境物語- または、ターミナルまたはテキストノートを介して設定を着色する小さなストーリー - これらの場所の深い背景の執筆は、光の年と同じ距離と同一になる可能性があるため、調理されていたからです。
したがって、ベセスダの歴史的な商標である発見の感覚は、プロジェクトの性質のために完全に変化し、新しい解釈に間違いなく道を譲りました。必要地図上でミッションやストアを追いかけて受動的に移動するStellar、都市、および主要な関心点は、代わりに主人公を追いかけることをやめない文脈的な対話と相互作用に満ちた迷宮です。たとえば、ネオンの街のスラム街でいくつかのステップを踏んで、あなたの手に正確なトラックを見つけて、何十もの元の状況を生きています。ホームプロダクション。しかし、成功するために、Bethesdaは探検を犠牲にし、発見する世界のない一種のSkyrimを引き付けます。
l '密度と希薄化のバランスしたがって、それは不安定です。あなたが訪れることができる100の星のシステムでは、注目に値する場所は多くの事実上捨てられた惑星の真ん中にある砂の穀物ですが、それらに到達するためには、星と谷の間で好奇心をそそるのではなく、通り過ぎてはいけません。一連のメニューとアップロードを介して。
ナレーションとミッション:星座は始まりに過ぎません
SO -Called」メインプロット「それはベセスダの作品の重心ではなく、常に微妙なものとして自分自身を提示しています赤い糸仮想世界の基礎をリンクすることを目的としています。通常は、経験の本当の議論の余地のない主人公です。しかし、天の川では、状況はわずかに変わりました。スターフィールドは知的な選択をし、中心的な物語を植民地化されたシステムの四隅にフェリーするために、中心的な物語を口実に変えました。あなたの分身を作成し、ダイナミクスから非常に遠い紹介をした後パワーファンタジー、実際、私たちは最も古典的な空間探検家の最後の防波堤である星座の存在下で自分自身を見つけます。常に未知を追求して、この異質なグループは、奇妙な重力の異常にリンクされた一連の神秘的なアーティファクトのトレイルにあります。物語の偉大なキャンバスを織るのは本当にこの検索です。差し迫った宇宙の脅威はなく、予定はありません。主人公が緊急に実行しなければならないという特定の使命はありません。規則に従わずに、未知のアーティファクトに関する可能な限り多くの情報を収集します。
したがって、献身的なロマンスとミッションを備えた潜在的な同志を含む星座の他のメンバーは、星間ヴァージルの役割を果たし、プレイヤーを権力の中心に紹介し、さまざまな派factの習慣と、取った新しい宗教の指示を紹介します植民地化されたシステムに置きます。ある意味で、これが急いで当たり障りのない物語の前提として現れることができれば、真実はあなたがあなたのキャラクターの周りに刺繍するために選ばれた背景とファンタジーを完全に具体化することを可能にするということです。ドラゴンの血のような共通の利益の防波堤の役割を引き受けてはいけません。フォールアウト4の中心にあるような面倒な復venの手段はありません。これらのインスピレーションは完全に消えて、ステージの中心を自由に残すあなたがなりたい人になるために、あなたがやりたいすべてをするために。その後、フライトがマークされたら、聖書はより高いピークに触れますBethesdaの過去の作品と比較して、予期しないモードで解決する前に、大きな厚さの一部をステージングしています新しいゲーム+- 物語に完全に統合されている - 最近の最も知的なものの1つ。
伝統に従って、星の海は投入嵐になります。集落の路上での散歩は、実際には、個々の会議の背後に数十時間のエンターテイメントを隠す機会を広げるのに十分です。これらのいくつか二次ミッション彼らは、小さな自己完結型のサイエンスフィクション映画の意味合いを引き受けますが、ひねりとターンがないわけではありません。救助要求のインターセプトの伝達ですか?その暗号化されたメッセージは、2つの対立する軍事グループが惑星の表面の基地に投獄されたままであるという、心へのアクション映画に変換することができます。台無しになった軌道駅に出くわしますか?ドックが実行されると、ある種のミニチュアエイリアン、またはおそらく2001年へのオマージュを上演することができます。宇宙のオデッセイ、またはフューチュラマの引用です。アクティブな探査の前で失われたものの多くは、ベセスダが手作りしたまれな議論に戻ります。これは、元のレシピを部分的に進化させました。セカンダリクラシックは、サイエンスフィクションのストーリーを作成して完成させることができますが、多くの無視可能なバリエーションと囲まれたままです。永遠に続くように設計された手続き的なアクティビティ。
仕事がそれ自体を最大限に活用するために来る場所は4つの主要な派ions、非常に長い冒険を舞台にしたセグメント、深い相互作用、よく特徴付けられたキャラクターの選択が点在しています。世界の構築は、他の場所で見つけることができない優れたゲームプレイシーケンスと垣間見ることを提示します。ノワールの色と非常に危険な覆面作戦を伴う間違った調査の間 - 暗黒面に参加するという考えが具体的に愛careされている - より高いピークナレーションの観点とCo -Starのレベルの両方で、そしてスターフィールドが最終的にその大きな野心に触れる瞬間、つまり応答の動脈と芸術の書かれた世界の間の代替存在に対応する瞬間の両方で、生産の生産。
「重要な」主人公の輪郭を描くというアイデアがアーカイブされると、各プレイヤーが自分のストーリーを構築するのは、背景これは、それがより馴染みのあるスキルを決定します。私たちはステルスと武器の手からハンドの武器の専門家であるロニンを選びました。特定の特典の獲得だけが、ダイアログフェーズで利用可能な選択にすでに反映されていることを喜んで発見しました。 3。これは、それによって大幅に進化された概念ですストローク選択された、または経験の経済にかなりの重みを持っている最大3つの特定の特性:「ネオンラット」を選択すると、主人公はその特定の都市の路地で得たすべての経験を悪用して、追加のミッションと異なることを明らかにすることができますそれ以外の場合は、サイバーパンク2077のti病な起源によって上演されているものよりも明らかに効果的な方法で、アクセスできないソリューション。
大きなポジティブなメモは、このインスピレーションもに反映されているということですキャラクターの成長、派factの出来事を完了することにより、たとえば、敵となるものを通常はありそうもない同盟国に変換するか、日付の状況でオプションを増やすことにより、さらなる専用の相互作用が得られます。一方、意思決定の重みは、研究の過去の冒険のことわざの相対性を維持します。影響の選択が増加し、邪悪な整合は間違いなくよりサポートされています - 特に派ionsに関しては - しかし、それは仕事にもかかわらず - 快適な交換とユニークな対話が点在しています、ゲームの世界はまだ説得力を持って対応することはできませんプレイヤーの行動に、冒険の素晴らしいデザインに大きな結果をもたらすまれな機会にのみもたらされます。一言で言えば、それは通常の宇宙であり、同時にガードと泥棒、ヒーロー、殺人者であり、ほとんどすべてが元の状態に戻り、誰もが設定を置くことなく提供するものを生きることができるように設計されています制限はありません。一貫性と深さの制限でさえありません。
ゲームプレイ:可能性の銀河
スターフィールドのゲームプレイについて話すときに最初に行うことは、植民地化されたシステムであなたが撮影し、たくさん撮影することです。出版前に、開発者はゲーム全体を平和主義者として完了することは不可能であり、その理由は非常に簡単です。行動に強く根付いた経験。空間海賊、merc兵、クレイジーロボット、エイリアンの昆虫様式:あらゆる種類の敵の大群、鉱山の深さ、戦争研究所の廊下、古代の放棄された軍隊、アウトブレイクを超えて変換する - または最も慎重なステルス浸潤 - '銀河デバイスの基本ギア。戦闘システムのバックボーンはその中にありますシューター構造フォールアウト4、わずかに満たされ、衝突にダイナミズムのピンチを追加し、何よりも作成エンジンの最新の木材性残留物を振り払い、より液体と応答のアマルガムを作成します。垂直性を最大限に活用できるブースパックの唯一の存在、および武器の反動が物理的に感じられるゼロ重力領域の存在は、衝突へのアプローチを効果的に変え、デザインの挑戦を集めて収集しますファンタジーに報いることができるレベルの。
実際、メカニックの分析に飛び込む前に、家のクリエイティブに称賛する必要があります。マップのマップ、アクションの古典的なニーズと換気トンネルの迷宮を曲げるアリーナを作成することにより、ひどいアプローチを促進し、おそらく1つの打撃を撃ち、単に構造の安全システムに違反することなく、異なる状況で異なる状況を攻撃することができます。残念なことに、人工知能についても同じことは言えません。これは、過去の非常に単純なルーチンにしっかりと固定されており、彼にちらつく充電器をダウンロードするためにアバターの前でまっすぐなシェルターを探すことに常にコミットしています。代わりにプレイヤーのために予約されているGuizziは、非常に豊かな武器や機器の武器、レーザーライフルから、古い家のビンテージ武器を通り抜ける、不条理なポンプの打ち上げ、即興の鉱山トライブ、日本の剣に到達するために、自由に自由に範囲を持つことができます。そして、他の数十のオプションは、すべて説得力のあるものであり、ユニークなバリエーションに関してDestinyの美学からインスピレーションを与えています。
この点で、略奪と存在以来それらはレシピの基本的な要素を構成し、機器の今では避けられない希少なシステムと、ゲームプレイに表面的に影響を与えるユニークなセクションを備えた衣服、ヘルメット、スペーススーツ、バックパックの無限のリストを開きます。これは、家の過去と未来の間のカクテルを表すスキルの木に囲まれています。それぞれの「特典」には、実際には数度の有効性があり、シリーズを完了するために必要な最高のシステムにアクセスするには献身的な課題の;ランダムな例?ステルススキルを向上させるには、ポイントを割り当てるだけでは十分ではありませんが、あなたの存在を知らない多くの敵を分解することが事実上必要です。統計的な増加皿を制限する代わりに、これらのスキルは、敵を精神的にコントロールして行動を実行させる能力や、科学研究に特化した武器の製造と科学的研究に特化した多数のパッシブスキルを実行する能力など、古典的な特定のオプションを歓迎します。明らかに、宇宙船の周りを周回するすべてのもの。
のアーキテクチャ飛行システムそれは、エリートの海底で遭遇したシミュレーションDNAの単純化を具体化します。あなたがそれを知らない場合、この構造は、異なる基本システム、すなわち武器、エンジン、偏向シールド、重力エンジンに手動で割り当てることができる船のエネルギーの実際の時間管理を中心に展開します。これは、たとえば、ジャンプエンジンからエンジンにすべてのエネルギーを迂回させることにより、危険の場合に逃げる能力に反して犠牲にすることが可能になることを意味します。その結果、レーザーキャノンと砲塔のガトリングのro音によって覆われた小惑星畑の真っin中にダンスが生じます。これは、単一のパイロットの経験が軍事的優位性とともに - 常に勝つ「ドッグファイト」を段階的にする即時かつ深く深遠な構成要素です。数値的優位性について。船に乗っているセクションは担当よりも存在しませんが、これらのメカニックは仕事上のような方法で義務を果たしているため、ベセスダは、献身的な活動を通じて彼らに報いることを選択しました。星の間、アサシンクリードガレオンの遺産:黒い旗。
家が完璧な中心をマークした場所は、宇宙船の建設、審美的なカスタマイズとパフォーマンスの向上のみに限定されない非常に深い編集者を作成しますが、宇宙の2番目の家は、船のインテリアのアーキテクチャに直接反映されます。ファンにとってそれは空からの贈り物です。海軍当局は、何百もの異なる武器、住民、ユニークなモジュールと装飾的な要素の武器を提供し、基本的な成分を供給するために非常に強力な原子炉の設置に唯一の鉄のルールを固定します。最も多くのラムシャックルカートでさえ完全にモジュール式であるため、達成できるものに制限はありません。一方、ギャラクシーは、回復して迅速かつ直感的に回復し、迅速かつ直感的にもたらすユニークなバリアントでいっぱいです。作成システムの消化が不十分な人。言うまでもなく、デザインを本当に検出した人にとっては、主要な空間で宇宙船を購入する可能性があり、戦闘に続いてそれらを盗み、基本的なモジュールを自動的に強化するために自分自身を制限し、その中心にある最大を祝う新しいものは統合されています。
定数、これはの基礎ですクラフトのシステム、技術研究、武器工学、薬理学、しかし何よりも惑星の前post基地の構造を巻き込んでから巻き込まれる前に、数百の資源の存在に基づいているモロッホ。フォールアウト4のハードレッスンを学ぶ、この研究はこの広大な装置を完全にオプションにするという正しい決定を下し、狂信者に抽出センターと軍事基地、スペース、夢のような集落をセットアップする機会を与えますが、何よりも彼が望むときにそれを行うことができます、彼が望んでいるように、彼が望む場所、あるいはまったくそれをしないことさえ。しかし、副作用があります。これは、大量の原材料を集める必要性に正確に隠されています。永続的で重要な冒険を設定したいという欲求は、自分自身を専念する必要性に反映されていました。農業セッション鉱物、複雑な材料の収集を目的としています。単にクレジット、すべての基本的なリソース、しばしば見つけるのが難しいため、進行のモザイクにおいて非常に重要な作品になります。
構造とテクニック:古代のレシピの恥ずかしがり屋の進化
「宇宙のSkyrim"。スターフィールドに大衆にスターフィールドに伝えるために選ばれた定義は間違いなく魅力的であるが、問題のある意味を提示する。今では並外れた成功として記憶されているにもかかわらず、長老の巻物の第5章が忘れられないべきではない。 2011年のまだビデオゲームのままです。そして、それは間違いなく真実です、Creation Engine 2は、前任者のほとんどの制限にまだ深く根付いたエンジンのままですが、将来のベセスダの芸術的なインスピレーションをフェリーすることができました。グラフィカルに優れています、おそらく植生の葉などの小ささで過度に終わっていないが、息をのむような景色や非常に詳細なインテリアを回復することができ、動的照明システムの完璧な使用も行うことができます。あなたが着陸することを選んだ瞬間と場所、いくつかのバリが影にのみあります。これは、スーツの材料、船の仕上げ、構造物の家具、何よりも更新プロセスの本当の主人公など、美学の各要素に自分自身を見つける骨の折れる研究です。
そして、それはいくつかの妥協点を引き締めることによって達成された結果です:スターフィールドには疑いの影がありません技術的には、最もよく適切なタイトルアメリカの家の歴史の中で、少数のバグ(実質的にすべての視覚的)が汚れており、XboxシリーズXで固体。それは特定の場所でのみ発生し、30 fps未満の明白なドロップを苦しめますが、時折の減速は、冒険が転送されただけであることに気付く傾向があります。痛いメモはXboxシリーズSにあります。これは、一方で動的解像度を効果的に活用して、しっかりした時間のほとんどの場合、もう一方は少し多すぎるとクラッシュする傾向があるため、動的な解像度を効果的に活用することができます。迅速な旅行とゾーンの変更後の出席:マイナーコンソールでの約25時間のプレイで、少なくとも1ダースの予期しない閉鎖の前で自分自身を見つけました。これは、初日のパッチで大幅に改善されるはずです。つまずいた唯一の派手なものは、で認識されていますインタフェース、具体的には4つのレベルの恒星マップの:現時点では、すべてのシステムを手動でチェックしない場合、過去に訪問した惑星を見つける方法はありません。特定のケースでは、非常に面倒なメニューのナビゲーションがありますが、言うまでもなく、それらが行われている場所に応じて日記にミッションを注文することさえできないことは言うまでもありません。
傍観者として、作業には、適合とスタートで探索を引き出す遍在する料金など、所有者エンジンの古典的な構造の多くの小さな残基が点在しています。屋根を置いて主人公に会うことに加えてあまりしない敵、または敵でさえ。しかし、これらは常に研究の商標であり、雄大な体験の枠組みで簡単に許す傾向がある小さな悪い習慣です。この場合、違いは、新しい星間設定とそれに由来するすべてのメカニズムとともに、具体的にリスクであることです。必須要素を侵食しますベセスダの魂、何よりも探検の魅力、発見の感情ですが、何よりも、それがあなた自身の家である方法を知ることを学んでいる世界のオーガニックステージング。
それにもかかわらず、スターフィールドは少し似ています古い祖母の古いレシピ、日曜日に食べられたその特定の料理:レストランのテクニックと近代性と競争することはできず、派手な欠陥にもかかわらず、心の近くの空間を切り開くことができない伝統的で本物の食事。ベセスダは惑星の海の真ん中にその古代の哲学を投げ、ファンに、かなりの革新をもたらすことなく、自分の国境を越えて好奇心を持って見ることができずに、常に世界をマークしてきた何百時間もの娯楽を提供しました過去、彼の足をしっかりと固定して本土に固定し、これらのタスクをモッダーの手に残しました。あなたはこの性質を重大度で観察し、欠点に手を計算するか、新しい創造的なインスピレーションに自分自身を放棄し、第二の仮想生活を送る機会と引き換えに受け取るケースのすべての制限とルールを受け入れることを選択できます。今回は星の真っin中に。
結論
テスト済みバージョン Xboxシリーズx
デジタル配信 Steam、Xboxストア
プレッツォ 79,99ユーロ
スターフィールドは、ベセスダの芸術家が宇宙で得た経験を投影する巨大な冒険であり、歴史的な創造的哲学のすべての大きな強みをサイエンスフィクションのフレームだけでなく、弱点に引きずり込んでいます。これは、リアルタイムで無限に向かってナビゲートし、発見の感覚に魅了されることを可能にする体験ではなく、地面に足を踏み入れた広大な役割を果たすことができます。 、ルールや制限を受け入れようとする人に何百時間もの娯楽を与えることができます。物語と技術的要素に触れた大規模な改善と、提供される並外れた量の活動は、実際には、世界のことわざ静的な性質と古い創造エンジンのいくつかの残留物によって、無機の探求によって軽減されます。全体として、非常に高品質の巨大なビデオゲームであり、ベセスダが提供する古典的な代替生活を含む宝箱ですが、星間の性質と生の次元は家のレシピを弱める可能性があります。
プロ
- 信じられないほど豊かで、MODSのおかげで事実上無限
- 優れた世界の背景、例外的なアートデザイン、息をのむような景色
- 陰謀と派factの執筆は、ベセスダの基準を大きく上回っています
- グラフィカルに驚くほど、技術的にはしっかりしていて、ほとんどバグがありません
に対して
- 迅速な旅行、料金、映画に基づいた完全に受動的な探索
- 惑星の構造は無限と同一に繰り返されます
- 宇宙の式とそのサイズは、ベセスダの主要な強みのいくつかを損なう
- 世界はまだプレイヤーの選択に直面して静的なままです