世界を救おうとしている野良猫、彼がそれに気づいているかどうかは関係ありません。野良猫にはたくさんの心があり、フランスの開発チームの人々がそう思っていると考えると新鮮ですブルートゥエルブ スタジオこの小さいけれど素晴らしい冒険を作った人は、道に迷うことなく、このような物語をスクリーンに届けることに成功しました。
実際、道に迷って自分を見つけるというコンセプトは、このゲーム、その素晴らしい物語、非常に魅力的な雰囲気、そして時には退廃的なシナリオを横断し、時には邪魔をする実際の動く写真を見直す芸術的方向性を理解するための鍵の 1 つを表しています。キャンペーンの背景を形成します。
では、世界を救おうとした野良猫の物語は何だったのでしょうか?それについては、またお知らせします迷走レビュー。
歴史
イルヒーローストレイには明らかに名前がありません。彼はオレンジ色の毛皮をした猫で、放棄された下水処理場の近くの平和な猫のコロニーに住んでいます。しかし、ある日、何か問題が発生し、猫は排水溝に落ち、仲間の元に戻る方法がまったく分からないまま、苦しみながら孤立してしまいました。
突然、トンネルの重金属のドアの 1 つが開き、猫が通路に入り、最初のデッドシティに入ります。設定彼は、高度な人工知能を搭載した小型ドローン、B-12 に出会うまで、モニターに表示される一連のメッセージに魅了される冒険の物語を描いています。
アンドロイドは必死に自分自身を探しています失われた記憶そこで彼は、特別なハーネスを付けた猫と前例のない同盟を結び、情報を求めて彼を運び、「環境」と対話する能力を活用する役割を担う。 。しかしすぐに、この都市の問題と住民に何が起こったのかが明らかになります。
小さいながらも危険な生命体であるザーク族が実際、この常に暗く退廃的な場所の境界線を掌握し、中に住んでいる人々の脱出を妨げています。しかし、私たちは人生を、時間をかけて自分たちの意識を内部に移すことに同意した人間のグループの人生と呼ぶことができます。ロボット本体?
この変化が起こってから何世紀も経ちましたが、デッド・シティの上空にある星空を眺めながら夢を見ることをやめない人がいます。それは実際には巨大な金属構造物の天井にすぎません。これらは、とんでもない、その暗い外観の背後にあるものを発見するために、ビヨンドに到達することを決意した一握りのアンドロイドです。
そのうちの 1 匹であるモモとの出会いが、物語をある方向に導きます。私たちが管理している猫はコロニーに戻りたいと考えており、これはオルトレジョージの野心と一致しており、そのため彼はこの特別な団体の小さな名誉会員となっています。クラブ。しかし、ストレイのキャンペーンを構成する 12 の章でわかるように、この事業を成功させるのは簡単でも苦痛でもないでしょう。学期集めた収集品によっては、約 5 時間以上かかります。
ゲームプレイ
に関してはゲームプレイ, BlueTwelve Studio のタイトルは、最初から物語に焦点を当てたエクスペリエンスとして提示されているため、絶対的な意味ではそれほど要求が厳しくありませんが、同時に確立されたメカニズムを実装することができ、ほとんどの場合非常に堅実です。まずプラットフォーミングから始めます。これは、典型的なオープンワールド ソリューションを使用して、X ボタンを押して別の握りに向かってジャンプするまでキャラクターがプラットフォームに固定されたままであることを保証します。
このシステムは非常にうまく機能し、すぐに明確な可能性を浮き彫りにしますが、それはある時点まで表現されませんでした。エクスペリエンスの他の側面と同様に、小規模な開発チームはその限界をよく認識しており、あまり挑戦しないことを好んでいるという感じです。演出によって大いにとてもシンプルな環境パズル、いくつかの熱狂的な追跡ですが、あまり多くはありません、比較的平凡なオブジェクトの作成と配信の状況、解読すべきいくつかの暗号、その他はほとんどありません。
もちろん、私たちがフランスチームのデビュープロジェクトに直面していることを考えると、そのようなことを認識するのは本当に驚くべきことです先見の明の程度、一般的にザークに追われながら走っていることに気づくとき、ゲームが少し明瞭さを失うシーケンスは最小限に抑えられており、優れた全体的な印象には影響を与えません。
このフレームワーク内に配置すると、多くの小さなフレームワークが見つかります猫好きのためのグッズ、驚くほどリアルな方法で再現されたジェスチャーで、冒険の主人公がカーペットや肘掛け椅子で爪を引っ掻いたり、箱に飛び込んだりする様子が見られます(特にステルス段階では、結局のところ、それはメタルギアソリッド...)、さまざまなキャラクターの足にこすりつけ、紙袋をかぶって丸まって昼寝をします。
イル DualSense 4 ふさ!
このレビューの対象である Stray の PS5 バージョンは、デュアルセンス。実際、開発者はデバイスのアダプティブ トリガーを利用して、さまざまな表面で爪を切る動作を説得力のある表現をしていますが、昼寝中の呼吸のシミュレーションでは、開発者自身の成果を上回っています。この状況では、コントローラーが文字通りゴロゴロと喉を鳴らします。
技術的な実現と芸術的な方向性
Stray の最高の品質は間違いなくその優れた点にあります。芸術的方向性それはあらゆる遷移を伴い、冒頭で述べたように、非常に刺激的で魅力的な本物の動く写真を私たちに提示します。何も偶然に任せることはなく、アニメーションは非常によくできており、色の選択は多様であると同時に正確に表示され、ゲームの全期間を通じて安定した雰囲気を維持するのに役立ちます。
ジャンルのいくつかの典型的なテーマを超えてサイバーパンクBlueTwelve Studio のタイトルには多くの Alita が含まれており、映画『AI - 人工知能』や、『Inside』 (ホラーのレベルに達していなくても) や偉大な古典『Flashback』などのゲームへの明確な言及が見つかりました。開発者は卓越した才能を発揮しており、これがデビュー作である場合、おそらくより多くのリソースを自由に使えるようになり、将来何ができるようになるのかを知るのが待ちきれません。
L'はぐれ美学それは、トリプル A の作品から遠く離れた領域にありながら、どのようにして並外れた結果を得ることが可能であるかを実証するものであり、一方では欠点を隠し、他方では効果的、あるいはそれをさらに高めることができる手段を見つけることがすべてです。この意味で、行われた仕事は本当に賞賛に値します。
こちらもオンプレイステーション5グラフィックスは 60 fps で動きますが、画面空間の反射が多く、不確実性はほとんどありません。これは、パッチを起動する。
に関しては、オーディオ分野、主人公の鳴き声は、再びスタイリッシュでしっかりとしたサウンドデザインのほんの一部にすぎず、体験の雰囲気を非常にうまく解釈し、特定の雰囲気の作成にも貢献するアンビエントサウンドトラックによってサポートされています。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション5
デジタル配信 Steam、プレイステーションストア
プレッツォ 29,99 €
Stray は小さな真珠であり、非常によく書かれた伝承の強固な基盤に基づいた、真に刺激的なシーケンスと魅力的なストーリー、場合によっては感動さえも提供できる冒険です。もちろん、遊んでいる野良猫と同じように、小さな驚きに怯えることもあります。そこでチームは、危険を恐れずに移動できる快適なバブルを作り出しました。その結果、失敗は避けられますが、同時に与えることもできます。最初の数分ですでに明らかであるように、自分の可能性を完全に表現します。いずれにせよ、私たちには Stray が何であるかについて考える時間があります。Stray が何であるか、つまり次にプレイするタイトルに焦点を当てたほうがよいでしょう。
プロ
- 素晴らしい芸術的方向性
- 魅力的でよく書かれたストーリー
- 楽しいゲームプレイ、それはそれで楽しい
に対して
- あまりにも未開発の可能性
- 一部のメカニズムは簡単ではありません
- 最も熱狂的なシーケンスは不確かに見える