『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』、バットマン: アーカムの作者による新作ゲームのレビュー

『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は、物語的には『バットマン: アーカム』サーガの続編として描かれていますが、『バットマン: アーカム』の新しいエピソードではありません。私たちの後に繰り返してください:「これはバットマン:アーカムの新しいエピソードではありません。」それは概念的なレベルでは決してなく、このように生まれたわけではなく、元の三部作(確かに四部作です。オリジンズは罪悪感を持って無視されることがよくあります)と自分自身を比較することを望んでいません、それは実際には別のものです。

純粋にクリエイティブな観点から見ると、Rocksteady Studios の新しいタイトルは、クロージャ (編集上の一般的な) を利用して、最も重要な登場人物の死を演出し、これらの出来事がもたらす感情を利用するコミックストーリーに似ています。読者の心を刺激すると同時に、このようなことがもたらす効果を最終的に理解できる作者へのはけ口としても機能します。

バットマンを殺す?スーパーマンを殺す?真剣に?真剣に。ジェームズ・ガンのアプローチと『クライシス・オン・インフィニット・アース』の劇的な意味合いの中間、間違いなくこれまでで最も物議を醸すタイインのひとつが本日店頭に到着し、それについてこの記事でお伝えしたいと思います。スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグの評価

ストーリー、ナレーション、演出、壮大さ

「お互いにハイタッチしませんか?」 『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』で繰り返し登場するテーマ

それについてはすでに話しました『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の最初の数時間を試してみたしかし、繰り返して言う必要があります。ナラティブ部門は間違いなく主要な強みを表していますRocksteady Studios の新作ゲーム。この仮定はそれ自体を物語っています。『バットマン: アーカム・ナイト』の出来事から数年後、強力な頭脳派がスカルシップでメトロポリスに着陸します。その目的は、地球を征服し、地球を彼の起源の惑星コルに変えることです。

邪悪なエイリアン アンドロイドによって選ばれた都市は、ランダムな決定の結果ではありません。そこでは、最も強力なヒーロー、ジャスティス リーグのメンバーが活動しています。そしてブレイニアックが最初に行うことは、彼らを捕まえて、彼らを芯から腐敗させることです。彼らを何の抑制もなく従順な兵士に変える、可能な限り最も血なまぐさい暴力的な方法で新しい主人の意志を強制する準備ができています。もう後戻りできない突然変異。

これらすべてを考慮して、政府組織ARGUSのディレクターであるアマンダ・ウォーラーは、アーカムに行き、4人の犯罪者を選んで本物の自殺部隊を結成するメトロポリスに送ります。結局のところ、スーパーマンやワンダーウーマンのような事実上無敵のメタヒューマンと対峙するために送られる、できる限りの武装をした一握りの狂気の犯罪者を何と呼ぶでしょうか?実際、ここではコンセプトが明確です。

ウォーラーの選択は次のとおりです狂気のハーレー・クイン、間違いのない射手デッドショット、回復不可能なキャプテン・ブーメラン、強力なミュータント・キング・シャーク。囚人たちは首に微小爆弾を埋め込まれている(実際には彼らは自分たちで、あるいはお互いに埋め込んでいる。この一連の流れだけで『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の執筆について多くのことが理解できる)。この爆弾は遠隔操作で作動させることができ、したがって、解放された後は逃げるのではなく、命令に従うことを強制します。

『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』ではアマンダ・ウォーラーとリック・フラッグが他の二人よりも冷酷である

いわゆるタスクフォースブレイニアックの巨大なスカルシップが地平線に迫る一方で、その巨大な触手は、エイリアンの征服者に仕えている軍隊によって放火され、廃墟と化した都市の残骸をなめている。

私たちが間もなく発見するであろう軍隊は、他でもない再改心した国民は恐ろしい怪物に変貌した冷酷かつ不可逆的なプロセスを経て。念のため言っておきますが、スーサイド・スクワッドのメンバーが目的を達成するために一般人を殺すことに何の問題もなかったわけではありませんが、この状況は利用可能なあらゆる資源を使用することを意味します。そして、アマンダ・ウォーラーは、私たちにとって幸運なことに(または残念ながら?)豊富なリソースを持っています。

『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』のハーレイ・クインの初演日

目標はジャスティス・リーグを倒すことですが、旅を楽しむことなしにはできません。フラッシュ、グリーンランタン、バットマン、スーパーマンのような人々を殺すための手段とスキルを手に入れるのは簡単ではなく、ゲームの主人公たちはその事業を成功させるために天と地を移動し、さらには世界の境界線を越えなければなりません。の範囲内で、物語レベルでエキサイティングだと感じた旅

実際、ジャスティス リーグのヒーロー (または元ヒーロー) がゲーム内で 2 次元の方法でレンダリングされ、道徳性の範囲内に閉じ込められている場合 (または、ブレイニアックの治療後に道徳性が絶対に欠如している場合)、4 人の主人公はゲーム的には純金です: 壮大な方法で特徴づけられ、決して凡庸ではなく(そしてこれは困難でした)、常に絶対にクレイジーなアイデアで私たちを驚かせ、画面を突き抜けて笑いを誘います。

『スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ』の悪夢のバットマン

「スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ」キャンペーンには、彼らが所有するシーケンスがあります。スケールを超えた壮大さ、しかし、見事なギャグ、非常に堅実な文章、予期せぬ状況、ライセンス製品では期待できないギャンブル、そして見事に作り直されたビジュアルギミック(伝統的なスローモーションのグループウォークを参照)もあり、それがどれほどクレイジーであるかをもう一度繰り返しますこの話。良い意味で。

当然のことながら、何よりも重要なのは解釈です。現地版では、イタリア語吹き替えただし、欠陥がないわけではありません。キアラ・フランシスのハーレー・クインは宝石であり、タラ・ストロングのアメリカ版に最も近いものであるとすぐに言ってみましょう。フランチェスコ・“ディーコン”・リッツィのキャプテン・ブーメランは素晴らしく、その直後にキング・シャーク、アマンダ・ウォーラー、ペンギン、ギズモ、フラッシュ、そしてここでもマッテオ・“ネイサン・ドレイク”・ザノッティが声を担当したスーパーマンの演技が登場する。

『スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ』の最もドラマチックなシーンの 1 つ

残念ながら、デッドショットは多くの会話で焦点が合っていないことがわかりました。うまく機能する瞬間もあれば、言葉を失ってしまう瞬間もあります。バットマンの声は保存するのが難しい:『バットマン:アーカム』サーガや多くのアニメ作品でダークナイトを演じたマルコ・バルザロッティのような神話上の人物の代わりをしなければならないなら、同様にカリスマ性のある人物を選ぶのが適切だったでしょうし、望むならいくつかの選択肢がありました。

イタリア語の吹き替えは以下の場所にあります。優れた仕上がりのオーディオ部門、説得力のある効果に満ちており、ルパート・クロスとニック・アランデルによって書かれたロック・サウンドトラックによってサポートされています。必要に応じてデジタル・プラットフォームで見つけることができ、アドレナリンが満たされたメイン・テーマ「Squad Up」など、本当に強力で重要な曲がいくつか含まれています。 !」。

そしてゲームプレイです

『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の全景

ソロでも簡単にプレイできる、物語性の強いアクション アドベンチャーでしょうか、それとも協力プレイを第一に考えたライブ サービス構造のルーター シューティングでしょうか?『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は、職業とニーズのバランスを保とうとするそして、ゲームで採用された方式がパブリッシャーによる押し付けであるかどうかはおそらく決してわかりませんが、仕組みだけを見ると、最終的な結果は非常に快適です。

4人の主人公は実際には非常に明確に区別されています、装備とそれらを実質的に区別する独特の能力の点でかなり厳しい制約があり、ミッションの途中を除いて、いつでもあるキャラクターから別のキャラクターに切り替える可能性に意味を与えます。ハーレーはおそらくバットマン:アーカムの物語に最も近い人物であり、驚くことではないが、彼女はグラップリングフックとダークナイトから借りたドローンを使用して街中を移動し、デッドショットはジェットパックを使用して飛び回ります。

『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』のギズモ・シ・プレゼンタ

この観点から見ると、キャプテン・ブーメランが最も特徴的で、彼はブーメランを投げ、ドクター・シヴァナから盗んだスピード・グローブのおかげで瞬時にブーメランに到達し、キング・シャークはハルク風の強力なジャンプを披露します。すべての場合において、推進力の自律性は低下し、あたかもメトロポリスの屋根から別の屋根へと私たちを導く大きな飛躍をしているかのようです。そして、システムに本当に慣れ、最も混乱した状況でも行き詰ることなく、素早くシステムを使用できるようになります。予想より時間がかかる

ただし、トラバース コンポーネントは、Rocksteady Studios によって定式化された方程式の要素の 1 つにすぎません。スーサイド スクワッド: キル ザ ジャスティス リーグの戦闘システムでは、この方程式が考慮されます。実証済みのフリーフローをセンセーショナルに脇に置いた非常に高速で熱狂的なサードパーソン シューティング ゲームの設定を支持しており、より高度なステージではひどくカオスになりますが、ダイナミクスを織り交ぜることで非常にうまく機能します。

『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』でのグリーン・ランタンとの戦い

さまざまな装備(通常、2 つの銃器と 1 つの近接武器が含まれ、弾薬は常に非常に豊富ですが、無限ではありません)、コンボ システム、各楽器に適用できる変更、非常に便利な手榴弾、およびロック解除可能な壮大な特別な動きが、ゲームを豊かにするのに役立ちます。という点までのシステム繰り返し起こりがちな状況に直面しても、常に新鮮で楽しいものを保つ

この状況では、この体験の中心的な要素であるはずの略奪は、私たちが想像していたほど重要ではありません。特別な武器を入手できるかどうかは運の問題ですしかし、この観点から見ると、このゲームは決してケチではないことがわかります。そのため、必要に応じて、それにほとんど注意を払わず、キャラクターが可能な限り最高の装備を持っているかどうかを確認するために時々インベントリをチェックしたり、いくつかの装備を試したりすることができますデフォルトでは、機器に関して異なるソリューションが適用されます。

『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の装備画面

しかし、それはまだです無視しがちな要素が導入されると機会が無駄になる: 才能は、ペンギン、おもちゃメーカー、またはリニューアルされたポイズン・アイビーによって提供される機能強化が利用可能なツールを目に見えて改善しないのと同様に、画面上での私たちのアクションの有効性に大きな影響を与えません。空っぽになって歩き、何か他のことに集中します。

多くの点で進捗が遅い理由は、おそらくこのプロジェクトの性質そのものにあると思われます。ロックステディ スタジオとワーナー ブラザーズの意図では、このプロジェクトは今後も長い間私たちと付き合ってくれるでしょう。紙の上では刺激的に見える季節体系、無料コンテンツと追加のプレイアブルキャラクターで構成され、他ならぬジョーカーから始まる

制限なく協力する

スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグ協力モードをキルする

スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグは、ソロで、ボットを伴って、またはオンライン協力マルチプレイヤーで取り組むことができ、友人または任意のユーザーにのみセッションを開きます。のサポートマルチプレイヤー クロスプラットフォームまた、WB Games インターフェイス経由でプロファイルを接続している限り、当社以外のシステムの所有者と一緒にプレイすることもできます。さまざまな機能をテストしましたが、未知のプレイヤーとの 4 人プレイ ゲーム内でのみ、遅延に関連する不確実性がいくつか見つかりました。全体として、このシステムは驚くほどうまく機能します。

オープンワールドが問題なのか?

『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の建物間を移動します。

『キル・ザ・ジャスティス・リーグ』のナラティブセクターとゲームプレイの仕組みが私たちを納得させたとしても、イギリスの開発チームがこの機会に作成したオープンワールド構造については同じことが言えません。メトロポリスはゴッサムではありません、それについては疑いの余地はありません、そしてゲームで表現されているのは生きて息づいている都市ではなくむしろ戦争地帯です。似すぎた一連の戦いの背景に過ぎない

したがって、すぐに完全にアクセスできる環境の魅力が失われており、このようにして、紙の上に存在し表現されているが、私たちが歩いていることに気付くことはほとんどないさまざまな近隣地域を強化することはありません。要するにそれだけです最も古典的で古いサンドボックス、私たちの目の前に現れるもの。そして、ある屋根から別の屋根に移動しながら、いくつかの手榴弾を投げて、その場でさらに別の敵のパトロールを解体するのは楽しいかもしれませんが、今日ではそのような構造が多くを語る必要がないことは明らかです。

フラッシュは、『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』で彼を捕まえようと私たちを招待します。

アクセスできる建物は非常に少なく、アクションは屋外のみで行われ、テーマのかなりのバリエーション (バットマンのセクションを参照) は最終的には純粋に物語の役割を果たします。しかし、最大の問題は次のようなものによって表されます。利用可能なミッションの種類に多様性がない: キャンペーン中、多かれ少なかれ同じことをしていることに気づきますが、通常のオープンワールドに飽きている場合、これは確かに障害となる可能性があります。

リスクとしては、エンドゲームフェーズとアップデートで追加される新しいタスクは、同じ解決策を繰り返すだけであり、メインボスの戦いの単純な再解釈を提案するだけであり、少なくとも強化され再発明されたシナリオのサポートに期待できることです。わざと、Quanto dura スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺す?約 11 時間でエンドクレジットに到達しましたが、その後、濃厚に見えるエンドゲームがあり、その実行時間は 2 倍になることが約束されています。

グラフィックはどうですか?

『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』に登場する不謹慎なバットマンです。

スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せすべてのコンソールで 60 fps で動作します(はい、Xbox Series S でも)、PS5 では 1800p を目指していますが、多くの場合 1440p で満足している動的解像度という古典的な手段を使用しており、非常にまれで異常なケースでのみいくつかの問題が発生します。したがって、これはすぐに修正されると考えられます。ゲームの種類と表現される状況を考えると、前述したように、キャンペーンのより進んだ段階やエンドゲームでは非常に混沌と騒がしいものですが、これらは非常に立派な結果です。

そして当然、芸術的な選択もあり、ここで議論が始まることは間違いありません。すでに述べたように、「キル・ザ・ジャスティス・リーグ」のメトロポリスは「アーカム・ナイトのゴッサム」とは何の関係もありません、バットマンの街が夜にしか描かれていなかったことを考えると、2つのシナリオは文字通り昼と夜のように遠いものです。物語レベルでは差異は正当化されますが、それがシナリオの全体的な視覚的レンダリングに影響を与え、その個性を崩壊させることは私たちが認識しています。

ブレイニアック氏は『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』のレビュー終了時点での評価を検討している

かつてジャスティス・リーグによって保護されていたこの大都市は、いくつかの奇妙な建築に挑戦しましたが、美的にも内容的にも乾燥した荒涼としたままであり、ゲームで使用される照明システムは、昼と夜の交替を表現するためにおそらく強制された選択であると考えられます。表面を強化するのではなく、平らにする傾向があります雨が降っていても。しかし、キャラクター、敵、アニメーションは気に入りました。

しかし、この場合でも、最高に君臨するのは間奏のシーケンスであり、スタイル、壮観さ、方向性、実現性の点で、文句の付けようはほとんどありません。『キル・ザ・ジャスティス・リーグ』のプロットが展開するシーンは並外れたものである、DC ユニバースの大ファンなら、入場料だけでも価値があるかもしれません。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション5

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 79.99 €

『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は、奇妙な感覚の組み合わせです。素晴らしい物語のゲームであり、見事に書かれたキャラクター、完全にクレイジーな状況、そして真に壮大なシーンが満載です。これは、特に友達と一緒に協同組合に直面するとき、最も厄介で混乱した瞬間でも、堅実で熱狂的で楽しいゲームプレイを期待できます。この機会に作成されたオープンワールドがこれらの要素をより確信をもってサポートしておらず、互いに少し似すぎているミッションの背景の役割を果たしているだけであるのは残念です。発売後の段階で何か変化はありますか?

プロ

  • 卓越したキャラクターとストーリーテリング
  • 特に協力プレイでのペースの速い楽しいゲームプレイ
  • すべてのプラットフォームで 60 fps

に対して

  • 時代遅れで面白くないオープンワールド
  • 反復的なアクティビティが多い
  • ライブ サービス コンポーネントは今のところほとんど意味を持ちません