Tales of Arise: Beyond the Dawn、時代を超えた DLC のレビュー

『テイルズ オブ』シリーズのファンが新章の発表を心待ちにしている中、バンダイナムコはサプライズで登場するのがふさわしいと判断し、テイルズ オブ アライズのDLC...ただし、リリースから 2 年が経過し、これをプレイしたすべての人の心の中にある疑問はおそらく 1 つだけです。それは本当に必要だったのでしょうか?これを書く前から私たちはこう自問しましたテイルズ オブ アライズ: Beyond the Dawn のレビュー、開発者はこれをより正確には「拡張」と定義しており、言葉の選択については言いたいことがたくさんあるでしょう。

私たちが最後にプレイした「拡張」はゼノブレイド3 取り戻した未来』は準大作だったので、当該パッケージの価格もそれほど安くないことを考えると、かなり期待が高かったことが分かると思います。バンダイナムコは彼らを満足させることができるだろうか?

Beyond DawnにはDLCがあります

新しいダンジョンは少なく、特にインスピレーションを得たものばかりではありません

『Beyond the Dawn』は、『テイルズ オブ アライズ』の完結から 1 年後に設定されています。アルフェンとシオンネの冒険をまだ完了していない場合は、ここで読むのをやめてください。分析のために、物語の小さなプレビューをいくつか作成する必要があるからです。ただし、少なくとも一度はエンド クレジットに到達したことがある場合は、英雄たちが大精霊を倒し、奇跡的な偉業に成功したことがわかるでしょう。レナとダーナの世界を統合する、彼らを破壊から救い、人々を引き裂いていた差別に終止符を打ちました。それから両親は元の生活に戻り、アルフェンとシオンネは結婚までしました。つまり、終わり良ければすべて良しです。

しかし、いいえ、まったくそうではありません。なぜなら、私たちの人々は、非常に短い休息の後、一年をかけて、霊廟新しい世界に不思議に現れた彼らは、依然として調和して暮らすことに苦労し、何よりもお互いに疑惑と不信の目を向けている住民の問題を解決するために登場します。

『Beyond the Dawn』は基本的に 2 つの共通の、しかし異なる物語をたどります。メインは私たちが会うのを見るナザミル、透明になる力を持つ小さな女の子、ラインの領主の娘とダーナの女性であるナザミルは混血であり、このため、明らかに彼女を保護する英雄を除いて、誰もが彼女を軽蔑しています。したがって、テイルズ オブ アライズは人種差別のテーマに戻りますが、Beyond the Dawn の主な使命は、十数時間で完了しますまたはもう少し - それは不気味で、少し明白にさえ思えました。最後に自分自身を救いますが、それは全体的に評価できるものであり、その前に一連の真に魅力的なボスの戦いが続きます。

たくさんの二次的なミッションは、その後、新しい世界の背景を不器用に展開します、失踪した人を探したり、左右のモンスターを倒したり、世界中で収集品や素材を収集したりするなど、通常のことについて私たちに助けを求めてくる住民の困難について最新情報を提供します。それらは数時間の持続時間を延長する真に平凡な目標であり、新しい社会の混乱と不安定な性質を反映する問題を急いで教訓的な方法で解決する冗長な対話によってサポートされていますが、問題を深く掘り下げたり説明したりすることはありませんアルフェンと彼の仲間たちの行動が住民の認識をどのように変えているかを私たちに伝えます。

『テイルズ オブ アライズ』の素晴らしいキャストの皆さんと再会できて本当に嬉しかったです

『Beyond the Dawn』は、テイルズ オブ アライズを何時間もプレイして知ったキャストをさらに発展させたものではありません。新しい発見や洞察はありません、しかしその代わりに、すべてのスキットとすべての会話は、過去にすでに構築された強固な基盤に基づいています。それは、一生会っていなかった古い友人たちの会社に戻って、時間をかけて自分たちがこれまで何をしていたかを話してくれるようなものです。しかし、これが「拡張」ではなく「Beyond the Dawn」の主張を裏付けるには十分ではないことは明らかです。非常にシンプルなプレミアム DLC のように見えますベースには一連の理解できない選択肢があります。たとえば、セーブをインポートすると、インベントリ内のいくつかの追加リソースから開始することになりますが、ゲームは到達したレベル、インベントリ、またはロック解除されたアーツをインポートしません。

基本的には、あらかじめ定義されたベースからやり直す必要があり、理論的には、あたかも最初から始めるかのようにゲームの難易度のバランスをとることができるはずですが、現実には、最初の課題は単にゲームの仕組みを覚えることです。戦闘システムとその特徴。実は遊び方を説明するチュートリアルがあります、最後のゲームから時間が経ちすぎた場合、一般的な敵との戦いは非常に簡単ですが、残念ながらまだスポンジであるボスと、あちこちに現れる珍しいズーグルに直面すると、より困難になります。マップ 。

物語は、アルフェンたちが連れて行くことになる少女ナザミルに焦点を当てます。

この DLC の主な問題は、拡張以外の何物でもないように見えますが、ごく一部の機能を除いて、基本ゲームに実質的に何も追加しないことです。あまりインスピレーションを受けていないダンジョン、ほぼすべてのマップをリサイクルしながら、領土を移動し、敵と戦いました。新しい地域で行われるのはメインミッションだけですが、それほど頻繁ではありませんが、セカンダリミッションではほとんどの場合、すでに2年前に訪れた地域に戻ります。

また、戦闘システムは変更されていません。2 年前とまったく同じように機能します。正直なところ、いくつかの追加機能、おそらく戦闘へのアプローチを少し変えるいくつかのインテリジェントなモディファイアを評価したでしょう。私たちは『テイルズ オブ アライズ』の騒がしく壮絶な戦闘をとても楽しみましたが、『Beyond the Dawn』では刺激がほとんどなく、キャラクターの進行状況を部分的にリセットするという選択も置き換えられ、キャラクタープレイヤーのコミットメントを台無しにするようなものです。最高レベルに到達し、ゲーム内で最高のギアを作成した人たち。

戦闘システムはBeyond the Dawnでも変更されていません

結論として、『暁の向こう』は無駄な機会本当に不可解です。ゲームのリリースから 2 年後、私たちが推奨するだけの慎重で忘れられがちな DLC の代わりに、テイルズ オブの完全な新作、あるいはテイルズ オブ アライズの適切な続編が期待されていた頃、あまりにも遅すぎて、リリースされませんでした。アルフェン、シオンネ、そして仲間たちの熱心なファンのため、とにかく大幅な割引価格でご提供します。