書くには、レビューのモバイル版のチームファイトの戦術両方のタブレットでゲームをテストしましたアンドロイドスマートフォンよりも、常に Android を使用します。どちらでプレイするかによって大きな違いが生じるため、これを指定することが重要です。これは、すべてのバージョンで同一であるゲーム自体によってではなく、画面上で何が起こっているかの読みやすさによって決まります。
残念なことに、スマートフォン上のチームファイト タクティクスは、このジャンルの他の多くのタイトルと同じ問題、つまり読みやすさが低いという問題に悩まされており、これは経験によってのみ補うことができます。
おそらくすでに数時間プレイしている人たちでしょうパソコン版問題はメモリから移動され、タッチ スクリーンに合わせて移動されたメニューに適応するだけなので、問題に気づくことさえありません。しかし、プレイを始める人は、携帯電話を使用する場合、この小さな問題を克服する必要があることを知っておく必要があります。追加の障害物。携帯電話の場合もご注意くださいチームファイトの戦術これは完全にスタンドアロンのゲームであり、PC では次のゲームと一緒にのみダウンロードできます。リーグ・オブ・レジェンド、クライアントを共有します。残りの部分では、基本的に、それをホストするすべてのプラットフォーム上の同一のゲームについて話します。オートバトラーAuto Chess からあまり多くの謎を持たずにクローン化されましたが、Auto Chess は他の競合他社よりも独自のアイデンティティを持とうとしています。
ゲームの仕組み
このジャンルに詳しくない人にとって、オートバトルは神です無料でプレイできる戦略ゲームプレイ方法は非常に簡単で、計画段階で仮想ショップでサンプルを購入し、六角形のタイルが配置されたチェス盤に配置することで、人間の対戦相手と対戦する必要があります。チームファイト タクティクスでは、ゲームは 8 人のプレイヤーでプレイされます。各プレイヤーは 100 のエネルギー ポイントを持って開始します。最後に生き残ったプレイヤーが勝ちです。各ラウンドの後、新しい軍隊の購入やレベルアップに使用できるお金を受け取ります。同じタイプの第 1 レベルのチャンピオンを 3 つ購入するごとに、第 2 レベルのチャンピオンを 1 つ獲得できます。 3 つの第 2 レベルのサンプルを追加すると、第 3 レベルのサンプルが得られます。ここで偶然の要素が作用します。店利用可能なほぼ 50 の軍隊から選択された、一度に 5 つの軍隊を提供します。
必要に応じて、お金をかけて展示ケースをリフレッシュすることもできますが、必要なユニットを入手できるかどうかは常に運次第です。したがって、勝つためには、いわば偶然に従うことを学ばなければなりません。つまり、与えられたものを最大限に活用し、ラウンドごとに配置されたユニットを強化しようとする必要があります。
フォルトゥナ
購入するユニットを選択する際には、考慮すべき決定要素があります。相乗効果。チャンピオンは、同様のクラスまたは出身を持つ場合に相乗効果を発揮します。これらは、チャンピオンのレベルと相乗効果を構成するチャンピオンの数に応じて、多かれ少なかれ壊滅的なさまざまな効果を生み出します。この要素を考慮しないと、特に上級ラウンドでは確実に敗北することになります。
他のオートバトラーとは異なり、Teamfight Tactics は小規模なサービスを提供します。バリエーション。たとえば、アバターを使用してアリーナの中央を周回するチャンピオンの中からチャンピオンを獲得するカルーセルラウンドがあります。組み合わせを完成させたり、対戦相手からリソースを奪ったりするのに非常に役立ちます。さらに、敵の死体からドロップされたオーブを収集することでコイン、オブジェクト、チャンピオンを獲得できるPvEラウンドもあります。他のオートバトルと比べて、チームファイト タクティクスではアイテムがどのように機能するかを学ぶことが勝つために不可欠です。何よりも、チャンピオンに与えるためのより強力なオブジェクトを取得するためにそれらを組み合わせる方法を理解する必要があります。
グラフィックと問題
このジャンルの類似品と比較したチームファイト タクティクスの利点は、プレイヤーが偶然の犠牲者であるように感じさせないことです。もちろん、フォルトゥナ特に同じレベルのプレイヤー間のゲームでは依然として非常に重要ですが、経済の微細な管理により、上級ステージの恣意性が少し薄れます。
それにもかかわらず、いくつかの点があることは否定できません不均衡また、一部のアイテムが他のアイテムよりも有用であるのと同様に、配置に関係なく、一部のチャンピオン構成が他のチャンピオン構成よりも効果的であることもわかります。ある意味、オートバトラーのドラマは軽減されるだけであり、ライアットゲームズでさえ、あらゆる努力にもかかわらず、オートバトラーからそのオーラを取り除くことはできませんでした。スロットマシン一部のプレイヤーからは大反対されています。
最後に、技術的な観点から、我々は市場で最高のオートバトラーに直面しています。ユニットはモデルもモデルも多種多様でよく作られています。アニメーション。アリーナは見た目も非常に美しく、正直なところプレイ中にほとんど注意を払っていなくても、よく特徴付けられています。一般に、ゲームのグラフィックスは十分な大きさの画面でのみお楽しみいただけます。スマートフォンでは悪くありませんが、一部の詳細が失われ、鮮明さが少し欠けているため、このジャンルの他の主要なゲームと比較してゲームの学習曲線がさらに長くなります。マイクロトランザクションについては最後の注意が必要です。もちろん、マイクロトランザクションは存在しますが、アバターやアリーナなどの装飾的なオブジェクトを購入できるだけなので、メカニズムにはまったく影響を与えません。たくさん費やします。
結論
デジタル配信 App Store、Google Play
プレッツォ 無料
Teamfight Tactics は、Auto Chess とは真に異なるソリューションを試し続ける唯一のオートバトラーであるため、私たちの意見では、オートバトラーの中で最高のものです。このことから、絶対にオリジナル ゲームであるとは言えませんが、少なくともリファレンス モデルから少し離れようとしており、安定性などこのジャンルのいくつかの重要な側面においてリファレンス モデルを数倍上回っています。そうは言っても、ライアットゲームズでさえ、試合における偶然の重みの認識や、非常に多くの異なる部隊の実装によって生じる避けられない不均衡など、オートバトルの生来の問題のいくつかを取り除くことにはまだ成功していません。
プロ
- オートバッターの中で最高
- 独自のアイデンティティを持とうとする
- 技術的に優れている
- マイクロトランザクションはゲームプレイに影響を与えません
に対して
- いつもスロットマシンの匂いがする
- 競合他社よりも急な初期学習曲線
- スマホでは文字が小さすぎる