巧みな脱出Beethoven & Dinosaurs という小さなチームによって開発された独立したタイトルとしての性質を考慮しても、このゲームには確かに異常な起源がありました。つい数日前、私たちは素晴らしい機会に恵まれました。ソフトウェアハウスの創設者と話す、そしてこのプロジェクトの背後にある創造的な精神であるジョニー・ガルバトロン、そして彼の言葉のおかげで、私たちはこのタイトルの困難で奇妙な作成に関する背景と、そのゲームプレイのいくつかの特定の側面を発見しました。
また、The Artful Escape が PC 版と Xbox One 版、Xbox シリーズの両方で 9 月 9 日に Microsoft のサブスクリプション サービスでデジタル配信されることを考慮すると、今日の独立系開発者の市場と Game Pass に関して非常に興味深い考慮事項がいくつかありました。 19.99ユーロを支払って、より伝統的な方法で購入することも可能です。
今日はいよいよタイトルについての意見をお伝えする準備が整いましたが、その内容を掘り下げる前に、「The Artful Escape」のレビュー最も大胆なインディー プロジェクトで時々起こることですが、このゲームでは焦点を絞ることが非常に還元的であるため、このタイトルについて信頼できる一貫した意見を発表するのにかなり苦労したことを、この最初の行ですでに明らかにしなければなりません。遊び心のある面について。あなたにとって、ビデオ ゲームが何よりもまずプレイヤーに挑戦する必要があり、難易度の進行に応じて何らかのスキルが必要な場合は、これはあなたにとって適切なタイトルではないため、これ以上先に進まないでください。
古典的な十代の物語
『Artful Escape』はティーンエイジャーの物語です。フランシス・ヴェンデッティそして、自分自身、自分の情熱、自分の欲望を認識し、大人になったら何をしたいかをきっぱりと決めるための、彼の精神的、精神的、肉体的な長い旅についての物語です。そこには歴史このゲームは、文学や映画の中で最も古典的であり、おそらく最も虐待されているものの 1 つであり、私たちが人生最大のジレンマに苦悩する少年の役割を引き受けます。それは、自分の道、自分の個人的な人生の道をすべての人々と築き上げるというものです。リスクを伴うか、家族の希望、社会的義務、そして快適で平和な相続に従って生きるか。
フランシスは実際には若いフォークシンガーで、革命を起こした後、音楽キャリアの絶頂期に亡くなった非常に有名なシンガーソングライターである叔父のジョンソン・ヴェンデッティとの絆のため、小さな地方都市カリプソで居場所を見つけるのに苦労している。特に有名なバラードがいくつか含まれ、信じられないほど国際的な成功を収めたアルバムが含まれるフォークのジャンル。
しかし、彼の成熟のプロセスは、おそらく私たち全員が思春期に経験したことと一致するように、彼自身の可能性への単純な認識ではなく、彼の音楽の進化と密接に関連しており、フォークサウンドがきつすぎるという認識と密接に関係しているでしょう。彼のために、そして彼らは彼の本当の創造的な才能を去勢します。そして、この認識に到達するために、フランシスは不条理な音楽宇宙船に乗って比喩的な旅に乗り出し、サイケデリックな光の世界、いくつかの明るい色の世界を横断し、膨大な数の不条理な登場人物に出会うことになります。
アシッドを使ったこの種のロードビデオゲームでは、フランシスは変身します。彼は名前を変え、新しい出生地を見つけ、最終的には服とギターを自由に選び、欲望を満たし、自由意志のスペースを与えます。彼の旅が現実的なものであろうと、純粋に精神的なものであろうと、私たちはそれを発見し理解する負担と名誉をあなたに委ねます。一方、『The Artful Escape』を理解して評価するためには、この要素はそれほど重要ではありません。
The Artful Escape のゲームプレイはどうですか?
そして私たちは、『The Artful Escape』をレビューする際に遭遇するすべての困難の核心に到達します。 Beethoven & Dinosaurs のデビュー プロジェクトは、基本的には音楽の冒険ある程度の、最小限のプラットフォーム要素。ゲームの最初の数分間が行われるヴェンデッティの故郷であるカリプソと、フランシスが宇宙を旅する宇宙船であるコスモ ラングを除いて、ゲームの構造には一連の水平スクロール レベルが含まれています。素晴らしい環境や周囲で起こっていることを賞賛しながら、ギタリストを右に動かすことに自分自身を制限すること。
時々、小さな渓谷やクレバスがあり、ジャンプや二段ジャンプ、あるいはフランシスが飛行中にギターを弾いて制御された滑空のようなものを利用して乗り越えなければなりません。ただし、ここで話しているのは本当に基本的なレベルの挑戦で、敵は存在せず、崖の直前で瞬時にリスポーンするようなもので、非常にまれなケースですが、おそらく急降下に気づかなかったためにたまたま落ちてしまった場合です。
これに対するバリエーションは 2 つだけですゲームプレイこれらは、旅の途中で出会う多数の登場人物と対話することで、旅の途中で実行できる対話 (ただし、ストーリーの進行に重大な影響を及ぼさない複数選択の対話) によって表されます。ボスとの音楽バトル。後者は純粋にニーモニックであり、ジョイパッドの 5 つのボタンを正しい順序で押す必要があります。クラシックなサイモンスタイルで。また、このケースでは、開発者の目的が明らかに物語のペースを変えることであり、ゲームの継続に障害を作らないことである、事実上存在しないレベルの挑戦について話しています。
特にひどいことをしたい場合は、The Artful Escape をあらゆる点でウォーキング シミュレーターとみなすこともできます。ゲームプレイの仕組みそれらは事実上存在せず、プレイヤーに必要なのは、このビデオ ゲーム体験のリズム、芸術的要素、独特のスタイルに同調することだけです。この体験は、とりわけ、それを構成する 28 の短い章を完了するのに約 3 時間かかりました。
最初の実行で収集されなかった目標のロックを解除することを除いて、リプレイ可能性のタイプはありません。
信じられないほどのアートディレクション
レビューのこの時点で、あなたの質問はすでに想像できます。では、The Artful Escape の何がそんなに素晴らしいのでしょうか?答えはありきたりだがシンプルだ。インディーズタイトルではよくあることだが、このタイトルを輝かせるのは彼のおかげだ。芸術的方向性。 「ベートーベンと恐竜」の作品は、色彩、眼鏡を通してのみでも特徴づけられる素晴らしいキャラクター、ギターの音のリズムに従って生き生きと現れる信じられないほどサイケデリックなシナリオで見るのが素晴らしいです。これは、独自の特徴と正確なアイデンティティを備えたゲームです。画像を見るだけで、他の何千ものタイトルの中でそれがすぐにわかるでしょう。
そしてオーディオ分野は、それだけでも旅する価値があります。すでに私たちの記事でお伝えしたように、『The Artful Escape』のクリエイター、ジョニー・ガルバトロンへのインタビュー、このタイトルでは、サウンドトラックが本当に特別に管理されています。各レベルにはバックグラウンドで独自の音楽トラックがあり、ボタンを押し続けるだけでいつでも完全に自由にフランシスのギターを演奏できます。その時点でギタリストは、シナリオのサウンドスケープと完璧に調和する、事実上無限のソロを演奏します。
音量を上げてヘッドフォンで The Artful Escape をプレイすると、本当に美しい体験ができ、指を常にパッセージ上に置きながらすべてのレベルを通過していることにすぐに気づくでしょう。そして、これだけでも十分楽しめるでしょう。
ゲームの音声吹き替えも非常に優れています。すべての人型キャラクターは、その役割に非常に適した俳優によって演じられており、いくつかの名前も映画から拝借しており、一部のエイリアンに「話させる」というアイデアが見つかりました。 「音符を通して、彼らのアートスタイルを備えた素晴らしいテーマをシンプルに表現します。
「The Artful Escape」のナレーションは英語ですが、歌詞ではタイトルが完全にイタリア語に翻訳されており、特に優れた能力を備えています。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、Xbox ストア
プレッツォ 19.99 €
「The Artful Escape」に投票することは、判断が「はい」か「いいえ」の 2 値に制限される必要があるため、まさに恣意的な操作です。ゲームプレイがなくても大丈夫で、ビデオ ゲームをインタラクティブなスキルベースのコンポーネントがなくても、素晴らしい視覚的および聴覚的な体験に還元することでビデオ ゲームになり得るという事実を受け入れることができるのであれば、はい、あなたは The Artful Escape を気に入るはずです。ただし、短命なウォーキング シミュレーターとして軽蔑的に呼ばれることが多いこれらのインディーズを許容できない場合は、「The Artful Escape」には近づかないでください。
プロ
- 10代の頃のドラマを思い出させる美しい青春ストーリー
- 音楽的には素晴らしい経験だよ
- 独創的で個性的な芸術分野
に対して
- 戦闘はなく、進歩もなく、困難は存在しません
- 寿命を考えると価格が高すぎると感じる人もいるかもしれない