約 1 年前、Supermassive Games は、幸運な者の物語の世界を舞台にしたホラー ゲームを開発中であると発表しました。デッドバイデイライト。参照フランチャイズはオンライン マルチプレイヤー ビデオ ゲームの基礎であり、8 年間サービスが提供され、サイレントヒル、ハロウィン、バイオハザードなどのホラー界の重要な名前と多くのコラボレーションが行われているにもかかわらず、問題のゲームは次のようになっていただろう。完全にシングルプレイヤーのタイトル。
Supermassive の名を冠した The Casting of Frank Stone が、主に対話や QTE 中の選択に基づいた映画のようなビデオ ゲームとして登場することは容易に想像できました。 Dead by Daylight の魅力的な背景を活用することは、進化する機会になった可能性があります今ではすべてを言い表したかのような公式。
エンティティは捜索中です
Dead by Daylight の世界には、エンティティと呼ばれるラヴクラフトのモンスターが存在します。この至高の存在は、哀れな不幸な人々を悪夢と現実の間のシナリオに閉じ込め、連続殺人犯を追跡させて彼らの否定的な感情を餌にすることで彼らを拷問することができます。
まるでそうだったようにホラー映画の監督、またはおそらく視聴者の延長であるエンティティは、これらの貧しい人々が苦しむのを見て生きており、時折、彼らを追い詰めるために異なる次元からの存在を雇います。これは興味深いメタ参照的なギミックで、次のような映画作品にウインクします。森の中のあの家、スラッシャー ジャンルを解体することを試み、ホラー ファンのための記念品博物館として機能します。
意識的で喜ばしい実験であり、真剣になりすぎないという強みゆえに、パロディとオマージュの中間に位置づけられています。したがって、エンティティの永遠のサイクルを文脈化する起源の物語について考える価値はあり、Supermassive はそうする機会を逃しませんでした。
マーダーミル:呪われた映画
知られているように、Supermassive Games のタイトルは、数年前に成功を収めたジャンルに適合しようとしています。映画体験、映画とビデオゲームの間の興味深いハイブリッド化は、このジャンルの最初の大成功によって完全に体現されています。夜明けまで。
2015 年のビデオ ゲームは、ティーン ホラーとスラッシャーを、ある種のパロディ的な願望とともに上品にミックスすることに成功し、何年にもわたってよく似たホラー ビデオ ゲームを作り続けてきた結果、メディアの不文律を破ることに成功した脱構築への願望をまさに受け入れました。 『Until Dawn』は素朴さと不器用な操作に満ちたタイトルでしたが、映画のストーリーとビデオゲームのストーリーの中間の理想的な位置にあるような錯覚を与えることができました。子供っぽいかもしれないが、それが始まりだった。私たちは、Supermassive がその方向に一歩を踏み出すのを長い間待っていました。以下のタイトルでは決して行われなかったステップ。
フランク・ストーンのキャスティングも、ティーン向けスラッシャー映画を大きく取り入れています。タイトルの物語は 2 つの異なる時間軸で進みます。1980 年代、ティーンエイジャーのグループが地元のコンビニで見つけた Super 8 でホラー映画を撮影したいと考えています。この映画は「Murder Mill」と呼ばれ、フランク・ストーンという連続殺人犯の手によって市内で起こった一連の実際の殺人事件に基づいています。
しかし 2024 年、ホラー記念品コレクターがマーダー ミルの映画の断片をすべて入手したいと考えています。実際、この映画は大衆を挑発する可能性があったため、破棄されました。止められない殺意の怒り。したがって、登場人物の目を通して、私たちはこの呪われた映画の制作を体験し、その伝説とその運命の背後にある真実を発見し、40年以上後、登場人物たちが世界を苦しめる実体とどのように結びついているかを調査します。世界のデッドバイデイライト。
良質なホラーの任務
前提は楽しく、呪われた映画というアイデアは、『リング』などの有名な映画でも、ジョン・カーペンターの素晴らしい『タバコが燃える』などのあまり知られていない実験でも、映画に存在するギミックです。二重のタイムラインも味わい深く、登場人物たちがどのようにリンクしているのかをすぐに推測することができます。
さらに、スーパーマッシブの伝統に従って、美的センスは非常に求められています:グラフィックは絶対的なリアリズムを目指しており、サウンドは素晴らしく、吹き替えもイタリア語です(ただし、この場合、品質にはまだ多くの点が残されています)。ただし、過小評価すべきではない非常に重要な章があります。ビデオ ゲームが物語と映画の側面に重点を置き、ゲームプレイの仕組みを犠牲にする場合、その品質はほぼ完全に脚本の品質に依存します。そして残念ながら今回の場合は物事は計画どおりに進みません。
特にホラーというジャンルを考慮すると、『フランク・ストーンのキャスティング』を悩ませる大きな問題があります。新しいスーパーマッシブタイトル受け入れられる方法で緊張感を高めることをすっかり忘れている、いくつかのセクションでは退屈になる進行もあります。登場人物の紹介が非常に長く、物語の核心部分は何の衝撃もなく消え去ってしまう。直面するシナリオは少なく、特に憂慮すべきものではなく、実際、匿名であることがほとんどです。口の中に悪味を残すのは、何よりもその文章の質である。なぜなら、実際の危険な状況を決して示唆することができないからである。最後の部分のいくつかの括弧を除いて、狩りをされていると感じることも、危険にさらされていると感じることもありません。そして、キャラクターの運命を恐れなければならないビデオゲームにおいて、それは大きな問題です。
たとえば、Until Dawn は dei デバイスをよく使用しました。ジャンプスケア。特に洗練されたものは何もありませんが、衝撃がプレイヤーを不意を突かれないようにアクティブに保つことができました。ここには一軒もありません。そして、キャラクターが私たちから離れる危険を冒す状況でさえ、タイトルを完了するのに必要な 6 時間の中でほとんどありません。『フランク・ストーンのキャスティング』の原罪は、怖れ方を知らないことだ。
小さなパズル、小さな解決策
予想通り、探索、環境とのインタラクション、パズル、すべてがほぼ必要最小限に抑えられている。ほぼ直線的なシナリオで動きはほとんどなく、パズルは 1 ~ 2 部屋のスペースで行われ、ほとんどの場合、解決策は数歩離れたところに隠されています。主要な道からいくつかの短い分岐点があり、主に連続殺人犯の特徴を再現した人形など、Dead by Daylight の世界に捧げられたイースターエッグを収集するために使用されます。
また、この方向では、スーパーマッシブ タイトルは時間の経過とともに薄くなる傾向があり、他の人がストーリーと対話する可能性が追加されるように見えます (この場合、Twitch とローカル協力プレイを介した視聴者との対話の両方が予測されます)。ゲームプレイはますます一時的になります。方式を進化させたり、イノベーションを提案したりする意欲はほとんどありません。。例を挙げると、ゲーム内には発電機の修理に関連したミニゲームがあり (これも明らかに Dead by Daylight への言及です)、冒険中に少なくとも 3 ~ 4 回使用されます。
結論
テスト済みバージョン Xbox シリーズ X
デジタル配信 Xbox ストア
プレッツォ 39,99 €
『The Casting of Frank Stone』は悪いビデオ ゲームではなく、Supermassive Games が過去 10 年間にわたって描き続け、決して放棄されなかった道をたどる、単なる怠惰な製品です。脚本ですら役に立たず、キャラクターも輝かず、状況もゲーマーに不快感を与えず、緊張感を与えることができない。それは怖くはなく、自ら課した十代のスラッシャーの境界をなんとか乗り越えることができないホラーですが、魅力的な物語の世界に住んでおり、より意識的で生き生きとしたものを書くための工夫の余地がありました。
プロ
- グラフィック的にも演出的にも常に興味深いです
- ホラー映画やホラー小説への絶え間ない言及は面白いです
- Dead By Daylight プレイヤーのためのイースターエッグがいっぱい
に対して
- 説得力のある緊迫したシーンを提示できていない
- ごく少数の例を除いて、文字の書き方は決して輝かしいものではありません
- ダビング、ミキシング、字幕の問題