ザ エルダー スクロールズ: ブレイズ、最新情報

エルダースクロールズ:ブレイズのレビューブランドのダンジョン クローラーにもう一度挑戦することができましたベセスダ、ちょうど 2 年前にモバイル デバイスでの早期アクセスでデビューし、ついにニンテンドースイッチ彼の痕跡は今やほとんど消え去っていた。

ゲームが日本のハイブリッドコンソールに登場するという発表は昨年の6月に遡りますが、それ以来、このプロジェクトに関するニュースはめったになくなり、これもすべて開発者が特定の技術的解決策を実装しようとする試みに依存していたのではないかと想像していますが、残念ながら、結局、彼らはこの変換に居場所を見つけられませんでした。

参照先は明らかにコントロールの検出まで動き、最近まで出版社によって公式に宣伝されていましたが、このバージョンには存在しません。この欠如は、控えめな技術部門と密接に関係していますが、毎秒60フレームを実装するための適切な解決策を見つけることができず、実際に頻繁に起こる吃音のエピソードに悩まされており、おそらくモーションコントロールのアイデアとさえ互換性がありません。

構造

ベセスダが作成した有名なファンタジーの世界を舞台に、エルダースクロールズ: ブレイズこの作品は、数年ぶりに自分の街に戻ってきた戦士の物語 (特別なエディターを使用して作成されます) を描いていますが、そこは瓦礫と化していました。どうやら、恐るべきブラッドクイーンとその軍隊がこれほど多くの惨状を引き起こした責任があるようだが、最後の言葉はまだ語られていない。ミッションそして邪悪な女帝と対峙することで、復興に必要な資金と資源を手に入れることができるのです。したがって、都市を探索し、区画を選択し、家、店、鍛冶場などの作成を注文することは、経験の一貫した魅力的な部分を表します。また、拠点の成長に伴い、一緒に行動できる新しいNPCの出現に気づくことになるためです。相互作用して、新しい、そして徐々により困難なタスクのロックを解除します。

私たちが本当に感謝しており、非常によく実装されていると思われる機能は、クロスセーブ: ニンテンドー アカウントを Bethesda アカウントにリンクしたところ、私たちは自分たちが作成したキャラクターに直面していることに気づきました。iPhone 用のエルダースクロールズ: ブレードをプロヴァト、その時点までに行われたすべての進歩と、比較的豊富な宝石と資金により、再建の完了をある程度の速度で進めることができました。同様に、非常に便利な方法で、異なるプラットフォーム上でゲームを淡々と続行することができます。自宅ではテレビの前でゲームを楽しみながら、外出中は次のようなことができます。スマートフォンを取り出してその場でいくつかのタスクを完了したり、アビスとアリーナの 2 つの追加モードに挑戦したりしてください。

「エルダースクロールズ:ブレイズ」の基本的なキャンペーンには、街で見つけた特定のNPCと対話したり、掲示板から新しいミッションを引き出したり、特別なイベントに参加したりすることで、ますます困難なクエストをアクティブにすることが含まれますが、これが利用可能なゲームの唯一のオプションではありません。実際、さまざまなシナリオを交互に繰り返す無限のダンジョンであるアビスに入ることが可能で、生きている限り戦うことが可能です。難易度は徐々に高くなり、したがって敵も徐々に強くなり、新しい賞品や報酬のロックが解除されます。 ;またはアリーナに面して、マルチプレイヤー他のユーザーに命がけの決闘を挑むことができる競争力のあるオンライン ゲームです。マッチメイキングはかなりうまく機能し、Nintendo Switch Online への加入を必要としません。このモードの中心が浅薄で多面的な戦闘システムにあるのは残念です。

ゲームプレイ

イルゲームプレイのエルダースクロールズ: ブレイズ for Switch はモバイル版と完全に同一であり、直接比較するために最近再度インストールしましたが、実際のところ、任天堂プラットフォームよりも動作が優れています。たとえば、次のような場合により反応的です。宝箱を拾えば、たとえ戦いの最中であっても、この新版に見られる不確かな瞬間に悩まされることはありません。実際には、一時停止画面に入り、ポーションを使用してゲーム内のアクションに戻るだけで解決される本物のブロックに遭遇した人もいますが、この観点からすると、私たちは幸運にもそれらを経験しませんでした。人。ミッションに着手すると、シナリオの探索はかなり直線的で、驚きがないことがすぐにわかります。私たちは事前に確立された道筋について話しているのですが、数時間後には非常に明白な方法で繰り返される傾向があり、変更されるだけです。敵やオブジェクトの位置。

左のアナログ スティックを動かして移動し、右のアナログ スティックでビューを調整します。環境との相互作用は最小限に抑えられ、大量の目に見えない壁がマップの境界を区切ります。その後、敵に遭遇すると、1対1の決闘が始まり、剣を引き、場合によってはレベルアップによってその瞬間までロック解除されていた特別な攻撃や呪文を使用できます。前述したように、この状況では、制御システム動き検出を使用しませんジョイコンただし、アプリケーションを開始すると、コントローラーの飛行を避けるために靴ひもを使用するという従来の警告が表示されます。これは、構築中に機能が削除されたことを示すさらなる証拠です。したがって、レイアウトを含むコントロールは、iOS と Android ですでに見られたものを反映しており、左右からの攻撃を背面ボタンに割り当て、適切な瞬間までロードされ、クリティカルなダメージを与えるために解放され、同時に左側で動作することによって攻撃を割り当てます。スティックを使用すると、盾または装備した両手武器で受け流すことが可能です。

この意味で、さらに痛い点があります。縦方向のビューを反転する傾向がある場合、戦闘中にこの設定が維持されないため、上下に攻撃する場合は実際の右側の方向を参照する必要があります。スティック。次にダイナミクスの問題があります無料でプレイできる、エルダースクロールズ:ブレイズに常に現れ、私たちに行動を実行するよう説得しようとしますマイクロトランザクション都市をより早く軌道に戻すために使用される宝石やコインを購入したり、伝統的なチェストの開梱でより良い装備や釣りに役立つ材料を入手したり、難易度が高くなったときに不可欠になる治癒ポーションを購入したりするために使用します。ミッションは高く、敵の攻撃はたとえブロックしたとしても大きなダメージを与えます。

技術的な実現

前に述べたように、The Ellder Scrolls: Blades は技術的には控えめなタイトルであり、残念ながら何らかの理由で開発者が適切に動作させることができていない時代遅れのグラフィックスを特徴としています。1秒あたり60フレーム、Nintendo Switchでも、iOSおよびAndroidデバイスでも。キャラクターのアニメーションは不可欠であり、シナリオは実際には片手の指で数えられるほどですが、暗示的なパノラマや複雑なデザインは提供されず、むしろ非常に直線的なパスに限定され、インタラクティブな要素はほぼ完全に欠如しています。

このような単純なシステムではそれを超えることはできないという事実30fps結局のところ、動的解像度ソリューションを使用している以上、ハイブリッド コンソールのハードウェアがこれらのポリゴン モデルとテクスチャをよりカジュアルな方法で管理できなかったとは想像するのが非常に困難です。

したがって、動き検出コントロールがないことはさらに迷惑であり、それがあれば確かに体験がより生き生きとして面白くなり、戦闘システムの単純さと制限が何らかの形で隠蔽された可能性があります。

要するに、私たちは美的レベルで満足しなければなりませんが、サウンドトラック状況はかなり良くなり、遠征に伴う良い音楽と効果が得られました。

結論

テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ

デジタル配信 ニンテンドーeショップ

プレッツォ 無料

エルダースクロールズ:ブレードは、気取らないダンジョンクローラーであり、都市の再構築と強化の仕組みでも表現された優れた進行システムから始まりますが、遠征中の限定的で反復的なゲームプレイの過度のシンプルさ、つまり体験の中心に埋もれてしまいます。 。マイクロトランザクションを促進するために開発者が特定の側面にさらに注意を払っていると誰かが悪意を持って主張する可能性がありますが、マイクロトランザクションは実際に存在し、ジェムが使い果たされるときに制限されますが、実際には、技術的に怠惰な変換で、Nintendo Switchに上陸したばかりのものであり、これはモバイルで人気のあるモデルの一例にすぎず、ファーミング、グラインド、バックトラッキングなどの概念が含まれていますが、私たちの努力は十分に報われませんでした。

プロ

  • 優れた進行システム、クロスセーブがうまく実装されている
  • 街の建設段階が面白い
  • 無料でダウンロードでき、最初は良さそうに思えます...

に対して

  • ...しかしその後、無料プレイモデルのすべての制限が明らかになります
  • グラフィックは古い、30 fps、カクつきが多い
  • 動き検出制御はありません