ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス

批判しよう、愛そう、無関心でいよう、関わっていこう、いずれにしてもN差は存在するものです。マーケティングの傑作、ファンの無条件の崇拝、そして任天堂ブランドの製品の実際の高品質の間には、プレゼンテーション、開発、そして最終的に一部の製品の市場デビューを実現する、ある種の「魔法」があります。京都には、ビデオゲームの世界の中で本当にユニークで特別なものがあります。今日、Wii のデビューと同時に、私たちは N 差の最高の、最も爆発的で輝かしい表現の 1 つを目撃することができます。もちろん、私たちはについて話していますゼルダの伝説 トワイライトプリンセス

Wiiラブリンク
最初の画像と情報が流出してから、その後プレスリリースやビデオに移って以来、トワイライトプリンセスは特に注目を集めてきました。その一方で、ファンの大部分が望んでいたのは、どう見ても「本物の」ゼルダであり、勇敢で、あまりにも批判されすぎた風のタクトではなく、セルシェーディングのグラフィックスがファンによってうまく消化されていなかった。リアルで大人なリンクをイメージしました。したがって、同様に勇気があるがあまり愛されていないムジュラの仮面を除外すると、このトワイライトプリンセスは最初から絶対的な傑作「時のオカリナ」の真の後継者として仕立てられていました。しかし、巨大な重みが見事な方法でその肩に担ぎ込まれ、度重なる遅延と、ロサンゼルスで開催された前回の E3 でのプロジェクトのルート変更のニュースの両方に抵抗することができました(キューブ版が半現代的な出版物として存続し続けたという事実)。この数ヶ月にわたる計画の結果は?ゲームプレイ時間 50 ~ 60 時間の「モンスター」であり、ほとんどの人にとって非常に馴染みのある世界の中で、世界中のプレイヤーを長期間魅了する運命にある壮大な冒険ですが、だからといって魅力や魅力が欠けているわけではありません。それどころか。しかし、今回も小さくて静かな村のごく普通の少年を伝説の英雄に変える運命にあるプロットから始めて、順番に見ていきましょう。ハイラル王国は隅々を覆う闇の脅威にさらされており、住民は恐ろしい霊に変わり、領土には邪悪な怪物が住み着いています。扱われているテーマのせいで、しばしば驚くべき出来事の展開を伴う劇的なシナリオ。シリーズの基準と比較して、より複雑で「大人向け」であると定義できます。制御システムとゲームの仕組みの初歩が説明される古典的で少し退屈な (しかし必要な) 導入フェーズの後、トワイライト プリンセスは一連の重要なひねりを加えて本格的に動き始めます。驚きの味を取り除きたいのは私たちからは程遠く、私たちは、若い主人公の狼への変身など、すでに知られている点に触れることに限定します。彼の最初の作品では、それが実際に二人の間の分離点を示しています。 “少年”リンクと“英雄”リンク』。ミドナの知識を伴う衝撃的な変更。一種の奇妙な影が冒険を通してプレイヤーに同行し、助けることを運命づけられており、これまでのエピソードの一種の「伝統」を裏付けています。オオカミへの変身は、リンクが最初にダークキングダムに立ち向かう唯一の方法です。この状態には明らかに制限(何よりも物や武器の使用が不可能)が伴いますが、人間の状態と比較して利点もあります。たとえば、アクセスできない場所に到達できる敏捷性もそうですが、何よりも足跡をたどったり、馴染みのある匂いを嗅ぎ分けたりできる「本能」の存在です。

左利きの人生

Wii 用トワイライト プリンセスの制御システムは、左利きのプレイヤーにいくつかの追加の問題を引き起こす可能性があります。実際、キャラクターを動かしたり、Wii リモコンを使用したりするために、明らかに精度が劣る右手に頼る必要があるため、プラットフォーム間のジャンプやビューファインダーの操作など、特に要求の厳しい状況では、多少の当惑を引き起こす可能性があります。 2 つのハンド コントローラーを交換するのはやや面倒で、必ずしも実用的な解決策であるとは限りません。一般に、この「問題」は、インターフェースの特定の複雑さを特徴とするすべての Wii ゲームで再発する可能性が最も高くなります。世界中の左利きの皆さん、警告を受けています!

伝統万歳

先ほど述べたように、『トワイライト プリンセス』は時のオカリナの「理想的な」続編であり、N64 の素晴らしいエピソードへの言及は数多くあります。エポナがあり、森のダンジョンがあり(その他多くの「歴史的」ダンジョンも同様)、リアルなグラフィックスなどがあり、明らかに実験の道から一歩後退したいと思われる状況が数多くあります。代わりに、シリーズのファンの要望に安全に応えます。したがって、ゼルダのこの章は、間違いなく、用語の厳密な意味ではそれほど「勇気」のないものとして定義でき、少なくとも最初は伝統に立ち返ってあらゆる面を完璧にしたいという願望を表しています。そして実際、完璧さは、トワイライト プリンセスが示す、巨大で広大な世界の中であらゆる状況とあらゆるアクションを巧みに結び付ける、しかも絶対的な結合力が強い驚異的な能力に関連付けることができる唯一の概念のようです。時間ごとに、プレーヤーの前に新たな機会が開かれ続け、すでに訪れた場所に戻ったり、未踏の地に移動したりする新たな動機が生まれます。ゲームは最終的には大きなセクションに分かれていますが、すべてが全体として比類のない融合の感覚を与えるのに貢献しています。これはすべて、レベル デザイナーの才能のおかげだけでなく、長い冒険を通して一定の興味とモチベーションを維持できるほど高いレベルのストーリーを書いたクリエイターのおかげでもあります。ほぼ全面的に関与しており、任天堂の作品の質が明らかです。以前、ダンジョンについて話しましたが、ダンジョンは常にゼルダ物語の特徴的な要素の 1 つでした。簡単に言うと、避けられないボスに到達するまで、一連のパズルを解決する必要があります。ダンジョンの品質については言うことはほとんどありません。いくつかの場面で若干のトーンの低下はあったものの、ダンジョンはゲーム デザインの優れた例であることが確認されているためです。唯一イライラするのは、パズルがすでに解決されている場合でも、常に最初の部屋から開始することを強制される古風な保存システムです。ただし、ボスは、ゲーマーがそのキャリアの中で経験する最高のゲーム瞬間の 1 つを実際に表しているため、言及する価値があります。巨大なサイズ、攻撃の種類、そしてそれらを倒すために弱点を発見する必要性は、この体験を支点としたワンダと巨像とのいくつかの類似点をもたらし、インスピレーションを与え、オカリナの前述の側面を発展させました。時間。そして、ソニーのタイトルと同じように、これらの巨大なモンスターを倒すと、言葉で説明するのが難しい満足感が得られます。

ウィー?

Wii 版トワイライトプリンセスの発表時の大きな疑問符の 1 つは、明らかに、ゲームキューブ用に作成および開発されたプロジェクトが、新しい任天堂コンソールの異なる可能性、そして何よりも異なる制御システムにどのように適応できるかということでした。技術的な要素に関する限り、新しいゼルダは GC の素晴らしい、時には信じられないようなタイトルです。これは、次世代コンソールのポリゴンの複雑さやテクスチャの品質を忘れるのが最善であることを意味します。オブジェクトや設定に近づくにつれて、鋭いエッジが多すぎたり、定義が崩れたりすることは珍しいことではありません。しかし率直に言って、任天堂がこの点について常に明確であったことを考えると、そうでないと考えるのはばかげていたでしょう。実際、Wii と GC の違いは、新しいコンソールに 16:9 が存在することだけに限定されており、その他にはほとんど違いはありません。しかし、芸術的な観点からグラフィックスを観察する努力ができる人、あるいはそうであると思われる人は、比較を恐れることなく本物のショーを楽しむことができるでしょう。設定が優れた多様性と配慮を提供するとしても、何よりもまずリンクをはじめとするキャラクターの表現において、グラフィックスがそれぞれのキャラクターに命の息吹を与えることに成功していることは間違いありません。一方、サウンドについては、音楽の伴奏を構成するMIDIと比較して、オーケストレーションされた曲が全体的なゲーム体験にもたらした可能性のある貢献から始まり、多くの批判にさらされる可能性があります。素晴らしく、壮大で魅力的ですが、はっきり言っておきますが、時代に合わない選択によって明らかに限界があります。この意味では、ミニディスクが考慮しなければならない容量制限を伴う Gc の発展が感じられます。しかし、吹き替えがないことは、全体としては効果が低いように見えます。おそらくゲームの他の部分と同等ではない品質の声を受け入れる必要があるよりは、キャラクターが話すのを聞かない方がはるかに良いです。コントロール システムの話ではなく、トワイライト プリンセスが Wii リモコン + ヌンチャクを中心に開発されたわけではないことは明らかです。実際、ほとんどの場合、コントローラーは古典的な方法で使用され、画面上で照準を合わせる必要があるのは、たとえば一部の武器 (スリングショット、弓、ブーメランなど) で照準を合わせるだけであり、素晴らしい釣りを実現します。 - ゲーム内での本格的なゲーム - それ以外はほとんどありません。実は剣の管理はWiiリモコンに委ねられており、抜刀するときも打つときも剣を振る必要がある。しかし、最も複雑な斬撃を実行するには、ボタンやスティックを押すと同時にこのアクションを実行する必要があること、および腕の動きとリンクの動きの間に同一性がないことにより、それはすべてわずかな機能に過ぎません。また、より一般的には、トワイライト プリンセスの世界に生息するクリーチャーとの衝突は、ほとんどの場合明らかに要求が厳しくなく、リンクが利用できる多数のショットの点でも戦闘面のバランスが少し崩れていることも考慮する必要があります。最後に、カメラを手動で管理できないことは、特に高い精度が必要な通路ではかなりイライラします。唯一の選択肢は、Z を押して主人公の後ろにすべてを再配置することです。 Wiiリモコンに搭載されている小型スピーカーについて簡単に説明します。提供されるオーディオの品質は低いにもかかわらず、サウンドエフェクトの一部を全体的に快適な結果で再現します。

ゼルダのキューブ

ゲームキューブ版のトワイライトプリンセスはWii版とは全く逆です。少なくともマップの形状について言えば、マップがすべてミラーリングされていて、オブジェクト、家、キャラクターが右側にあるとすると、Cubo では左側になります。これは、16:9 でグラフィックスを表示できないことと合わせて、ビデオの鮮明さが低下しますが、フリー カメラの追加により、視覚レベルでの最も明らかな違いとなります。残りは、すべてをより興味深いものにする機能を備えた Wii リモコンによって行われます。リンクでハートやルピーを探すのは何千回もやったことになるでしょうが、Wii のように弓で狙ったり釣りに行ったりするようなことはありません。長いチュートリアル以来、このツールで可能なすべての悪魔を発見したいという好奇心が高まりました。リモコントワイライトプリンセスをさらに価値ある体験にしましょう。そうは言っても、Cube バージョンでは、素晴らしい感情を提供できるゲームの魅力と品質がそのまま保たれています。それをプレイするコンソールの選択は、おそらく Wii に対するあなたの要望によって決まります。購入するちょっとした動機が必要な場合は、間違いなく、Wii リモコンのスラッシュがあなたを納得させるでしょう。それ以外の場合でも、リンクの最新の冒険はゲームキューブでも素晴らしいものであるため、心配する必要はありません。

アントニオ・ジョディス

コメント

『トワイライトプリンセス』は我々が待ち望んでいた傑作だろうか?一言で言えば、そうです。任天堂の仕事で驚くべきことは、何よりもゲームデザインの輝かしい例を提供し、巨大な世界と常に50時間以上続く冒険を作る能力です。私たちは常に堅実で、魅力的で、興味をそそる、そして何よりもすべての要素が完璧につながっていることを繰り返しています。この瞬間は、真の勝利である物語の伴奏のおかげでもあります。ただし、そうは言っても、トワイライトプリンセスはシリーズの革新的な章ではなく、代わりに時のオカリナを素晴らしいものにしたほとんどの側面の洗練に焦点を当てており、ファンの要求に完全に応えていることを強調する必要があります。おそらく前進は次のエピソードによって決定されるだろう。このエピソードは真に Wii リモコンを中心に構築されており、既存のゲーム状況に渋々適応するよう求めるのではなく、その特性を利用して新しいゲーム状況を生み出すことになる。しかしそれまでは、トワイライトプリンセスは間違いなく史上最高のゼルダゲームであり、ビデオゲーム愛好家にとっては絶対に買うべき作品です。

プロ

  • 史上最高のゼルダ
  • 各要素の驚異的な結合力
  • 芸術的に崇高なグラフィックの外観

に対して

  • 技術的にはWiiのポテンシャルを活かしていない
  • 非常に限られたイノベーション
  • 制御システムは完璧ではない

任天堂の公式ガイド

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Wii 版とゲームキューブ版の両方を完全にカバーしており、メインクエストと二次クエストの完全なウォークスルーを画像、地図、スクリーンショットとともに徹底的にレポートしていることに加えて、リンクの新しい冒険に関するポスターと多数のアートワークも含まれています。このガイドは12月22日から16.90ユーロで発売される。以下はガイドの 2 ページのプレビューです: