タイタンクエスト - レビュー

合計アクション

どのパスタが行われているかを明確にするためにタイタンクエストゲームの開始(走り回っているマンドリアンとの短い対話)から、最初の虐殺パス約約10秒まで、それを知るだけで十分です。これからは、左マウスボタンの猛烈なプレスがあり、数万人(文字通り)のモンスターが、ヒーローの前に自分の道をブロックしようとするように見えます。時々、避けられない終わりのレベルのボスに対処し、その後、新しいサブクエストを割り当ててポーションでサプリメントを割り当てることができる都市核に到着します。簡単に言えば、ディアブロのコピー。

プロットは、ランドール・ウォレス(ブレイブハートの元脚本家)を雇ったにもかかわらず、実質的に口実であることに加えて、プレーヤーを捕らえる意図ではまったく失敗します。リズムはゲームの必死であり、ほとんどの場合、あなたは彼らをジャンプしてできるだけ早く戦いに戻ることになります。しかし、オリンパスの神々によってオルトレトンバに閉じ込められている巨人である巨人の存在は、通常の狂った司祭の助けを借りて戻ってきていることを知るだけで十分です...明らかに人だけが悪の軍隊を止めることができます。

悪いパーソナライズ

自分の分身の創造は骨に還元されたQuantomaiです。セックスを選択するだけで、すぐに手を傾けることができます。正直なところ、ゲーム中にレベルの増加に由来するスキルポイントを配布しても、もう少しカスタマイズはまったく申し訳ありませんでした。通常の属性(強さ、器用さ...)に加えて、火の魔法のスキルではなく、打撃に対する抵抗など、異なる特性を調節する8つの分野のうち2つを選択することができます。これらのそれぞれ内で、特定の能力(たとえば、バトルマスターの凶暴なモード)を強化し、ユニークな特性を持つヒーローに命を吹き込み、最初の制限を部分的に構成するために、経験ポイントを配布できます。

冒険は膨大であり、ギリシャ、エジプト、アジアの風景を探索することにつながります。デルファイの神託から万里の長城まで、すべて非常に詳細で歴史的な言及が豊富です。重要な機能は、ダンジョン包囲のように、マップはある設定と別の設定の間に充電のない連続体であることです。デザイナーには、おそらく風光明媚な環境を挿入するためにあらゆる犠牲を払っていないが、訪問する場所との関連性が低いことを望んでいないことをデザイナーに与えられるべきです。メインプロットは絶対に直線的な方法で展開します。ほぼ「義務付けられている」二次ミッションがありますが、少なくともギリシャでは、すべての都市で停止するだけで十分です。エジプトから始めて、物事はもう少し明確になります。なぜなら、プロットを続けるためにあなたのステップに戻る必要があるからです。いずれにせよ、特に複雑なものはありません。

当初書かれているように、本当の挑戦は、何らかの方法でそれぞれの貧弱なプレイヤーを投げるモンスターの正確な数によって表されます。神話の獣の間には、ハーピー、ミノタウルス、ジャッカル、スカラベイがあります。残念ながら、難易度(最初は利用可能なものは1つだけです)は最も要求が厳しくなく、常に同じ戦略を使用する必要があります。視野に入るとすぐに)、左マウスボタンをクリックし始め、ガードの制限の下で健康が下がるとすぐに、料理ボタンを押します。 99%で、この戦術は最も激しい敵に対してさえ勝ちました。

もちろん、敵の死体(市内の売り手はいつものように申し出ます)から回復することが可能です。 。綿密な検査では、最もいじめられた側面の1つです。並外れた修飾子をまとめた時点で、少し再構成される鎧と遺物が多数あります。しかし、残念ながら、最も強力なオブジェクトは、ドロッパーに表示されます(最初のバーで剣を入手してゲームの半分以上を完了しました)が、不必要なものがたくさんあります。幸いなことに、ボタンの圧力により、注意に値するアイテムのみを強調することができます。商品は徐々に拡大しており、選択したオブジェクトを装備したオブジェクトを自動的に比較して最適な鎧の選択をより速くするため、非常に有用な機能が搭載されている在庫に保管されています。

システム要件

タイタンクエスト(ブランド「The Wayはプレイすることを意図しています」Nvidia)は、少なくとも最大の詳細で、ハードウェアリソースの観点から確かに要求しています。このテストは、Athlon FX-57およびGeForce 7800 GTXで行われました。構成は推奨されるものよりもはるかに優れていますが、特に洞窟の近くで、一般的には夜の風景にいくつかの迷惑な減速を記録しました。ディスクサブシステムの重要性を過小評価しないでください:供給されたシステムの2つの西部のデジタルラプター74 GBYTE(RAID 0)に問題はありませんが、単一のハードディスクを持っている人は、かなりの割合の自由スペースを残してください。ゲームエクスペリエンスを開始する前の解体。

ビューはアイソメトリックであり、変更できません。せいぜいショットに近づいてアクションをより密接に賞賛することができますが、ほとんどの場合、プレイヤーはカメラを安全な距離に保ち、近くの敵の大群を見つけることができます。特に洞窟やダンジョンへの降下におけるいくつかの不正確さは注意すべきです。
グラフィックエンジンは、最も洗練された循環の中で、本当に言及する価値があります。光の戯曲はマスターです。たとえ熱狂的なリズムが、手のひらの葉を貫通する太陽の光のような特定の高級の詳細を常に理解することを許さない場合でも、彼らが通過する壁やキャラクターに動的に投影されています下に。また、昼と夜の介入は非常に示唆的ですが、残念ながら雨や霧などの他の環境への影響はありません。いくつかの迷惑な減速を報告する否定的な側面の中で、システム要件は正確ではないことを報告しています。
サウンドトラックはその役割を非常にうまく果たし、退屈することなく大虐殺を伴います。音響効果も良好ですが、スピーチ(少しのために)は平らで、あまり説得力がありません。

タイタンが更新されました

テストの対象となるタイトルは、バージョン1.08に更新されました。パッチ(現在最初で、私たちのものからダウンロードできますエリアファイル)シングルプレーヤーモードとマルチプレイヤーの両方でいくつかの問題を解決しました。ただし、すぐに修正できる汚れがまだあります。 2番目のアップデートは7月末に予想され、エディターの改善と低エンドビデオカードのパフォーマンスが含まれます。

長寿の観点からタイタンクエスト彼は比較を恐れません:主なミッションは完了するのにほぼ30時間を必要としますが、あまりにも速く終わることを恐れている人は、より多くの難しさがますます直面することを考えると、ますます強化するために、より多くの難易度が向上することを考えると、ヒーロー。次に、控えめなマルチプレイヤーモードがあり、インターネットよりもLANでより楽しいです。プレーヤー(最大6つ)は、アドホックマップ(おそらくセットシナリオの編集者で作成された)またはメインクエストを完了するのに役立ちます。 。実際、いくつかの生き物に困難になっている人は、実際には、ホストが最後の救助を行った同じ時点でゲストがプレーを開始するPCでゲームをホストすることができます。

最終的な解説

のゲーム構造の時代錯誤性タイタンクエストそれは、鉄の伝承生産の世界的な判断の基礎です。不釣り合いな数のモンスターを根絶することによって単純に楽しむことができると信じる人は、衝突が衝突するケアに満足し、視覚的な側面がバランスが取れているのと同じくらいきれいな状態で満足したままです。しかし、他の人にとって、しかし、過去の成功を削減することで成功するだけでは不十分であることがさらに別の証拠です。エッジテクニック:アクションの極端な繰り返しは、長寿を単調に変え、ケースのDVDの場所を待っている可能性があります。面白い人のために、地元のネットワークでのゲーム、どれだけの機会、ゲーム。

プロ

  • グラフィックセクター
  • アクションの即時性
  • 長寿

に対して

  • 戦術的であまりにも繰り返しの衝突
  • あまりにも多くの減速
  • 高さまでではなく主人公の吹き替え

タイタンクエストIron Loreの最初のプロダクションであるBrian Sullivanの新会社であるEnsemble Studiosの共同設立者であり、Calibre of The Calibre of Age of Empires and Age of Mythologyの作成者です。まさに、ラックを与えてこのレビューの主題を削減した後者の作成のために実施された研究でした。