Trine シリーズが帰ってきました、そしてあなたがこれから読んでいるようにトライン 4: ナイトメア プリンス レビューそれは非常に明確な原点回帰です。短期間で終了した『Nine Parchments』は、今のところ続編の予定がないようです(少なくともすぐには)。Frozenbyte は、2009 年にインディー作品のパノラマでスタジオの名声を確立したゲームに戻ることを選択しました。 ;その後、2 年後の 2011 年の Trine 2 でその名声が再確認され、曖昧な Trine 3 で部分的に疑問が投げかけられました。未来を読むことはまだ不可能であることは明らかですが、Trine 4: The Nightmare Prince は、この物語を終わらせる完璧な瞬間を表す可能性があります。アマデウス、ポンティウス、ゾーヤの物語であり、これまでの章が提供しなければならなかった最良の部分の総括であり、同時に探求する余地がほとんど残っていないことを示しています。
あらすじ:新たなミッション
トライン 4: ナイトメア プリンスはプレイヤーを即座に世界の中心に飛び込みます。ナレーション、制作全体のバックボーンを構成します。魔術師のアマデウス、騎士のポンティウス、泥棒のゾーヤについてよく知るために、これまでにこれまでの 3 つの章をすべてプレイしていることはほとんど当然のことと思われます。実際には、すべての人にとってこのようにはなりませんが、これは問題ではありません。なぜなら、物語の軸の深さは時間を見つけて離れ、楽しいおとぎ話の物語を語ることを好みますが、決して真に複雑または多面的なものではないからです。 。さまざまな登場人物間の関係さえも、過去の冒険(トラインの英雄たちを何度も王国を救ったことを思い出しましょう)に実際に言及することなく、時折ジョークを交わす短いやりとりで解決されます。
したがって、Frozenbyte シリーズの初心者であっても心配する必要はありません。Trine 4: The Nightmare Prince は、すべての初心者にとっても楽しく、理解できるものであるためです。初心者は、決して基本的ではない最小限の参照を見逃しているだけです。結局のところ、あなたはそれを楽しむ機会があるでしょうプロットこれは、これまでにすでに聞いたこと、読んだこと、見たことのあるものを何らかの方法で現代化しようとし、少なくとも部分的には成功しています。王国の若い王子は魔法の優れた才能を持っていますが、彼の傲慢な性格とやや壊れやすい精神により、アカデミーは少なくとも当面の間、彼に魔法を使用することを禁止しました。この決定に満足できなかった王子は、それでも一人で勉強することに決め、その結果、現実と夢のような次元の間に不均衡が生じました。読む: 多くの醜い紫と黒のモンスターが彼につきまとって、Trine の世界を侵略しています。したがって、私たちがよく知っている 3 人の英雄は、彼を安全に家に連れ帰るという任務を負っています。
トロフェイ PlayStation 4
Trine 4: The Nightmare Prince には、プラチナ トロフィーを含む、PlayStation 4 の輝かしいトロフィーがたくさんあります。これを入手するには、メインストーリーを完了してから、個々の章を開始してすべての収集品を集めてください。注意深く見てください。途中で何も見逃すことはありません。
ゲームプレイ
トライン 4: ナイトメア プリンスが再びパズルプラットフォーム、フランチャイズの最初の3章と同様に、今回Frozenbyteは美的およびスタイルの観点からも原点に戻ることを決定しました。したがって、Trine 3 の 3D セッションや、Trine 1 と Trine 2 の一部の純粋な 2D は忘れてください。Trine 4 は完全に 2.5D です。また、「すでに見たもの」を絶えず思い出さなければならないにもかかわらず、グラフィック技術分野と芸術的方向性の観点からも、これまでのすべての章よりも優れています。ただし、これについては後で説明します。
イルゲームプレイは変更されていません。再びプレーヤーは 3 人の異なるキャラクターを制御しますが、同時には操作しません (オンラインでプレイしている場合を除く)。魔術師アマデウスは、木箱に登ったり、周囲の環境と対話したりできる木箱を呼び出すことができます。ポンティウスは、供給された剣と盾のおかげで、敵やさまざまな種類の危険を寄せ付けない戦士です。ゾーヤはトリオの中で最も機敏であり、熟練した泥棒であり熟練した射手です。個々のキャラクターのスキルは、基本的に 3 つの異なるがすべて関連した目的を達成するために相互に組み合わせる必要があります: 提案されたさまざまなレベルの最後に到達し、途中ですべての収集品を収集し、最終的に行為の終わりに強力なボスを倒す、そのうちのいくつかは本当に壮観です。たとえば、王子の悪夢から生まれたウルフを画面全体を占領しながら倒しましたが、二次的な手下たちも寄せ付けないようにする必要がありました。こうした「戦争状況」で役立つのは、ほとんどの場合ポンティウスである。
進行状況、収集品、スキル
の進行『Trine 4: The Nightmare Prince』は非常に直線的であり、おそらく前の章で見られたものよりもさらに直線的です。提案されている難易度は、少なくとも最初は「イージー」と「ノーマル」ですが、実際にはすでに「ノーマル」になっており、すべてが非常に単純化されています。克服するまでに数分間の実験を必要とするいくつかの環境パズルを除けば、敵との戦いは実際に時折発生するものであり、アクセスしやすく、一般的に Frozenbyte はさまざまな種類の提案を伴って物語を展開します。目標は、特定の時点で長時間停止することなく、誰もが良いストーリーを楽しめるようにすることのようです。もう少し刺激があれば、進歩の感覚を満足させることができたでしょう。
明らかに、アマデウス、ゾーヤ、ポンティウスのスキルのおかげで、二人がその祝福された逃亡王子にきっぱりと到達し (7 ~ 10 時間のプレイで十分です)、さまざまなアイテムをすべて収集することができます。収集品レベル全体に散らばっています。これらは、魔法のボトル (キャラクターの能力を強化するために使用されます)、さまざまなタイプのアーティファクト (王冠、王笏、宝物)、そして再びメインの冒険に関する小さな背景情報を提供する文字に分かれています。エンドクレジットに到達するためにキャラクターをアップグレードすることが必須ではないと仮定すると(ストーリーの特定のポイントに到達すると、基本的なスキルは開発者によって与えられます)、存在するすべての収集品を使用すると、単純に100%のスキルを取得できます。完了レベル (PlayStation 4 のプラチナ トロフィーの場合)。
の能力アマデウス、ポンティウス、ゾーヤのスキル ツリーは、キャラクターとカテゴリごとに分けて常に表示されます。いくつかのアップグレードは冒険を簡素化しますが、それらのほとんどは純粋に付属品のままです。たとえば、ゾーヤは、敵の弱点を特定して敵により多くのダメージを与えることができるスキルをすぐに習得できます。ただし、アマデウスは物語の後半で、一度に 2 つの宝箱を呼び出すことを学びます。これにより、一部の宝物が以前は入手できなかった以前のレベルのリプレイ可能性が少なくとも部分的に有利になります。しかし、それ以外には、メインの物語を再び完了する動機はほとんどありません。
グラフィカルに、芸術的および技術的に言えば、「Trine 4: The Nightmare Prince」は目を楽しませ、サーガの前の章ですでに賞賛に値するすべての要素を別のレベルの注意と詳細にもたらします。しかし、だからといって、飽きのこない継続的な敗者復活作戦が妨げられるわけではありません。これはまだシリーズの第 4 章であり、有効なアイデアはとっくの昔に尽きています。 Trine 4 では、新しくて挑戦的なものを探しているのではなく、一定の変化に基づいた全体的な操作で、前の章ですでに楽しんでいたものを楽しむ新しい機会を探している必要があります。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ
プレッツォ 30,99 €
Trine 4: The Nightmare Prince は、目新しさと驚きの要素を取り除いたもので、おそらく Frozenbyte シリーズの中で最も成功したタイトルです。技術部門、芸術的方向性、スタイル、グラフィックの詳細は最高レベルにあります。Trine 3 の明らかに忘れ去られた 3D 実験を脇に置くことが最終的に決定されたことを考慮しても、作品のファンは満足するしかありません。楽しいストーリー、イタリア語の優れた吹き替え (オーディオとテキスト)、そしておとぎ話の世界の心地よい発見の感覚が、今日でも大人から大人まで楽しめるパズル プラットフォームの中で、約 10 時間お楽しみいただけます。本当に難しいことは一度もありません(そして、単に難しいということさえほとんどありません)。新しいもの、革新的なもの、オリジナルなものがほとんどないのは残念です。このシリーズはコンテンツの観点から見て、提供すべき最高のものを提供しました。ただし、これは必ずしも最終的に購入者にとって問題になるというわけではありません。
プロ
- シリーズ全体のまとめ
- 優れた技術部門、素晴らしい芸術的方向性
- 変化に富んだ探索、パズル、戦闘
に対して
- 革新的または独創的なものはほとんどありません
- 限られたリプレイ性
- ちょっとシンプルすぎるかも