1作目のリリース時に好評を博したにも関わらず、戦場のヴァルキュリア, SEGAはこのフランチャイズを適切に組み立てることができませんでした。わずか 10 年前に公開されたその最初のエピソードは、国内外であまり売れませんでしたが、絶大な賞賛を受けました。批評家とそれをプレイした一般の人々は、素晴らしい水彩画のスタイルと絡み合ったプロットに衝撃を受けました。戦争での生活と若い主人公たちの関係を、ターンベースのアクションとリアルタイムのアクションを組み合わせた堅実で説得力のある戦略メカニクスで表現します。 『戦場のヴァルキュリア』は本当に素晴らしい作品でしたが、セガ何らかの理由で、PSPでシリーズを継続し、すぐに到着した2つの章と1つの章を継続することにしました。スピンオフ思いやりのベールをかぶったほうがよいでしょう。要するに、私たちはこのシリーズに諺のクロスオーバーを行うことができるのは当然のことだと考えていましたが、代わりに、SEGA は古いファンを取り戻し、新しいファンを魅了するために正確に設計された新しい章で私たちを驚かせることに成功しました。
歴史: 戦争の裏側
ある意味、SEGAは優れた直感を持っていました。最初のエピソードや続編で始まった完全に自己完結型のストーリーを継続するのではなく、PSP、日本の開発者は「J.J.エイブラムス」作戦を採用しました。簡単に言えば、私たちは、前述の監督が最初の映画の制作時に採用したアプローチとまったく同じではないアプローチに直面しています。スター・ウォーズ新しいコースに属し、新しいファンを獲得しなければならないと考え、映画とシリーズの歴史を作った瞬間を事実上書き直し、作り直しました。じゃあ勝ったチームは変えないんですか?まあ、実際にはそうではありません、なぜなら戦場のヴァルキュリア4物語は最初のエピソードと同時に、この奇妙な代替ヨーロッパの別の国でのみ行われるため、これは本当の続編ではありません。まったく異なるキャラクターのグループに焦点を当てているため、他の戦場のヴァルキュリアをプレイしている必要はありませんが、主に最初の作品に言及するいくつかの会話や引用はリンクとして機能し、何よりもそれをプレイした忠実な人々への目配せとして機能します遊んだ。
さらに、主人公たちは再び連邦に所属し、帝国の侵略に対抗するレジスタンス組織となります。第二次ヨーロッパ戦争、しかし、今回は役割が漠然と逆転しています。最初の戦場のヴァルキュリアで彼らが主に帝国軍の攻撃から私たちを守らなければならなかった場合、今回は私たちが役割で首都を攻撃することで主導権を握ることになります。クロード・ウォレス、E中隊の司令官。当然、この軍事作戦は計画通りに進まず、戦争は中隊のメンバー間の関係に緊張をもたらすでしょう。前作と同様、戦場のヴァルキュリア 4 も戦争の結果と意味を探求しており、完全に日本的な繊細さでそれを行っています。ギャグや間奏のシーケンスは日本のアニメを思い出させます。これも、による美しいサウンドトラックのおかげです。Hitoshi Sakimotoデザイナー本庄雷太氏のクリーンで繊細なラインと、決して陳腐ではない上に、仲間の個性や、場合によっては深い友情の絆を掘り下げています。カラー注: テキストは完全にイタリア語にローカライズされています。
優れたゲームプレイだが新機能はほとんどない
最初の戦場のヴァルキュリアのプレイヤー - 最近再リリースされましたリマスター版- 彼らはすぐに家にいるように感じます。インターフェイスとメニューの設定は基本的に同じままです。ブックモードこれにより、さまざまな保存機能やシステム機能にアクセスしたり、各シネマティックをレビューしたり、さまざまなミッションを再生したりすることができます。便利にカタログ化され、簡単に確認できるように短いクリップに分割されています。ブック モードからは、兵舎このゲームでは、プレイヤーは最初の戦場のヴァルキュリアで行われたのとまったく同じように E 中隊を細かく管理できます。実際、この時点で、2 つのタイトルの間にあまりにも多くの類似点があることに気づき始めます。兵舎では、独自のレベリング システムを操作して、経験値スカウト、エンジニア、スナイパーなどのさまざまなカテゴリーの兵士と戦うことで獲得できます。特定のしきい値を超えると、ユニット全体がレベルアップし、特定の新しいスキルを学習することがあります。
まだ兵舎にいても、新しい二次ミッションや戦闘スキルのロックを解除したり、アクセサリーや武器を変更したりして、仲間たちとより深く知ることができます。後者は、さまざまなタスクを完了するか、部門を通過することによって取得されます研究開発、ストーリーの特定のポイントに到達し、増加する金額または経験値を支払った後は、常に新しい戦争ツールを大量に生産する準備ができています。 E 飛行隊の管理は基本的なものです。なぜなら、さまざまな部隊は異なるパラメーターだけでなく、能力戦闘的であるだけでなく、特定の状況で引き起こされる一連の状況的な利点と欠点によっても引き起こされ、キャラクターをより明確に定義するのに役立ちます。狙撃兵彼女はとても恥ずかしがり屋なので、複数の敵ユニットに同時に発見されるとすぐにアクション ポイントを使い果たしてしまいます。さまざまな兵士の特異性は重要です。また、兵士の中には他の兵士に対する好き嫌いがあり、それが戦闘でのパフォーマンスに影響を与える可能性があるためです。
現場に出て任務を開始したら、詳細な説明に合格した後、部隊を展開し、問題の目的に向かってゆっくりと進む必要があります。戦場のヴァルキュリア 4 は、2008 年の戦場のヴァルキュリアとまったく同じようにプレイできます。この意味では、具体的な革新は片手で数えられるほどのもので、新しいユニットに限定されています。手榴弾、遠くから攻撃し、仲間に優れた援護射撃を提供することができ、敵を一斉に攻撃したり、倒れそうになった場合に最後の必死の抵抗をしたりする可能性があります。実際、ユニットが死亡した場合、プレイヤーはそれを物理的に回復するまでに 3 ターンの猶予が与えられます。成功すれば、ほぼ即座にユニットを配備できるようになります。そうでなければ、物語上それほど重要ではないユニットの場合、ユニットを失う危険があります。永遠に。戦場のヴァルキュリア4は確かに神が登場するかなり難しいタイトルです難易度のピーク顕著かつ予測不可能。追加の経験値を得るために小競り合いに頼る必要は厳密にはありません。戦略最も絶望的な状況でも敵を圧倒することができますが、敵の視界から隠れるために広い 3 次元空間を利用して慎重に移動する必要があります。
私たちのターン中、小さなアクションで代表される一定数のアクションの機会が利用可能です。メダルこれらはキャラクターを制御するたびに消費されます。動きは各ステップで放出されるインジケーターによって制限されるため、動きを計画し、背の高い草や壁などの遮蔽物を利用して敵の砲撃から身を隠すことが重要です。各タイプのユニットには、多かれ少なかれ特定のタスクに適した機能があるため、スカウト彼らは誰よりも長く移動し、槍兵は戦車を倒すことができ、工兵は仲間の弾薬を補充することができます。ミッションは多くの場合長く、さまざまな目的を持ったフェーズに分かれており、複雑なレイアウト、霧や悪天候などの環境障害物などでプレイヤーに試練を与えます。一言で言えば、多様性に不足はなく、たとえすべてがすでに見たことがあるように見えるとしても、セガ彼は公式を非常にうまく再提案できたので、本当に彼を責めるのは難しくなりました。おそらく、技術的なレベルでさらに何かが要求された可能性がありますが、素晴らしいキャンバス スタイルにより、表面的な見た目から技術的な欠陥を効果的に隠すことができています。戦場のヴァルキュリア 4 は見た目が本当に美しく、追加することはほとんどありません。
結論
私たちのレビューからおわかりいただけると思いますが、戦場のヴァルキュリア 4 は非常に歓迎すべき復帰作であり、過去よりも多くの反響が得られることを願っています。このようにして、SEGA はさらに勇気を持って続編に取り組むことを決定することができます。この場合、実際には、最初の戦場のヴァルキュリアの改訂、修正、更新されたバージョンに直面することになります。主人公とストーリーは変わりますが、ゲームはほぼすべての面で本質的に同じままであり、新しい機能はほとんどありません。それにもかかわらず、『戦場のヴァルキュリア 4』は戦略的なマスターであり、何年も手ぶらで放置されていた前作のファンや、洗練されたエキサイティングな戦術 RPG を探している人に推奨されます。
プロ
- ストーリーも面白く、キャストも個性豊か
- サウンドトラックは素晴らしいです
- 戦闘システムがしっかりしていて楽しい
に対して
- 第一話との類似点が多すぎる
- 難易度が急に上がる傾向にある
- いくつかの新しいゲームプレイ機能