Wolfenstein 2、Nintendo Switchのレビュー

ウルフェンシュタイン IIベセスダ シリーズのリブートのために MachineGames が行った素晴らしい物語を再開し、私たちをウィリアム J. ブラスコヴィッツの立場に戻します。新しい秩序。このアメリカ兵は、致命傷に近い傷による植物状態を何年も経て目覚めたが、そこはナチスが第二次世界大戦に勝利し、鉄拳で地球全体を支配し、言葉では言い表せない暴力であらゆる反対派を排除した世界だった。このシナリオは「ブラスコ」には容認できず、彼がゲームに復帰するよう促し、少数の生存者とともにレジスタンスを組織し、特に残忍なウィリアム・“デスヘッド”・ストラッセ医師とその異常性を厳しく批判するまでに至った。技術的な。

前回のエピソードの終わりで、主人公はナチス本部を爆破するために自分を犠牲にすることを決意しましたが、私たちは発見します新しい巨像彼らは生き残り、最後の瞬間に友人たちに助けられ、グループが敵軍からなんとか盗んだ潜水艦に乗せて輸送されました。負った重傷のため数か月後に目覚めたブラスコヴィッチは、再び戦闘の轟音の真っ只中にいることに気づきます。違いは、直立することができず、脚が萎縮し、内臓の一部が損なわれているということですが、彼はそうしなければなりません。パートナーのアーニャが子供を産もうとしているからでもある。そんな世界に彼らを放っておくことはできるだろうか?

ゲームプレイと構造: 珠玉のシューティングゲーム

の経験を強く特徴付けるのはアイデアです。Wolfenstein II: 新たなる巨像、実際のアクションであろうと単純なカットシーンであろうと、記憶に残るシーケンスを作成するために作者が設定した状況。たとえば、キャンペーンの非常に初期の段階では、あなたは車椅子に乗って戦っていることに気づきますが、その数分後、ブラスコヴィッチは強力な鎧を手に入れます。ダート・イーチュドで使用される新しい秩序キャロライン・ベッカーによって救われ、こうして筋力と機動性、そして弾丸をはじいて小さなドアを突破する能力を取り戻すことができた。

物語の後半、彼らが登場すると状況はさらに変わります。3つのデバイス主人公はこれを使用して、走りながらドアや障壁を破壊したり、狭い通路を渡ったり、ジャンプして高いところにあるプラットフォームに到達したりする能力を獲得できます。それぞれの設定はキャラクターの健康管理に反映され、生命力と鎧の最大値を増減させます。一方、兵器庫の面では、同時に保持される 2 つの武器という重要な目新しさがあり、今回はまた別の武器が使用されます。タイプ。したがって、右手に機関銃、左手に手榴弾発射装置を持つことができ、ダメージと精度の点で、また何よりも装甲を持った敵に対して最良の結果を得ることができます。

後者は、一度倒すと通常の特別な武器を解放しますが、この続編ではさらに普通ではないツールが追加されています。これも、フラッシュバックという便宜を通じて、最初に行うように求められる選択に依存し、それによってゲームが再開されます。 『ニュー・オーダー』のプロローグの出来事: 私たちは犠牲になりましたファーガスああワイアット?この場合も、どちらかの登場人物の存在により、ナレーションの点でいくつかの違いが生じます。2 人が特定のシーケンスの主人公であることを考えると、間違いなく、すべてを見るには「The New Colossus」を 2 回クリアする必要があります。それは確かに価値があります。ファーガスと彼の狂気の機械腕のシーンや、幻覚剤のトンネルに落ちていくワイアットの面白い下りなどの罰だ。

どちらの場合も、約 12 時間続く作戦を囲むために、ナチス大佐の遺体から特定の暗号を収集し、特別な機械で暗号を解読して新しい将校の位​​置を特定することによってロックが解除される一連の追加ミッションもあります。排除し、特定のシナリオ内に戻ります。すべてを考慮すると、MachineGames がこのゲームで行った作業は、特に物語と方向性の面で優れており、完璧なタイミングが特徴で、優れたスタッフによってサポートされています。イタリア語吹き替え、とても心のこもった説得力のあるものです。武器の管理や武器庫そのものの多様性に関しては、もっと何かがなされた可能性はあるが、いずれにせよ、匿名の豊富さよりも、正確な個性を備えた少数のライフルが望ましい。また、シリーズの前のエピソードと比較すると、デザインが敗北主義的で魅力に欠けているように見えるボスに、より多くの努力を期待することも合理的でした。

ニンテンドースイッチ版

『Wolfenstein II: The New Colossus』が優れたシングル プレイヤー シューティング ゲームであり、このジャンルの基準点であり、これほど悲劇的でありながらも終わりのない物語を、強烈かつ緊張感あふれるストーリーでどのように伝えることができるのかを実証できる作品であることに疑いの余地はありません。魅力的な方法で、素晴らしい映画的なユーモアに譲歩します。しかし、それがどのように変わるかウルフェンシュタイン 2 su Nintendo Switch?移植を担当した開発チームは同じですドゥーム、パニック ボタン、およびタイトルの PC、PlayStation 4、Xbox One バージョンに可能な限り近い削減を実行するために採用されたソリューションは完全に類似しているように見えますが、明らかに大幅に強力ではないコンポーネントが含まれています。

イルフレームレートこの場合も、画面上の状況が複雑になるまでの間だけ、完璧なペースで 1 秒あたり 60 フレームから 30 フレームに変化します。多くの敵がいて戦闘が激化すると、多少の不確実性やいくつかのショットに気付かないわけにはいきません。同じ問題は特定のカットシーンでも発生しますが、実際には非常に迷惑です。チームがパッチですぐに修正できる問題であることを祈ります。そこにはビジュアルレンダリング全体的に他のプラットフォームよりもかなり低く見えます。表面が低解像度のテクスチャで覆われていることは明らかですが、グラフィックスが少し「ぼやけている」瞬間があり、ダイナミックな動きのせいで狂っているかのようです。解像度が低下し、計算負荷に関係なく必要以上に低下します。以下のキャプチャした画像でそれがよくわかります。

しかし、このような壮大なシューティングゲームを、ゲームを歪めたり、コンテンツをカットしたりすることなくポータブル コンソールに持ち込むことができたことを考えれば、これらはすべて許容できる犠牲です。ただし、この点に関しては、ことわざの言い間違いは少し当てはまります。なぜなら、Switch 版の Wolfenstein II には、3 つのシングル プレイヤー DLC がネイティブに含まれていないからです。自由の年代記、これは別途、有料でリリースされます。逆に、必須のコンテンツではないため、残念です。移植性の話に戻りますが、これは間違いなくこのバージョンの最も重要な機能であるようで、コントロールに関しても最初から適切に機能します。

実際、従来のコントロールを使用して、左スティックでキャラクターを動かし、半自動照準サポートを期待することで、右アナログスティックの精度の低さと過度のデッドゾーンを補おうとすることも可能です。動き検出で狙うことができるようにジャイロスコープJoy-Conに統合されています。これはファンが『DOOM』に求めていたシステムであり、数か月後にようやく満足したもので、コンソール全体を持っても、右側で武器を向けてドッキングモードでプレイしても、実際には素晴らしく機能的であることが判明しました。 Wii シューティングゲームの時代のような Joy-Con。動きの感度を調整できるため、さまざまなアプローチを使用でき、ジャイロスコープに正確な照準のみを割り当てたり、方向を変更したりすることもできます。いずれの場合でも、右スティックは機能し続けます。

結論

『Wolfenstein II: The New Colossus』は、その魅力、並外れた物語セクター、前のエピソードで他のプラットフォームですでに評価されている堅固な銃撃戦、そして完全にクレイジーな状況を画面上に置く能力をそのままに維持してSwitchに登場します。そして心に残ります。任天堂のハイブリッド コンソールにこの種のエクスペリエンスをもたらすには必然的に妥協が必要でした。そのため、フレーム レートの半分 (最も興奮した段階では目に見える低下はあります) と大幅に低い解像度の間で代償を支払ったのはグラフィックスでした。時にはぼやけて混ざります。視覚的に違いは明らかですが、幸いにもコントロールにさらに注意が払われ、すぐに混合システムの一部としてジャイロスコープ コントロールが実装され、少し練習すれば快適で自然なものになることがわかりました。

プロ

  • 並外れたクオリティのストーリーテリング
  • ペースが速く、魅力的でやりがいのある
  • モーション検知コントロールもあります

に対して

  • グラフィックスの定義が大幅に低下し、フレームレートが半分になる
  • 面倒な武器選択、忘れられないボス
  • DLCはネイティブに含まれていません