龍が如く 極2これは名越稔洋氏が SEGA フランチャイズを国際的に再スタートさせるために立ち上げた作戦の集大成を表しています。確かに龍が如く極全体として、中程度の持続時間のコンパクトな作品として表現されていましたが、この続編の場合、作者は 30 時間を超えることもあるキャンペーンに対処する必要がありました (この場合、タイマーは物語の終わりに 18 時半を示していました) 、しかし、私たちは膨大な量の課題とサブクエストを残しました)そして満足していないことに、彼らはまた、主人公を主役とする未公開の3つの章をパッケージに追加しました描画、最初のエピソードの出来事の後に設定されます。
最終的な結果は、私たちのもので述べたように、最初の段階で少し急いでいるような感覚を与えます。龍が如く 極2をやってみたしかし、より実質的な付随活動 (この場合はキャバレー グランプリとクラン クリエイター) が導入されると、物事は文字通り始まり、二次クエストはより密度が高く興味深いものになります (非常に平凡な状況が大量に含まれているにもかかわらず、簡単な殴り合いで解決)そして内臓を抜かれるプロット、今回も期待を裏切らないのは、それぞれの登場人物の優れた描写と、16 の魅力的な章を通して予期せぬ展開を惜しまない優れた洗練された物語のおかげです。
「錦」との衝突と愛の喪失を経て、Kazuma Kiryu東条家とはもう終わったと思っていたが、助けを求める友人の必死の嘆願により、元の道に戻ることを余儀なくされる。実際、その使命はデリケートなものだ。誰かが近江連合の指導者たちと会い、休戦協定を交渉し、神室町の通りを血で満たしている衝突を終わらせなければならない。当然のことながら、これは魅力的な登場人物、歓迎の帰還、そして 20 年前の悲劇的な出来事に関連する出来事でいっぱいの物語の序章にすぎません。なぜなら、私たちが知っているように、過去は常に請求書を要求するために戻ってくるからです...
構造とシナリオ
いい奴みたいにリメイク, 『龍が如く 極 2』は、2006 年のオリジナル版と構造的な点で違いはなく、カットシーン、探索、付随活動、戦闘を交互に繰り返すシリーズの現在統合された方式を再提案しています。概念的には、すべては非常に単純です。ポイント A からポイント B に移動し、そのたびに新しい戦いに直面するように求められます。しかし、それがこのシステムを非常に魅力的なものにしているのです。まず第一に、物語の側面があります。これは間違いなくシリーズの最も価値のある要素であると同時に、カットシーンで表現するために最も多くのリソースを必要とする要素であると (私たちは想像しています)。
このプロットは、専門家である横山昌義が板倉誠と馳星周と協力して執筆したもので、並外れた注意と完璧なタイミングで作成された間奏シーケンスによって語られ、決闘への前奏曲として機能したり、本能的に必要な動機を生み出すのに役立つ場合は本当に壮観です。ついに彼を手に入れることができるようになる前に、その瞬間の悪役を憎みます。その後に、ゲームプレイ探索、冒険、戦闘の組み合わせとして存在するリアル。このエピソードに含まれる 2 つのシナリオ、東京の神室町と大阪の蒼天堀は、実際に存在する目的地であり(実際には、それぞれ歌舞伎町と道頓堀と呼ばれます)、龍が如くシリーズのファンにはよく知られていますが、その魅力は、最新バージョンの Dragon Engine の使用から派生したアセット、エフェクト、および「シームレスな」ソリューションの使用。
このような理由から、フレームレート1 秒あたり 60 フレームではなく 30 フレームにロックされる龍が如く0, ゲームでは、喧嘩に巻き込まれてコンビニの窓口が巻き込まれた場合、ロードすることなく、ダイナミックかつインタラクティブな方法でショップ、レストラン、クラブなどにアクセスすることができます。おそらく一人称視点を有効にして、細部まで再現された 2 つの場所の内部を歩くことで、その場所に実際に浸透している空気を呼吸することができ、それらを訪れた人はそれを確認することができます。実際、神室町や蒼天堀の夜の街歩きは、大阪を流れる水たまりや川にたくさんの電飾看板が映り込み、昼間とは比べものにならないほどの光景が広がります。だけでなく、遠くのシーンに適用され、さらにリアルになるぼかし効果も含まれます。
戦闘システム
『Yakuza Kiwami 2』では、マップ内でさまざまな種類の凶悪犯、いじめっ子、犯罪者に遭遇することがよくあります。彼らは私たちに気づくと、私たちの方向に走っていき、捕らえられれば戦うだけです。この場合、冒険が進むにつれて増加する動きのレパートリーを使用できるようになり、経験値のおかげで新しい操作や操作のロックが解除されます。フィニッシャー怒りバーがいっぱいになったとき、インタラクティブな領域 (壁、電柱、橋) の存在に関連して、道端にある多くの物体 (標識、植物、コウモリ) の 1 つを掴んだときに実行できる、大きな影響力、自転車)または武器自体(短剣、剣、ピストル、ライフルなど)。
残念ながら、3つの異なるものは削除されました戦闘スタイル前述の龍が如く0で導入され、龍が如く極、これは、ゲーム内でカズマが単一のポジションを使用して自分自身を守ることを意味しますが、前述したように、時間の経過とともに新しい操作でそれを強化します。しかし、最初の数時間で、この選択は物議を醸すことが判明し、問題の敵を排除するために常に同じコンボを交互に繰り返す必要があり、また、敵または自分のキャラクターが地面に投影されるときにいくつかの面白いラグドールスタイルの不具合を経験することになりました。 。このテーマには興味深いバリエーションがいくつかあります。たとえば、チャージショット (ボスに対して非常に役立ち、通常の組み合わせではダメージを受けにくい) ですが、前述したように、キャンペーンの最初の数時間は辛抱強く待っている必要があります。自由自在に攻撃のセットを充実させることができます。
いずれにせよ、ショットのパフォーマンスは素晴らしく、通常の難易度レベルでの挑戦のレベルは通常よりも一貫しているように見え、主人公が射撃するために携行できる特別な装備と武器をこれまでにないほど使用する必要がありました。必要に応じて出します。この観点から、付随的なアクティビティとキャラクターの成長の統合は基本です。龍が如くのこれまでの概念が料理エンターテイメントを単純な娯楽として捉えていたとしたら、龍が如く 極 2 は最新のソリューションを採用して、おいしい食事を摂取するだけでなく、カズマのエネルギーを回復するだけでなく、力、健康、防御、怒りのさまざまなアップグレードに役立つ経験値を彼に与え、一般的に使用されるスキルを向上させます(停止せずに長く走る能力を参照してください)息を整えて)、前述したように、戦いをより多様で楽しいものにする新しい動きのロックを解除します。
サイドミッションとサイドアクティビティ
『龍が如く 極 2』のキャンペーン自体は非常に濃厚で激しいものですが、何よりもたくさんの要素が含まれています。ミッションエクスペリエンスを豊かにすることは第二の目的であり、すべてを 100% 完了するのに必要な時間数が大幅に増加します。残念ながら、すでに述べたように、数秒以内に解決されるいくつかのオプションのクエストがあり、当番の NPC が満足し続けるように清算を提供するだけです。他の多くのストーリーは、特にめったに強調されないカズマの性格の側面に光を当てたり、キャラクターを完全に不条理な状況に置いたりする場合に、本当に注目に値します。
大きなネタバレを含まない例をいくつか挙げてください。堂島のドラゴンがビデオゲームの吹き替えをしていることに気づいたときやおい、作業中に初めて、特定のセリフを録音する必要があることに気づきました。あるいは、上司が彼に感謝の気持ちを表したいとき、赤ちゃんのような服を着た中年男性の世話をする特別な介護者がいる場所に彼を連れて行った。あるいは、カズマが特定のプロの写真撮影のモデルを務めることさえあります。これらのアクティビティに加えて、ダーツ、麻雀、ビリヤード、カード、カラオケ、ゴルフ、バトル センターなどの古典的な龍が如くのミニゲームや、完全版のゲームに挑戦できる SEGA クラブも追加されています。バーチャファイターeバーチャロン、そして避けられないUFOキャッチャーと同様に。
さらに、Toylets のような新しくてクレイジーな状況もあります。つまり、最も激しくおしっこをする人への挑戦です。あるいはアイドルの(生身の)猥褻な写真撮影。最後に、第 1 章で登場した謎の地下都市である煉獄の秘密の闘技場、およびキャバレー クラブの経営とクリエイター クランに関連する前述の活動があります。最初の場合、各顧客に女の子が割り当てられなければなりません。彼女はせいぜい彼を楽しませて、できるだけお金を使わせることができる、そして2番目のケースでは、我々のビジネスを台無しにしようと決意したグループの攻撃を阻止するために地図上に戦闘員を配置することができる。
真島吾朗さんのキャンペーン
『龍が如く 極 2』には、真島吾朗の立場に戻り、神室町の領域を超えて大阪に向けて展開していると思われる東条一族内の一連の陰謀を解明しようとする新しいミニキャンペーンが含まれています。ストーリーは非常に短く、3 つの章で構成されているため、アプローチによっては数時間以内に完了できますが、龍が如く 0 を評価した人を興奮させずにはいられないキャラクターや状況が存在します。たとえ非常に総合的な方法であっても、シリーズのエピソードの典型的な要素をすべて見つけるのは面白いです。ゴローの指揮下では、アップグレードする必要も、二次ミッションを完了することもできません。通常どおり、表示に応じてある場所から別の場所に移動しながら、対峙する敵を探してレベルを歩き回ることができます。この場合の戦い方はナイフの使用に基づいており、真に致命的で、速く、効果的です。そのため、数的劣勢やボス戦でも問題はほとんどありません。
トロフェイ PlayStation 4
『龍が如く 極 2』には 59 個のトロフィーがあり、それらを獲得するには、パッケージに含まれる 2 つのキャンペーンを完了するだけでなく、マップに存在する多くの二次的なアクティビティにも挑戦する必要があることは明らかです。神室町と蒼天堀。たとえば、最初の 10 個の二次ミッションが完了したり、キャバレー クラブ トーナメントで優勝したり、クラン クリエイターの真島建設の名簿を充実させたり、クランの側面にある象徴的な自動販売機で入手できる全種類の飲み物を試飲したりすると、実績のロックが解除されます。通り。
グラフィックとサウンド
技術的な観点から見ると、龍が如く 極 2 は逸品です。最初のエピソードとまったく同様に、開発者はすべてのアセットを最近作成されたマテリアルに置き換え、ゲームに完全に最新の魅力的で非常にインパクトのある外観を与えています。龍が如くスタジオのメンバーの仕事には一切の欠陥がなく、細部にまでこだわりがあり、場違いな質感や制作年代をうかがわせるシーンも見当たりません。 。 1 秒あたり 30 フレームの採用は、シナリオの豊富さによって正当化され、前述したように、読み込みを待つことなくすべての部分を訪問できます。これには、ショップやレストランだけでなく、階段、エレベーター、廊下、アパートも含まれます。戦闘中にラグドール スタイルの不具合がいくつかあり、シナリオ内のいくつかのオブジェクトに少しエイリアシングが見られるかもしれませんが、それを除けば、文句の付けようはほとんどありません。環境は本当に素晴らしい景色があり、キャラクターのポリゴン モデルは完璧です。 、豊富なアニメーションも備えています。サウンド分野でも同様の議論ができます。サウンド分野では、日本語での会話が不釣り合いなほど多くなっています。英語字幕)は、シリーズの伝統に従って、説得力のある激しい方法で行動し、優れた品質のサウンドトラックによってサポートされていました。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
プレッツォ 49,99 €
『龍が如く 極 2』は、2006 年のオリジナル エピソードを基に、新世代のアセットと最新バージョンのドラゴン エンジンを使用して美学を刷新した並外れたリメイクです。これにより、信じられないほど豊かで、自由に探索でき、実際の雰囲気を再現できるシナリオが提供されます。東京と大阪の一部の地域。シリーズの伝統的な方式は、今回も、完璧なナレーションを備えた優れた品質のカットシーンに依存しており、最初は少し限定的で反復的ですが、すぐに飛び出すことができるゲーム内アクションへの接着剤として機能します。彼らはアクションシーンのサイドミッション、ミニゲーム、チャレンジ、サイドアクティビティに参加します。真島吾朗の未公開キャンペーンは、その簡潔さにもかかわらず、『龍が如く 0』とそのキャラクターを高く評価した人々に真の感動の瞬間を与えることができ、それ自体が充実していて魅力的で壮観な体験をさらに具体化します。
プロ
- 優れたストーリーテリング
- 異例のリメイク
- やるべきことがたくさん
に対して
- やや制限された戦闘システム
- かなりシンプルな構造
- いくつかの短くて当たり障りのないサイドミッション