ダーク メサイア オブ マイト アンド マジックの完全なウォークスルー/ガイド

注意

解決策/ガイドはアメリカ版のゲームに基づいているため、イタリア版では相違点を見つけることができます。

敵 - 人間

このウォークスルー/ガイドには、ゲーム中に遭遇するすべての敵とゲーム中に入手できるオブジェクトの完全なリストが含まれています。

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敵 - 人間
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Dark Messiah で戦わなければならない男性のほとんどはネクロマンサーとその仲間です。
彼らは雷よりも火に対して脆弱ですが、すべての攻撃は彼らに対して非常に効果的です。

ブラックガード -彼らの初登場はプロローグです。彼らはアランティアとネクロマンサーによって大砲の餌として雇われた傭兵です。
彼らのほとんどは短剣と時には盾で武装していますが、弓を主な武器として使用する人もいます。

彼らが危険になり得るのは、グループで集まったときだけです。彼らは、回避、パリィ、ブロックがあまり得意ではなく、強力な攻撃や適切な位置にあるキックで彼らをカバーするために整列するのが非常に簡単です。
可能であれば、射手を最初に排除するか、弓を放棄させてから、好きなように殺します。

ネクロマンサー -彼らの初登場は第 2 章です。
ネクロマンサーは死の魔法を専門とする魔法使いで、死体を復活させたり、ゾンビを召喚したりすることができます。彼らと戦うときに最も注意しなければならないのは、彼らが主な攻撃として使用する火の発射体ですが、彼らは近接武器として使用する肉の爪も持っています。
彼らの魔法は中距離で破壊的であるため、使用している武器に応じて、近くまたは遠くから戦いましょう。
いずれにせよ、死霊術師を素早く倒し、リッチを除く他のすべての敵よりも先に配置し、さまざまな復活体に対処する必要がないようにする必要があります。

ネクロマンサー訓練生 -彼らの初登場は第8章です。
たとえ彼らが武器を持っていなくても、ためらうことなく彼らを殺してください。そうしないと、彼らはあなたの存在を領主に警告するために走っていきます。

ストーンヘルムガード -彼らの最初の登場は最初の章で行われます。
ほとんどの場合、第 9 章では彼らはあなたの味方になりますが、下手に呪文や矢を唱えると彼らと戦うことになる可能性があります。
彼らは改良されたブラック ガードのようなもので、より効果的な攻撃と防御を備え、ほとんどの場合盾で武装しています。
万が一彼らを挑発した場合は、黒の衛兵を排除するのと同じ戦略で彼らを排除できます。

ストーンヘルムウィザーズ -彼らの最初の出現は第 4 章で行われ、この場合でも、第 9 章で誤って挑発しない限り、彼らと戦う必要はありません。彼らに対抗する戦略は、ネクロマンサーに対して使用されるものと同じです。

敵 - アンデッド

ネクロマンサーが主な敵となるため、彼らが黒魔術で生き返らせるかなりの数の存在と戦わなければなりません。
彼らは物理的な攻撃には耐性がありますが、非常に簡単に殺すことができます。彼らは一般的に火に対して非常に弱いですが、雷もよく効きます。

ゾンビ -彼らの最初の登場はプロローグ中に起こります。
これらの復活した死体は遅くて愚かですが、攻撃は激しく、一度に排除するのは難しい場合があります。
プロローグで最初に会う人に騙されないでください。なぜなら、彼らに再び会うとき(第 6 章で)、彼らは毒を吐く能力を持っており、攻撃がさらに危険になるからです。

毒ガスを避けるために遠距離から対峙するのが最善の方法ですが、白兵戦を余儀なくされる場合は、頻繁に位置を変えるようにしてください。

グール -彼らの最初の登場は最初の章で行われます。
いとこであるゾンビとは異なり、これらのクリーチャーはより速く、同じ量のダメージを与えます。
主な問題は、集団で攻撃する傾向と、適切な攻撃を計画するのに十分な時間停止しないという事実です。

彼らを攻撃する最善の方法は、彼らがまだあなたを発見していないときに攻撃することですが、その場合は、戦場の近くに留まり、彼らの動きを注意深く観察し、できる限り狙いを定めることを忘れないでください。

リッチ -彼らの初登場は第6章です。
まだネクロマンサーを十分に嫌っていない方のために付け加えておきますが、これらのアンデッド ウィザードは、生きているネクロマンサーのすべての能力と、アンデッドの生き物の耐久性を備えています。どのキャラクターとしてプレイするかは問題ではありません。彼らに対処する戦略は 1 つだけです。復活したゾンビに圧倒される前に、持てるすべてを使って攻撃し、素早く排除することです。

ヴァンパイア騎士 -彼らの初登場は第8章です。
ヴァンパイア騎士はゲーム内で最強の戦士です。彼らはオークと同じくらい盾で武装しており、戦闘においては非常に速くて強いです。
彼らはまた、大量殺戮を行うことができない数少ない敵の一つでもある。彼らと戦うときは危険を冒さず、一度に複数と戦わないようにしてください。遠距離攻撃でできるだけ早く敵を排除し、近接攻撃の場合は頻繁に受け流してください。

アンデッド・コモンズ -彼らの初登場は第8章です。彼らは通常のゾンビよりもそれほど強くなく、何の問題も起こさないため、彼らに遭遇した場合、彼らを倒すのは子供の遊びです。唯一見失ってはいけないのは、これらの敵はゾンビと同じ毒攻撃を持っているため、すぐに殺してしまうと悪い思い出になるだけだということです。

敵 - 悪魔のような生き物

『マイト アンド マジック』の世界では、ゴブリンとオークは人間と悪魔の血が融合して生まれたため、悪魔のような存在とみなされます。ゲーム中に遭遇する他の悪魔のような生き物は、それぞれ第 5 章と第 7 章で遭遇する 2 匹のサイクロプスだけです。彼らは雷に対して弱いですが、人間と同様に、あらゆる攻撃が彼らに対して非常にうまく機能します。

ゴブリン -彼らの初登場は第4章です。
RPG プレイヤーは、弱いながらも潜​​在的に非常に危険なゴブリンについてすでによく知っているはずです。このゲームでは、彼らはスパイクのついた棍棒と通常は木製の盾で武装しており、単独で行動することはほとんどありません。
ゴブリンは遠距離武器を使用する代わりに岩を投げてきます。これはほとんどダメージを与えませんが、数が多い場合は危険になる可能性があります。

このため、ゴブリンのグループに対して躊躇なく立ち向かうことができます。特に彼らのエネルギーを減らすことは、ゴブリンを確実な死に直面させることを意味するだけでなく、彼らを正気を失わせ、狂った攻撃を実行するよう促すことを意味するためです。
これが起こったら、最も近いゴブリンを殺し、次のゴブリンに進みます。

オーク -彼らの初登場は第5章です。
オークも RPG の古典です。ブラック ガードと同様に、彼らは主に剣士であり、その階級には射手も数名含まれており、通常は何らかの盾で武装しています。ブラックガードと比較して、彼らは攻撃が強く、戦闘においてははるかに強力です。このため、包丁で武装したオークを過小評価せず、より強力な魔法、より多くの矢を使用し、通常よりも頻繁に受け流す準備をしておく必要があります。
雷に対する脆弱性を利用して、より早く排除することを忘れないでください。

敵 - 動物

ゲーム中に直面する動物はほぼクモですが、厄介な例外が 1 つあります。アンデッドの場合と同様、物理攻撃は最善の選択ではないため、彼らを邪魔から遠ざけるためには必ず火の中に戻る必要があります。 Lightning は一般に非常にうまく機能しますが、同じ例外がここにも当てはまります。

小さなクモ -彼らの初登場は第 3 章です。
蜘蛛に気づくことができればそれほど危険ではなく、気づかずに蜘蛛の上を歩いてしまうこともあります。
彼らはあなたを攻撃し、あなたに毒を与える可能性があるため、その機会を得る前に彼らを殺したいと思うでしょう。
最良のショットは、適切な位置にあるキックか短距離攻撃です。それ以外は時間の無駄です。

大きなクモ -彼らの初登場は第5章です。
本当の脅威はここにあります。彼らと戦うときの最大の問題は、その数(彼らは集団であなたを攻撃することを好む敵のカテゴリーに分類されます)と毒であり、残りのヒットポイントが5になるまでエネルギーを消耗します。

唯一の良い点は、毒を除いて、彼らの攻撃は 1 または 2 ポイントのダメージしか与えないことです。
彼らと戦うときは通常、周囲に他の敵がいないため、毒の影響を安全に無視して、迷惑なクモをすべて殺し、その後自分を回復することができます。
クモがまだいるときに解毒剤を飲んで時間を無駄にしないでください。おそらく戦いが終わる前に再び毒に侵されてしまい、解毒剤の効果が無駄になってしまいます。

フェイスハガー -彼らの最初の登場は第 5 章であり、以前に話した迷惑な例外です。

彼らは、大きな歯を持ったタコに似た、太くてヒラヒラする生き物で、電気で振動します。
彼らを憎むのにそれほど時間はかかりません。彼らは速くて攻撃するのが困難です、すでにあなたに襲いかかっていて、すでに歯と電気ショックであなたを攻撃している場合を除きます。
良いニュースは、適切に配置された火の玉で彼らをノックアウトすることができ、論理に反して、彼ら自身の雷による攻撃で大きなダメージを与える可能性があるということです。
問題に遭遇した場合に備えて、すぐに対処できるよう、常にいくつかの火の玉をインベントリに保管してください。

敵 - ボス

サイクロプス -彼らの最初の登場は最初の章で行われます。
身長4メートルのこのモンスターには、ノーマルとアンデッドの2種類が登場します。後者は第 1 章と第 9 章、およびエピローグで遭遇しますが、通常の 2 つは第 5 章と第 7 章で見つかります。いずれの場合も、それらを排除する戦略は同じです。
最初の章で出会うサイクロプスを弾道戦闘機を使って倒すだけで十分ですが、他のものはオプションですが、それでも良いスキルを取得し、残りの章での生活をはるかに楽にするためにそれらを排除する必要があります。レベル。常に周囲の環境を有利に利用して彼にダメージを与えるようにしてください。たとえば、銅像を彼の上に落とすなどですが、これらのテクニックが失敗した場合は、いつでも標準攻撃に頼ることができます。
たとえば、魔法使いや射手は十分な距離を保ち、ダメージを与えることができる唯一の場所であるサイクロプスの目を直接狙うことができます。
戦士たちは盾の後ろに隠れ、サイクロプスの攻撃を待ち、打撃を受け流し、反撃する必要があります。

彼らの目から血の噴水が噴出しているのを見たら、彼らは死ぬ準備ができていると確信できますが、彼らが地面に倒れる地点には近づかないように注意してください。そうしないと、あなたは押しつぶされます。

パオカイ -彼らの初登場は第5章です。
パオカイは、稲妻の息とさまざまな自然の武器を持つ邪悪なドラゴンです。
ゲーム中に遭遇するのは 2 つだけですが、対処方法を知っていれば、大きな問題は発生しません。第5章では、魔法や矢を当てて注意を引き、アーケードのある通路に走り込み、頭を突っ込んだドラゴンを攻撃します。
第 9 章では、建物に逃げ込み、そこで弾道戦闘機を使用してドラゴンを倒すことができます。

サイクロプスと同様に、特に第 9 章で遭遇する標準的な方法でそれらを倒すことも可能です。適用される戦略はボーン ドラゴンの場合と同じです。

アラトロク-彼らの初登場は第5章です。
Aratrok はオークのリーダーの 1 人で、前述の章の終わり頃に剣での決闘を挑みます。
彼は標準的なオークのより強力なバージョンにすぎませんが、彼の挑戦の性質により、戦士以外の誰もが困難に陥る可能性があります。
呪文を唱えると、さらに 4 人のオークが戦闘に参加することになり、事態はさらに複雑になります。
これらのオークも出口を塞ぐため、アラトロクからの脱出がさらに困難になります。
短距離武器で攻撃を受け流し、頻繁に反撃し、円を描いて走り、常に矢を撃ちます。それ以外の場合は、非常に多くの呪文を使用できるように準備してください。

ジャイアントワーム -彼の初登場は第7章です。
彼を殺す方法がないので、彼は単なるボスではありません。
彼に立ち向かう唯一の方法は、体力に常に気を配りながら、疲れ果てて彼の顎を避けられなくなる危険を避けるために、遠くへ逃げることだ。

巨大なクモ -彼の初登場は第8章です。
彼はオプションのボスですが、彼と対決するかどうかの選択は、善と悪のどちらの側につくかに大きな影響を与えます。
彼を殺すための戦略はサイクロプスに対して使用されたものと似ています。距離を置いて矢や魔法で彼を攻撃するか、彼の近くにいて頻繁に受け流し、その後すぐに反撃します。
サイクロプスの場合と同様、着地した場所には近づかないでください。そうしないと問題が発生します。

保証 -彼らの初登場は第 3 章です。
アランティアはネクロマンサーの王であり、ゲームの主な敵です。
ダークメサイアのエピローグまで実際に彼と対戦することはできません。第3章で彼を攻撃することは即死と同等であるためです。
暗殺者は背後から近づいて彼の背中を刺すことができ、戦士や魔法使いもすぐに彼を追い払うでしょう、そして最後に射手は危険を冒さないように距離を保つだけで済みます。
実際、ラスボスであるための唯一の本当の危険は、彼が彼を助けるために召喚する「味方」です。

ボーンドラゴン -エピローグに登場。
アランティアによって召喚され、実質的にダークメサイアのラスボスとなる。

自由に使える武器に応じて、戦闘は非常に簡単になることもあれば、非常に複雑になることもあります。
あなたが彼の短距離戦闘スキルに依存する戦士である場合は、ドラゴンが近距離からあなたを攻撃するために近づいてくるまで、走って彼の稲妻の息を避けてください。そのとき、あなたは彼の尻尾を攻撃する必要があります。
しかし、あなたが魔法使いや射手であれば、彼に向かって走り、呪文や矢を放つだけで済みます。
アランティアが完全に死ぬ前に、彼を数回消滅させる必要があります。

武器 - 剣

ショートソード -この武器を見つける最初の機会はプロローグで発生します。 +2ダメージ。第四章までは剣士の標準武器であり、プロローグをクリアするにはこれを使用する必要があります。

ロングソード -この武器を見つける最初の機会は、第 3 章で発生します。 +3 ダメージ、近接戦闘 1 が必要。
この武器は、近接戦闘でスキル ポイントを使用することを選択した人向けに、改良された Shor Sword です。
第 3 章では、倉庫の下にある鍛冶場を使用して鍛造できます。

ナーガ シルクソード -この武器を見つける最初の機会は、第 3 章で発生します。 +3ダメージ、+4%クリティカルヒット確率、クリティカルヒット1が必要。
シルクソードは、強引な力に対抗するために設計された薄く湾曲した武器です。ダメージは 7% の確率で 2 倍になります。これはそれほど多くはありませんが、それでも違いはあります。
あなたが戦士である場合、特にゲームの後半で改良版の剣があなたを待っていると考えている場合は、常にクリティカルヒットにスキルポイントを費やす必要があります。

クリーバー -この武器を見つける最初の機会は第 5 章で発生します。 +7 ダメージ、体力 2 が必要
それはシルクソードとは正反対であり、優雅さを打ち負かす暴力的なものです。
それはまさにオークに期待される種類の武器です。たとえそれが与えるダメージが優れていたとしても、第 5 章の早い段階でそれを着用するための前提条件を備えている可能性は低く、一般的には、より優れた Superior Naga Silksword のためにそれを放棄する方が良いでしょう。

優れたナーガシルクソード -この武器を見つける最初の機会は第 5 章で発生します。 +6 ダメージ、クリティカル ヒット率 4%、クリティカル ヒット 2 が必要です。
それは間違いなく最高の非魔法の剣です。ナーガ シルクソードの優れたバージョンは、より多くのクリティカル ヒット (9%) を可能にし、与えるダメージは少ないにもかかわらず、確かにクリーバーよりも優れています。

竜爪の剣 -この武器を見つける最初の機会は第 6 章で発生します。
+9 ダメージ、アンデッドに対して +18、筋力 3 が必要です。
第6章で出てきますが、第9章で聖地巡礼しないと使えません。そうすることを選択すると、報酬として武器を使用できるようになります。
この武器はアンデッドを殲滅することができ、他の多くの敵を同様に簡単に追い払うことができます。

間違いなくゲーム内最強の剣です。

アースファイアソード -この武器を見つける最初の機会は第 7 章で発生します。
+6 ダメージ、火に弱い敵には +12、体力 2 が必要です。この武器を見つける最初の機会は第 6 章で発生します。
剣に関して言えば、特に第 9 章で巡礼をしないことを選択した場合、これは最高のものの 1 つです。
それを入手するには、第 7 章で見つかるフレイムゴールドの延べ棒から剣を鍛造する必要があります。
その火によるダメージは一般に、スペリオル ナーガ シルクソードよりもさらに強力です。

ソウルドリンカー -それは第 7 章でわかります。
+4 ダメージ。与えられたダメージの 30% がエネルギーを再充電します。必要な強度は 3 です。
要求が高いにも関わらず、この剣は竜爪の剣には到底及ばない。
これを使用する場合は、アンデッドには消耗するエネルギーがないため、攻撃しても HP が 1 以上得られないことに注意してください。

武器 - 短刀

ショートソードは、特に背中を突き刺して、遭遇した非動物の敵を即座に殺すことができるため、暗殺者にとって理想的な選択肢です。
短い剣は、逃げる敵に投げたり、即時暗殺のためのアドレナリンブーストとして使用したりすることもできます。
これらは剣や一部の弓ほど強力ではないにもかかわらず、ゲーム内で最も速い武器です。
これらの剣を使用すると、3 種類の攻撃を実行できます。すべて 2 ヒットのコンボです。立った状態での 2 つの同時攻撃と、前後に移動中の 2 つの別々の刺しです。

ダガー -この武器を見つける最初の機会は、最初の章で発生します。ショートソードと同じく序盤向きの武器で特に特徴はありません。

ガッティング・クリス -この武器を見つける最初の機会は、最初の章で発生します。
+4ダメージ、+4%クリティカルヒット確率、ステルス2が必要。
もう少しリスクを冒して素早く殺したい場合は、自由にこの武器を選択してください。そうでない場合は、間違いなくポイズンクリスに身を投じるべきです。

ポイズンクリス -この武器を見つける最初の機会は、第 3 章で発生します。
+2ダメージ、魔法攻撃:敵に毒を与え、ステルス3が必要です。
この剣はロングソードを鍛造できるのと同じ一般的なエリアで見つかりますが、この武器とは異なり、見つけるまで使用するのに十分なスキルがない可能性があります。
与える追加ダメージと毒効果は、敵を排除するために多くの攻撃を行う必要がないため、特に暗殺者にとって非常に便利です。

ライトニングダガー -この武器を見つける最初の機会は第 5 章で発生します。
+4 ダメージ、雷に弱い敵に対して +8、近接戦闘 2 が必要。
この剣はかなり珍しいもので、使用するのにステルススキルを必要としません。
ただし、あなたが暗殺者である場合、それを適切に使用するための近接戦闘能力がない可能性があります。
この特殊性により、特に第 5 章では、その雷撃のダメージにより、自由に使える他の剣よりも効果的になるため、この剣はおそらく戦士により適しています。

シャドウスチールダガー -この武器を見つける最初の機会は第 7 章で発生します。
+6ダメージ、ステルス3が必要。
ガッティングクリスを楽しんだ人は、強化されたダメージがステルスに失敗した場合のカバーとして機能するシャドウスチールダガーに切り替えることを気にしません。

フロストの短剣 -この武器を見つける最初の機会は第 7 章で発生します。
+2ダメージ、魔法攻撃:敵を凍結させます、ステルス2が必要です。
凍結能力は与えられるダメージの少なさを補えないため、一般的にはポイズンクリスほど役に立ちません。

ドラゴンファングの短剣 -それは第9章でわかります。
+7ダメージ、アンデッドに対して+14、ステルス3が必要。
第九章において聖地巡礼を行った者に授けられる神聖な武器である。そのダメージ出力はShadowsteel Daggersよりわずかに高いだけですが、アンデッドを即座に殺す能力はおそらくゲーム内で最高のショートソードです。

武器 - スティック

木製スタッフ -この武器を見つける最初の機会は、最初の章で発生します。
+1 ダンニ。
木製の杖は、ストーンヘルムで魔法使いやヒーラーが使用するものです。与えるダメージが低いにもかかわらず、この武器は依然として非常に役立ちます。

戦闘要員 -この武器を見つける最初の機会は、最初の章で発生します。
+2 ダメージ、近接戦闘 1 が必要。
公式には短剣と同じくらい強力ですが、それが必要とする近接戦闘がそれを使用するキャラクターの特権ではないのは残念です。

反射のスタッフ -それは第 4 章でわかります。
+2 ダメージ、魔法攻撃を吸収し、雷の発射物に変換できます。魔法親和性 1 が必要です。
この杖の最も優れた点は、魔法攻撃をブロックし、敵に向けて方向転換する発射物に変換できる、ゲーム全体で唯一の武器であるという事実です。

火主の杖 -この武器を見つける最初の機会は第 5 章で発生します。
+3ダメージ、雷に弱い敵には+6、近接戦闘1が必要。
これは近接戦闘に焦点を当てた別の杖であり、少なくともアースファイアソードをクモに対して使用できるようになるまでは、クモとの戦いで使用する必要があります。

シャドウスチールスタッフ -この武器を見つける最初の機会は第 5 章で発生します。
+5 ダメージ、近接戦闘 2 が必要。
あまり役に立ちませんが、火に対する敵には間違いなく Firelord のスタッフが適しており (+6 ダメージ)、それ以外の敵には Superior Naga Silksword (やはり +6 ダメージ) が適しています。
その意味では、Shadowsteel Staff はこれらの武器の両方よりも弱いですが、剣よりも杖の方が好きなら、この武器に問題はありません。

ソウルリーバースタッフ -この武器を見つける最初の機会は第 7 章で発生します。
+2 ダメージ。ヒットするとマナがリチャージされます。魔法の親和性 3 が必要です。
この杖は、多くのスペルキャスターを扱う必要がないため、Staff of Reflection の良い代替品です。
魔術師がこの種の戦闘に参加することはめったにないため、近接攻撃で与えるダメージはごくわずかです。

龍骨の杖 -それは第9章でわかります。
+7 ダメージ、アンデッドに対して +14、魔法親和性 3 が必要です。
非章中に聖地巡礼を行った者に授与される神器である。
巡礼後に授与された他の武器と同様に、この武器はそのカテゴリーで最高のものです。

武器 - 弓

弓 -この武器を見つける最初の機会はプロローグで発生します。
+2ダンニ。
ブラックガードによって使用されるこの武器は、矢を射ることに限定されており、それ以外にはほとんど機能しません。

ロングボウ -この武器を見つける最初の機会は、第 3 章で発生します。
+4 ダメージ、アーチェリー 1 が必要です。
この弓にはもう少しスキルが必要で、基本的な弓よりも多くのダメージを与えます。
これは通常オークによって使用されるため、第 3 章で入手できなかった場合に備えて、入手するチャンスが何度かあります。

エルフの弓 -この武器を見つける最初の機会は第 4 章で発生します。
+5ダメージ、+3%クリティカルヒット確率、クリティカルヒット2が必要。
史上最強の非魔法弓です。長い弓よりも大きなダメージを与え、クリティカルヒットがあり、前提条件として弓術はありません。
戦士を使用する場合は、Superior Naga Silksword と組み合わせるのに最適です。

ポイズンボウ -この武器を見つける最初の機会は第 4 章で発生します。
+2ダメージ、魔法攻撃:毒雲、アーチェリー2が必要。
これは、敵グループ全体を毒して弱体化させたい場合に最適な弓ですが、実際には、そのダメージは通常の弓と同等であるため、非常に限られています。
つまり、ショットの効果を最大化するには、最初の矢を毒の弓で発射し、その後の戦いの残りではロングまたはエルフの弓に切り替える必要があります。
最善の方法は間違いなく最初からエルフの弓から始めることです。

ロープボウ -それは第5章でわかります。
+1 ダメージ、無制限の矢、矢が木の表面に発射されるとロープを作成します。
厳密には武器ですが、主な目的はロープを作成することです。
唯一の明白な利点は、通常の矢がなくなった場合でも、ロープボウを使用していつでも敵を撃てるということです。

冬の息吹の弓 -この武器は第 5 章で初めて見つかります。 +2 ダメージ、魔法攻撃: 敵を凍結、アーチェリー 2 が必要です。毒弓と同様に、この弓はその魔法の特性にもかかわらずほとんどダメージを与えないため、多くの状況ではかなり役に立ちません。

烈火の弓 -この武器は第9章で初めて登場します。
+7ダメージ、火に弱い敵には+14、アーチェリー3が必要。
これまでに出会ったどの弓よりもはるかに優れた弓です。
ダメージボーナスはアンデッドだけでなく人間や動物に対しても役立つため、ドラゴンホーンの弓よりもわずかに汎用性が高くなります。

ドラゴンホーンの弓 -この武器は第9章で初めて登場します。
+8 ダメージ、アンデッドに対して +16、アーチェリー 3 が必要です。
第九章で聖地巡礼を決意した者に与えられる神弓である。品質的には Fiery Rage の弓がそれに近いですが、遠くからグールを倒すことができるため、これは依然としてゲーム内で最高の弓です。

武器 - 魔法の指輪

魔法の指輪は、特定のスキルを向上させるために着用できるオブジェクトの別のカテゴリであり、何よりも、その使用にスキルは必要ありません。
ただし、残念なことに、一度に着用できるのは 1 つだけであり、場合によっては選択が難しい場合があります。

ウェポンマスターのリング -この武器を見つける最初の機会は、第 3 章で発生します。
すべての武器のクリティカルヒット率 +2%。特に Superior Naga Silksword などの武器と組み合わせて使用​​すると非常に便利です。

神秘的な輝きのリング -この武器を見つける最初の機会は、第 3 章で発生します。
10マナ追加。
何らかの魔法を使用する場合は、少なくともより良い魔法が見つかるまでは、それを身に着けることをお勧めします。

再生のリング -この武器を見つける最初の機会は第 5 章で発生します。
それはあなたの健康を回復することを可能にします。
一般的にはこれが最適です (Ring of the Phoenix を除く)。

力の指輪 -この武器を見つける最初の機会は第 5 章で発生します。
すべての攻撃に+1ダメージ。
魅力的に見えるかもしれませんが、ゲーム内で使用できる他の指輪ほど便利ではありません。

不死鳥の指輪 -この武器を見つける最初の機会は第 5 章で発生します。
あなたが死んだ後、リングは破壊されますが、それはあなたを全力で生き返らせます。
難しい戦闘の際に手元にあると非常に便利です。

防火リング -この武器を見つける最初の機会は第 7 章で発生します。

特にすでに Earthfire Shield を使用している場合は、あまり役に立ちません。

ソリューションビデオ - パート 1