2 人の兄弟、1 つのゲームパッド

スウェーデンの開発会社 Starbreeze は、エレクトロニック・アーツ傘下のシンジケート再起動の試みによって記録された悲惨な結果を経て、数カ月前まで行き詰まりに見えていたとしても、今日ではウプサラの少年たちにとって未来は明らかに明るくなったように見えます。もちろん、会社を独立させるために行われたリストラでは、開発中のプロジェクトの野心とスタッフの両方において人員削減が必要となり、従業員は 100 名以上からわずか 38 名になりました。

Due fratelli, un solo gamepad

大きな利点は、Starbreeze が現在、独立した開発者として運営されており、おそらくライセンスに基づいて委託された仕事から得た悪い経験によって「燃え上がった」ため、同社は今後、彼が所有する知的財産のみを独占的に扱うことを決定したことです。最大限の創造的自由を行使できるようにするための権利。イタリアの出版社ハリファックスが企画した最近のロンドン旅行で、私たちは初めてこの本を手に入れることができた。ブラザーズ: 二人の息子の物語、デジタル配信のみを目的とした作品であり、その元の特徴とプロジェクトの指揮を執る名前の両方で、かなりの注目を集めることができました。ジョセフ・ファレス(1977年生まれ、レバノン人出身だがスウェーデン国籍)は、自身の映画による優れた興行収入と受賞した賞で一般の注目を集める若手監督である。ビデオ ゲームの大ファンである彼は、「柵を飛び越え」、カメラの背後での経験と好きな趣味を組み合わせようと決意し、明らかに非常に興味深い結果を得ました。

ゲームメーカーを登録しますか?

熱心なゲーマーであることに加えて、ファレスはビデオ ゲームの開発環境、特に最初の作品の境界について非常に明確な考えを持っているようです。 「ビデオゲームの世界に参入したディレクターは何人もいますが、多くの場合、刺激的な結果とは言えませんでした」と彼は自信満々に話し始め、すぐに砂の上に比喩的な線を引きました。

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「主な問題は、ビデオゲームと映画が 2 つの異なる言語を話しているということです。『ヘビー レイン』や『ウォーキング デッド』(テルテイル編著)のような実験は非常に興味深いものですが、一部のゲーム デザイナーとは異なり、それらが未来を表しているとは思えません」ビデオ ゲームはジャンルに適合し、特定の視聴者にサービスを提供しますが、私は何よりも映画製作者ですが、ゲームプレイが大好きです。」実際、一見したところ、Brothers はディレクターが開発したゲームのようにはまったく見えません。ハイアングルショット、実際の会話の欠如、非常に短い休憩フィルムはすべて、まったく異なる方向を向いています。これは、いくつかの要素、非常にシンプルな基盤に基づいて構築されたゲームです。登場人物は二人の兄弟で、一人は年上で責任感があり、もう一人は小柄で屈託のない兄弟であり、血のつながりだけでなく、達成すべき非常に重要な任務によって結ばれています。彼らの父親は病気で、治療法を見つけるには多大な努力と多くの旅が必要となる。この魅惑の土地では、時折、寓話の三部作の色とりどりのアルビオンを思い出したり、プレイしたことのある人にとっては、魔人と見捨てられた王国。

Due fratelli, un solo gamepad

Brothers のゲームプレイには経験値、レベル、キャラクターの成長はなく、周囲の世界との相互作用は 1 つのボタンを押すことによって行われ、状況に応じてさまざまな結果が生成されます。パッドを手に取ってみて、慣れる必要がある唯一の特徴は、プレイヤーが 2 人の兄弟を同時に制御するという事実です。左側のアナログでは大きいものを移動でき、右側では小さいものを移動でき、それぞれのトリガーを使用してコンテキストと対話します。インタラクションは、キャラクターの前にいる場合に対話を開始する、壁やはしごを登る、物体を拾うなど、さまざまなアクションに変換できます。ゲームプレイとコンテキスト化の観点から非常に興味深いのは、2 人の兄弟が同じ刺激に対して大きく異なる反応を示すという事実です。たとえば、開始から数分後、村人の前で、年長の村人が地図上にマークされた場所(おそらく到達する目的地)を指ささせようとするのに対し、小さい村人は実際に任務にはあまり集中せず、日々の活動に熱心な村人たちと冗談を言う傾向があります。これは明らかに二次的なものにすぎない詳細ですが、その結果、2 人の主人公でほんの数分プレイしただけで、同じ刺激に対する彼らのまったく異なる反応を通じて伝えられる非常に強力な特徴付けのおかげで、かなりの親近感が得られることになります。

自分自身と協力する

2 人のキャラクターを同時に管理するというアイデアがかなり複雑に見えるかもしれない場合は、手をつないでください。ブラザーズ: 二人の息子の物語かなりリニアな設定のおかげで、制御が非常に簡単であることがわかりました。複数の道があるにもかかわらず、冒険が始まる村の通りは 2 人のキャラクターと同時に探索するのが簡単であることが判明し、すぐに最初の障害が現れました。最初のフェーズはチュートリアルとして機能しますが、正確な指示や画面上のメッセージがプレイヤーの邪魔をすることはありません。単一のボタンにリンクされたインタラクションのシンプルさを考えると、時々発生するさまざまな障害を克服するためにシナリオのさまざまな要素を試してみるのはプレイヤー次第です。例を挙げると、数分間プレイした後、干し草の俵が点在し、獰猛な番犬に守られている小麦畑を横切っていることに気づきます。解決策は、かなり自然に発見されますが、2 人の兄弟のうちの 1 人から始めて、最初の束に近づき、インタラクション ボタンを押してそこに上がることから成ります。

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安全な高い位置に到達した後にもう一度押すと、キャラクターは口笛を吹き、マスティフの注意を引き、少なくとも次の高い場所までの短い距離の間、他の兄弟が邪魔されずに進むことができるようにします。役割を交代し続けることで、噛まれずにフィールド全体を横切ることができるようになります。もう少し先のパズルでは、兄 (羊を拾うのに十分な力がある唯一の人) が羊を運び、車輪の中に入れ、動物が桟橋を駆け下りる必要があります。多くの場合、後者の場合のように、パズルはプレイヤーを欺くためにも構築されます。最初は最も賢明な解決策は、弟を車輪に突っ込ませて桟橋を下げ、その上に羊を置くことであるように見えます。起き上がるのを防ぐためです。言うまでもなく、この場合、とにかく橋が再び上昇し、恐怖に駆られた羊がいたるところに放り出され、非常にコミカルな効果が得られます。私たちの直接のテストはそれ以上続きませんでしたが、Fares はその後のゲームプレイの状況を要約した約 2 分の短いビデオを見せてくれました。あるシーンと別のシーンの間に、大きなバリスタの併用、ハンググライダー、どこに曲がるかは2人の兄弟を動かして体重を移動する必要がある、暗い洞窟の探検など、いくつかの興味深い解決策に気づきました。 2 つのうち 1 つだけがトーチを装備しています。ファレス氏は次の事実を熱心に強調した。ブラザーズ: 二人の息子の物語彼は同じパズルや同じゲーム状況を二度提案することは決してありません。彼の考え方では、ゲームは同じ出来事の繰り返しとしてではなく、経験として体験されるべきです。言い換えれば、ファレス氏によれば、長続きしないが、常に新しい状況を提案できる作品の方が、数十時間続く予定の繰り返しの多い作品よりも優れているということだ。低価格 (まだ確認されていませんが、おそらく 1200 マイクロソフト ポイント、または約 11 ユーロ程度) の場合、ブラザーズ: 二人の息子の物語持続時間はおそらく 4 時間程度ですが、同じ経験を 2 回繰り返すことはありません。ストーリー モードを構成する 7 つの章以外にも、レベルに隠されており、ロックを解除する目標に関連付けられた小さな二次アクティビティがいくつかあります。実際のゲームプレイの観点からは何の報酬も提供されませんが、私たちが試したものは非常によく文脈化されていることがわかりました。例を挙げると、レベルの探索中に、「違う」という理由でグループから疎外されている白ウサギを強調して鼻であしらおうとする黒ウサギのグループに遭遇します。

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単純に続行することもできますが、白ウサギを拾うことで、近くの消えた暖炉のすすの中にそれを転がし、不機嫌そうな兄弟たちのところに連れて帰り、再びグループに受け入れてもらうことができます。これらの小さなアクティビティは、多くの場合、詩的で繊細な側面によって結合されており、章ごとに 2 つまたは 3 つあり、それらを完了すると、単純に目的が解除されます。また、Unreal Engine 3 による優れたグラフィック パフォーマンスと組み合わせた、非常に独特で心地よい漫画風のデザイン スタイルも特徴です。ブラザーズ: 二人の息子の物語そのシンプルさと独創性が私たちに衝撃を与えました。これはリラックスできる、決して暴力的なゲームではなく (グラフィック的にも哲学的にも)、プレイヤーを刺激して次の環境パズルに向かって進むことができます。 7 つの章のうちの最初の章を試しただけですが、全体的な意見を明確にするためには間違いなく体験を続ける必要がありますが、パズルがより複雑になるにつれて、バランスとプレイヤーの注意を高く保つ能力を検証する必要があります。確かなことは、ジョセフ・ファレス氏は、スターブリーズのような経験豊富な会社のおかげで、ビデオゲーム開発の世界に興味深い方法で、間違いなく予想外の方法で、ディレクターとしてはおそらくもっと期待していたであろうアプローチで、ビデオゲーム開発の世界にアプローチしているということだ。映画撮影と密接に関係しています。このゲームは PC、Playstation 3、Xbox 360 でのデジタル配信を通じてリリースされる予定で、初夏に予定されていますが、発売日はまだ確認されていません。そのシンプルさと独創的なアイデアにより、間違いなく私たちの注目を集めています。私たちのアドバイスは、このページに関する今後のニュースを待つことです。

確かなこと

  • 2人のキャラクターの同時制御は非常によく開発されています
  • 兄弟協力によるオリジナルパズル
  • リラックスできる、適切なコンテキストを備えた環境

疑問

  • パズルの質と複雑さが増すだけで、結末まで興味を持続させることができます。
  • 二次アクティビティは目標のロックを解除するのに役立ちますが、ゲームプレイの報酬は提供されません