獲物からハンターまで
「ゲームはまだ十分ではありません。プロジェクトの品質に関係なく、通常は進むことはありません。私たちはどのように、そして理由を明らかにしました。状況について。」
これらは、数週間前に、ベセスダのPR&マーケティング部門の副会長であるピート・ハインズが話した言葉です。として見ることができました最近では、3Dレルムが元々作成したシリーズの2番目のエピソードの作品は実際に続行されますが、チームと出版社、この場合は人間のヘッドスタジオとベセスダが自分自身が議論していることに気付いた時代があったことは明らかです。生産品質。確かにコントラストがありましたが、どのレベルでどのような用語で、プロジェクトがとった方向にはわかっていませんが、最近ではArkane Studios(著者の関与についての噂さえも生まれました。ゲームの実現において、これまでに取り組んできたチームをサポートまたは交換するために、ゲームの実現において)。
静かなマグナ
現実には、手に与えられた、獲物2の遅延と完全な再加工さえ、最終的には、最初の章で経験された叙事詩を考えると、境界があるものとは非常に異なるものとして現れることがあります。獲物は実際に1995年に発表されました、
しかし、彼の開発プロセスは、3D領域の多かれ少なかれ深刻な欠点に起因する問題によって台無しにされました。彼は、翌年には優れたデュークヌケム3Dを動かしたのではなく、ゼロからエンジンを作成していると考えていました。ゲームは、グラフィックスのハードウェアアクセラレーションを備えたPCとのみ互換性があると判断した後、アヒルから。元のチームのメンバーの実際の出国に徐々に導いた事実は、1997年のE3でタイトルを提示した新しいチームにほぼ完全に置き換えられました。内部の問題と重要な数字の放棄には、98年にプロジェクトのキャンセルについて話し始めました。ご存知のように、最終的には獲物が店に到着しましたが、最初の発表から11年後の2006年でした。状況、亡命、多くの書き直し、PCとXbox 360の所有者が手に持っている製品を奇跡的にしていることを考慮して。技術的には前衛的ではなく、シングルプレイヤーのキャンペーンは少なすぎましたが、それは事実ですが、ゲームプレイは非常に独創的で興味深いアイデアを提供しました。特にレベルのデザインに関して。ゲームの主人公であるドマシ「トミー」タウディは、実際には「スピリチュアルポータル」内に移動することができ、並行した現実に移動することで障害を克服することができ、神秘的な鷹と武器の支持を期待して、非常に強力な武器だけでなく、しかし、半有機性のために特定の視覚的影響もあります。
獲物2の運命は不確かなので、これまでに明らかにされたものを在庫してみませんか?
狩り
獲物の結末は非常に明確でした。続編があったでしょう。しかし、いつ?この場合、この発表は2008年にエキサイティングな販売ではありませんでしたが、フランチャイズの所有者は再びヒューマンヘッドスタジオに目を向けました。もちろん、開発者の目標は、シリーズの特徴的な要素(ポータル、スピリチュアルワールドなど)に集中し、それらの周りに新しい豊かな構造を構築することでした。
ネイティブアメリカンのキャラクターであるトミーがフランチャイズのために強く特徴づけられているのを見たことが、主人公の役割を再び演じるのを見ました。論理的な選択は、以前に物語の面で行われた作業との連続性ですが、2011年にベセスダがライセンスを購入したときにあきらめなければなりませんでした。したがって、2番目の獲物2の発表がありましたが、ゲームは非常に異なっていました。 「Bladerunner」Ski-fi-fi-fi-fiの世界と、新しい主人公であるキリアンサミュエルがハンターを切る。サミュエルズは歴史を通じてトミーに会いますが、明らかに、これは前述のポータルの排除と、実際に他の多くの一人称シューティングゲームと実際に獲物を区別した精神的な想像力を排除することを考えると、最初の章での連続性を保証できる唯一の要因です。私たちの分身は、さまざまなミッションにアクセスするために一種のハブから始まり、実際には「獲物」のオリジナルの概念と、はるかに一連の従来の武器とツールを使用して、実際にはエイリアンから逃げるのではなく狩りをしなければなりません。 7年前に見られた「動物」から離れています。オープニングで報告されたピートハインズの宣言に戻りましょう。ゲームの開発はまだ進行中ですが、出版社のベセスダを納得させないプロダクションの側面がありますが、それは明らかに重い書き直しを主張しました。プロジェクト。したがって、インバスの状況が作成され、ある程度の障害につながり(リードグラフィックスプログラマーのブライアンカリスを参照)、それがリリースされた場合、何らかの形で最終製品の品質に影響します。
疑問
- ...しかし、これは彼のようには見えません
- リスクは匿名であり、あまり触発されていないFPSを見つけることです
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