世界は私たちの手の中に

世界は私たちの手の中に

Tearaway で遊びに戻るたびに、その新鮮さと独創性にますます驚かされます。 Media Molecule による PlayStation Vita 用の新作は、ソニーのポータブル コンソールのすべての触覚の可能性をテストするためのすべての特徴を備えているようです。そのコンセプトには、私たちが感じていることを具体化するために前後のタッチパッドを広範囲に使用することが含まれます。 、プレイヤー、私たちは主人公アトイの運命の設計者であり、彼を取り囲む色とりどりの紙の世界を旅する彼を導き、守る救世主です。 Tearaway の背後にあるアイデアは、シンプルであると同時に素晴らしいです。素早いスワイプや一連のタップだけで、さまざまな方法でゲーム環境を操作できます。最も単純で即時の使用法は、背面のタッチパッドを押して主人公をプラットフォームにジャンプさせるものです。これは明らかに指による起動が必要ですが、より一般的には作成または移動する障害物またはプラットフォームです。

触覚パズル

最初のレベルでは、主人公は何度か、小さな、どちらかというと初歩的な物理的なパズルを克服し、より高いところに登るために栗を集めて一種の台/滑車に置く必要がありました。同様に、レベルの後半で、破れた背景紙が広げられるか、取り除かれてプラットフォームが作成されます。ここでも、何をすべきかについて誤解が生じる余地はほとんどありません。指紋は、ゲーム世界内で何を操作できるかを教えてくれます。完全に 3D のゲーム世界。 Tearaway は LittleBigPlanet ではありませんし、何よりも非常に広く、自由に移動して理想的な道を探すことができます。移動するプラットフォームとコンソールの背面に触れて取り除く障害物の間で、このタイトルは戦闘を忘れません。

アトイは栗を集めて対戦相手に投げて戦います。対戦相手は後で物に貼るステッカーを購入するために使用する紙を放出します。このゲーム内通貨は、環境の写真を撮ったり、特定の被写体を探したりすることによっても獲得できます。したがって、マップのサイズを考慮すると、探索が推奨されます。この場合、写真を撮ろうとしているため、ビューが一人称視点に切り替わり、環境をクローズアップして見ることができるようになります。しかし、ステッカーは何のためにあるのでしょうか?バレーフォールドと呼ばれる田舎の谷を舞台にしたゲームの最初のレベルの目的は、道を妨げるカラスを追い払うかかしを作ることです。やり方は?その間にカボチャを見つけてマネキンに植えます。でも、顔のないカボチャは誰も怖がらないし、貯まった「お金」のおかげで目と口を買うことができ、PlayStation Vitaのマイクに息を吹きかけて声を与えたことも忘れずに。戦闘の話題に留まると、ボールに変身して敵、特により強力な敵、背の高い二本足の昆虫に対して転がることができます。明らかに、この種の変換には、小さな専用の「触覚パズル」が欠かせません。したがって、ボールが一種の漏斗に到達すると、ミニチュア パチンコのように見えるものに落ちます。ここでは、指で背面のタッチ パッドを操作し、小さなチューブを動かして主人公が確実に底に到達するようにする必要があります。私たちはこの種の状況をいくつか見てきましたが、私たちが知りたいと最も興味があるのは、まさにこれらのイベントの多様性です。これらのイベントは、最初の驚きを超えて、「かわいい」にもかかわらず、タイトルのよりプラットフォームの仕組みに完全に適合する必要があります。漫画のような外観と、例えば渓谷への悲惨な転落を避けるために適切なタイミングでジャンプし、通常のメカニズムを作動させるためにいつもの栗を投げる必要があるときなど、「複雑な」瞬間を軽視しません。

つまり、Tearaway は単なる PlayStation Vita のショーケースであるという印象を与えませんが、私たちが見たところによると、オールラウンドなアクション プラットフォームになることを目指しています。いつもとは違う触感のやりとりにも事欠きませんでした。ミニ迷路の自由通路に障害物を移動させるのは確かに面白いですが、雪の結晶を作れと言われたら、どうやって作るのでしょう?ギベス ヒルでは、まさにそれを行うよう求められました。ただし、これほど簡単なことはありません。クリスタルの絵 (もちろん紙に描かれたもの) をハサミで切るだけで十分です。それだけで、ゲームの世界に魔法のように雪が降り始めます。したがって、Tearaway は 11 月 22 日に予定されているリリースに向けて絶好調です。 Media Molecule のスタイルは、明らかに過剰な脚本によるキャラクターの描写においても、すべてが紙で作られた物体であるペーパークラフトの外観を持つゲーム世界においても、紛れもなく洗練され、先見の明があります。これにより、タイトルに明らかに特別で「スタイリッシュな」外観が与えられます。ゲームプレイは、より真にプラットフォーム的な部分と触覚的な部分の両方で、堅実であるようです。開発者がゲーム世界と対話する方法の継続的で多様で刺激的な流れを保証できるかどうかはまだわかりません。敷地は素晴らしいですが、この質問に対する答えは年末になって初めてわかります。

スタイル、独創性、触覚コントロール、これらが Tearaway の特徴です

確かなこと

  • Media Molecule のスタイルと独創性
  • ゲーム世界とのたくさんのインタラクション...

疑問

  • ...できるだけ多様で刺激的なものでなければなりません

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