たくさんの新しいこと
吉田直樹氏のチームが、リニューアルされたファイナルファンタジーのさまざまな重要なアップデートを開発している遅さは、新たな挑戦と報酬を待っているのが吐き気がするほどです。ただし、アップデート 2.1 の場合と同様、今回も言い訳がありました。つまり、ゲームの再起動後の最初のパッチだったという理由だけで最後のパッチが遅れたのであれば、すべての挫折を伴いながらも、新しいパッチが到着することになります。 PlayStation 4 版『新生レルム』のリリースから数日が経過したことは、新規プレイヤーだけでなく、PlayStation 3 から乗り換えるユーザーにも確実にプレイしてもらえるよう、YOSHI-P たちが尽力していることを示唆しています。およびPlayStation 4バージョン- エオルゼアでは可能な限り最高の形で歓迎されます。ただし、こう言わなければなりません。「Through the Maelstrom」と題されたこの新しいアップデートも、本当にコンテンツが溢れています...すべてを考慮すると、前回から 3 か月が経過したことは正当化されます。
リヴァイアサン、ギルガメッシュ、数十のクエスト、パッチ 2.2 の多くの新機能の中のオブジェクトの海
やり直しです
遅かれ早かれ、ファイナルファンタジーでは毎週ポイントの収集を開始(または再開)する必要があります。吉田とその取り巻きたちが選んだ道は、哲学のトームストーンを廃止し、戦士のトームストーンと呼ばれる新しい通貨を追加することでした。
装備の変更により、通常の最大レベルのダンジョンの戦利品テーブルにアイテムレベル 70 のオブジェクトが統合されましたが、神話のトームストーンで入手できるレベル 90 のオブジェクトはすべて、品質においては「基本的な」エンドゲーム装備になりました。新しいレベル 100 と 110 の武器と防具 一部の読者にとって、私たちが書いたことはアラビア語のように見えるかもしれないので、こう言いましょう: スクウェア・エニックスは、新しい装備で可能な限り最高の装備の質的基準を引き上げました。従来の「最強装備」は週間ポイント制限が撤廃されたことで貯めやすくなりました。この解決策は、このパッチのいくつかの重要な機能と連携しています。特に、レイド「バハムートのバインディング コイル」に 4 つの新しいターンが追加され、新しいエンドゲーム オブジェクトのほとんどが見つかります。これまでの 5 つのターンが追加されています。 Duty Finder 経由でアクセスできるコンテンツのリストには、チャレンジの段階的な簡素化を保証するために週が経つにつれて徐々に削除される一連の制限が含まれていますが、それ自体はさまざまなボスの弱体化とエコーの導入によって既に促進されています。グループを作るシステム敗北するたびにさらに強力になります。
言い換えると、すでに完全に着飾った終盤のプレイヤーは新たな課題に直接集中できますが、それほど有利ではないプレイヤーは装備の面でのギャップをより簡単に埋めることができます。、おそらく製造可能になる新しいオブジェクトでも。つまり、再び「農業」を開始しますが、垂直方向のプログレッション MMO の分野における事実上あらゆるアップデートの慣行であることを考えると、これは誰も驚くべきことではありません。概念的には、これらの変更により、これまでの数か月間行われた努力が無駄に見えるかもしれないことが真実であるとしても、それらが新たな徐々にギャップを生み出しながら、さまざまなプレーヤーのグループを調整するように設計されたことも同様に真実です。問題は、どちらかといえば、プレイヤーと、Party Finder ボード上のさまざまなアクティビティに参加するために課せられる不条理な基準です。さまざまな新しいオブジェクトは、耐えられないエリート主義者によって建てられた実際の壁を打ち破ることができるでしょうか?
水の中に何かがいる!
新しいアイテム、武器、防具の追加は、パッチ 2.2 で導入された新しい課題に直接リンクしています。疑いの余地なく際立っているのは、サハギン族が崇拝する原初の姿でここに登場する、シリーズの歴史的な「キャラクター」であるリヴァイアサンとの待望の戦いです。。戦闘は 2 つのモードで提供されます: ノーマル、ファイナルファンタジーのストーリーの一部としてスクウェア・エニックスはこれを利用して、グッドキングモーグリモグにもエクストリームモードを追加しましたが、プロットには影響しません。ゲームのメインストーリーは、以前のパッチですでに確立されていた 2 つのスレッドに沿って続きます。バハムートの謎のスレッドは、同名のレイドの新しいラウンドにリンクされており、したがって最も粘り強いプレイヤーに特に開かれています。地球の脆弱な平和を脅かす仮面をかぶった悪者たちのクエストが続きます。しかし、スクウェア・エニックスは自らを否定せず、パッチをストーリーラインと並行クエストで満たし、それらがわずかにでも相互につながり、ファイナルファンタジー XIV の物語のかなりまとまったモザイクを構成しています。
その後、ヒルディブランド警部がスクウェア・エニックス ブランドの別の歴史的人物を紹介する一連のミッションを携えて戻ってきます。また、2 つの新しいハブでは、サハギン族とコボルド族に関連した毎日のミッションが提供され、相対的な評判と報酬が提供されます。クリスタルタワーに新しいボスがいないのは少し残念ですが、プレイヤーがジョブをさらに早く装備できるように戦利品に関するすべての制限が解除されたとしても、パッチ2.3で戻ってくることが期待されているためです。3 つのダンジョンが新しいコンテンツの輪を閉じます。2 つは Halatali と Brayflox の Longstop のハード モードで、3 つ目はまったく新しいもので、The Lost City of Amdapor というタイトルです。、明らかに、束の中で最も難しい4人用ダンジョンです。ただストーリーを続けたいだけでも、新旧のオブジェクトを使ってキャラクターをできるだけ探索したいだけでも、パッチ 2.2 はすべてのプレイヤーにとってそれを容易にし、ゲームの主要な機能であるジョブ システムに敬意を表しているようです。複数の機器を同時に取得および拡張します。
またカウントダウンが始まる
パッチ 2.3 では、PvE と PvP の両方におけるさまざまなジョブとそのバランスにはほとんど焦点を当てず、プレイヤーにすぐに、そして今後数か月間にわたってできることをたくさん提供するために、新しいコンテンツの量と質に重点を置きました。しかし、吉田氏は、彼の新生レルムを市場で最も完成度の高い MMORPG の 1 つにし続ける周辺機能をすべて忘れたわけではありません。その中で、新しいグラマーシステムが際立っており、実際にはハーレクインのように歩き回っていても、常にファッショナブルになるように装備の外観を変更できます。ファイナルファンタジーのクラフティングのグラマーシステムは、数回クリックするだけで使用できる多くの MMO にすでに存在しています。そして、クラフトといえば、新しいマスター品質スキームについてはすでに述べましたが、リテイナー向けのベンチャーミッションの斬新さも評価しました。これは基本的に、リテイナーを一定期間の冒険に送り出す受動的なミニゲームを表します。 : リテイナーのジョブの選択、ミッションの難易度、必要な資材の種類には少しの推論が必要であり、そのためこの機能はかなり興味深いものになっており、すでに『スター・ウォーズ: オールド・リパブリック』や『ネバーウィンター』で見られたものと似ていません。
その後、吉田氏のチームは複雑なハウジング システムの拡張を続けましたが、残念なことに、価格を考慮すると、大多数のギルドやプレイヤーは依然としてアクセスできませんでした。パッチノートでは、ガーデニングミニゲームと大量の新しい家具について書かれていますが、すべてのプレイヤーが手頃な価格で家を建てることが許可されるまでは、この機能はたとえ優れていても、ゲームの主な失敗の1つであるように思われ続けるでしょう。この再起動。新しいヘアスタイル、生活の質の全体的な改善、複数のジョブを同時にレベルアップしたい人向けの経験値を獲得する新しい方法を数えることさえせずに、ファイナルファンタジー XIV パッチ 2.2 は間違いなく期待に応えています。近々発売される PlayStation 4 バージョンで冒険を始めるプレイヤーは、一言で言えば素晴らしい形の体験を楽しむことができます。。しかし、垂直方向にプログレッシブな MMO としての性質上、周期的な反復性が伴うため、吉田氏は、特に毎日パッチごとにエンドゲームを拡張するつもりであれば、あるアップデートと次のアップデートの間にこれほど長い時間を費やす余裕はもうありません。そうではありません。
『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』の「Through the Maelstrom」、「2.2」のパッチノート