GDC 2014 の ID@Xbox

E3 がまだ遠い中、Microsoft の GDC には多くの期待が寄せられ、Xbox One 市場で少し騒ぎを起こした Titanfall の成功に対する非常に高い熱意がありました。しかし、サンフランシスコ フェアは、皆さんが期待するようなことはほとんど起こらない、非常に特殊な機会であることを私たちは知っています。ここで DirectX 12 が実現しました。

これが変化をもたらし始めるのは 2015 年末になってからです。ID@Xbox プログラムに特化したイベントです。このプログラムにより、独立系開発者が独自にゲームを公開し、低コストで質と量をコンソールの製品ラインにもたらすことができるようになります。上。これはマイクロソフト スタジオの歴史の中で重要な一歩です。なぜなら、スタジオの責任者であるフィル スペンサーが明言しているように、これによりレドモンドの家はトリプル A タイトルの出版に集中できるようになるからです。ダウンタウンのロフトで 20 冊のタイトルを見つけました。 - 5 つのタイトルが私たちを歓迎し、そのうちのいくつかは夏前にリリースされる予定で、開発者が説明する準備ができているため、すべて自由にプレイできます。時間が限られていたため、最も印象に残ったものを選択し、要約記事で簡単に説明することにしました。

PS: 質問の前に言っておきますが、ゲームの公開日はまだ不明であり、かつて Live Arcade で起こったように、リリース期間が近づくと随時発表されると考えられます。

GDC 2014 からの最高の Xbox インディーズをいくつか紹介します!

フル

フルこれは、プレイ可能な形式で提供される唯一の Kinect ゲームであり、イタリア人の Mattia Traverso を含む 7 人のチームによって開発されたため、それについてもお伝えします。このデモは Global Game Jam のために 2 日間で作成され、近年のモーション センサーの最も興味深いアイデアの 1 つを示すビデオとともにウェブ上で広まりました。 Fru では、プレイヤーは出口ドアに到達するために 2D 環境でキャラクターを移動させますが、唯一の問題は、プラットフォームが 2 つの平行な平面上に配置されており、そのうち 2 番目の平面は、そのエリアを体で「覆う」ことによってのみ明らかになります。 Kinectで検出されました。 1 つのレバーとアナログ トリガーを使用してジャンプするので、片手でパッドを保持するだけで、自由に体をねじったり、腕と脚を伸ばして最も遠いプラットフォームに到達したりできます。デモは単なる味見であり、協力モードや驚きに満ちたゲームプレイについての話があることを考えると、E3 からもっと知る必要があります。

スーパータイムフォース

iOS 向けの優れた Sword and Sworcery と同じ Capy Games によって開発されたこのゲームは、Xbox One と 360 向けの一時的な独占タイトルであり、すでに昨年発表されており、ついにリリースされる予定です。スーパータイムフォース『魂斗羅』、そして何よりも、トレジャーの忘れられないメガドライブの傑作『ガンスター ヒーローズ』を彷彿とさせるプラットフォーム シューティング ゲームです。革新的なのは、典型的な昔ながらの難易度に加えて、チームのメンバーは、レベルが進むにつれてロックが解除される 30 もの異なるキャラクターでプレイできる可能性を組み込んでいることです。それぞれは根本的に異なる特性を持っており、同時に使用することができます...死ぬ。実際、靴下を引っ張ると、生まれ変わるキャラクターを変更でき、時間を巻き戻すことができ、亡くなったキャラクターをゴーストモードと録画モードでプレイし、新しいキャラクターがリアルタイムで移動していることに気づくことができます。 。ただし、一緒に死亡したキャラクターを保存できるため、その時点で消滅する代わりに、CPU によって駆動される味方として私たちを追いかけることができるため、それだけではありません。興味深いのは、画面上に最大 19 人のキャラクターを表示できることですが、唯一の問題は、レベルを完了するのに時間制限があることです。

ワカメレ!スーパーターボチャンピオンシップエディション

すでにPlayStation 3とPlayStation Vitaで大好評を博しましたが、グアカメリは、このスーパー フーバー エディションでついに両方の Xbox に登場します。これには、これまでに公開されたすべての DLC、探索する 2 つの新しいエリア、新しいアビリティ、および One バージョンのフル HD が含まれています。これは、スーパーパワーと多くのグロテスクな皮肉を備えたメキシコの戦闘機のマスクをかぶっている 2 次元プラットフォームの格闘ゲームです。以前と同様に、レベル デザイン、アニメーション、そして本当に驚くべき描画の品質が違いを生みます。また、プレイヤーが自由に移動できる 2 つの平行した次元の存在を伴う、最後にひねりを加えたローカル協力プレイでプレイすることもできます。まさにこの点は、キャラクターが強制的に一緒に動かされ、調整の問題が多すぎるという理由で不満を抱いていた多くのプレイヤーのアドバイスに従って修正されました。

ハイパーライトドリフター

これはインディー シーンで最も期待されているゲームの 1 つであり、PC や PSVita を含むあらゆるプラットフォームでリリースされる予定です。ハイパーライトドリフターこれは、当初は 4 人だけだったグループによって開発されましたが、Kickstarter で達成された成功に感銘を受け、約 1 年間かけて 65 万ドルの資金を獲得することができました。 『ザ・シークレット・オブ・マナ』や『クロノ・トリガー』といったスクウェア・エニックスの傑作の流れに沿ったトップダウン視点のアクションRPGですが、その優美なスタイルと8ビット環境は明らかに『ラピュタ』などの宮崎駿監督の作品を参考にしています。デモは PC 上で実行され、非常に短く、約 10 分でいくつかの部屋を通過しました。正確かつ即時のコマンド、交互に使用される 2 つの特別なパワー、魔法のエネルギーに注意を払って構成された高速なゲームプレイを鑑賞するには十分な時間でした。消費され、近接攻撃とスライドを使用して、登ったり、溝をジャンプしたり、敵の最速の攻撃を回避したりできます。環境に関する小さなパズルや一般的なインスピレーションには事欠かず、常に注目しておくことをお勧めします。

キャリバー 10 レーシング シリーズ

キャリバー 10 レーシング シリーズこれは、この分野でよくあることですが、プログラミングについてよく知っているこの攻撃的なドイツのチームによって以前に開発されたプロジェクトの進化版です。 Steam で間もなく無料プレイ モードでリリースされる予定ですが、最初はプレイヤーが利用できるレベルは 1 つだけで、オファーを完了するタスクは有料か無料かに関係なくゲーム内購入に委ねられます。しかし、彼らはユーザーのフィードバックを歓迎しており、需要があれば、より高い価格ですぐに入手できるプレミアムモデルに切り替える準備ができていることは明らかです。 C10 について私たちが驚いたのは、ゲームプレイ以上に、イベントに参加したインディー作品の中で間違いなく際立っていた技術的な実装でした。よくあることですが、明らかに予算上の理由から、複雑さよりもスタイルに焦点を当てていました。これは、かなり特殊ではあるものの、唯一のレーシング ゲームでもありました。8 人のプレイヤーがペアに分かれ、最初にゴールラインを通過する車を運転し、コースに沿って散在するターボとパワーアップで自分自身を助けながら、8 人のプレイヤーがペアに分かれてプレイするオンライン ゲームです。一方、もう一方は、コースの端にある一連の砲塔を制御して敵を破壊することができ、複数の武器を自由に使用し、一度に 1 人のプレイヤーだけが指揮できるため、他のライフル銃手と位置を競い合います。単一の砲塔。レーシング ゲームと FPS の奇妙なハイブリッド...それがどのようになるか見てみましょう!

ラウンドアバウト

ラウンドアバウトは、PC、Mac、Lynux で、Xbox One 専用のコンソールとして間もなくリリースされます。そして、間違いなく細心の注意を払って作られているように見えるという理由だけでなく、次のような最高の Twisted Pixel ゲームによく似ているという理由でも、私たちは衝撃を受けました。 『ガンストリンガー』では、路上で拾った客を目的地まで連れて行かなければならないリムジン運転手の物語(イタリア語にも翻訳される予定)を語る本物の俳優による完全にクレイジーな間奏シーンが連続している。問題は、この機械が直進しようとせず、自ら回転して危険な振動を起こし、通行人に衝突したり、海底の破片を破壊したりすることだ。このゲームは、見つけるべき秘密、完了すべきミッション、解決すべきパズルを備えた自由に探索可能なマップを備えた一種のトニーホークです。進行するにつれて、新しいパワーアップのロックが解除され、達成できるスコアとプレイするゲームプレイの種類の両方に影響します。グラフィック的には非常に魅力的で、今後数か月間注目すべきもう 1 つのインディー ゲームです。